Akıllı Malzemeler, fiziksel olarak doğru malzemelerle boyamanıza ve bunları oluşturmanıza olanak tanır. Çeşitli yöntemlerle ağınızın üzerine yansıtılabilirler ve gelişmiş dokuların çok hızlı bir şekilde boyanmasına olanak tanırlar.
3DCoat 2022’de Akıllı Malzemelerin Kullanımı : Video, Akıllı Malzemelerin 3DCoat nasıl çalıştığını gösterir.
Aynı modelin farklı objelerinde matı nasıl uyguladınız?
– 3DCoat, bunu katman sistemi aracılığıyla otomatik olarak yapmanızı sağlar. bir şeyin yalnızca belirli bir parçaya uygulanmasını istiyorsanız, bazı boya nesnelerini gizleyin veya katmanı maskeleyin… bu, diğer programların aksine, kaplamanın ana gücüdür.
– 3DCoat, kullanıcının nesneleri (bitişik kafesler) seçmesine ve FILL aracını kullanarak Akıllı Malzeme ile doldurmasına olanak tanır. Bu şekilde çalışmayı tercih ederseniz, 2B Doku Düzenleyicide tek tek UV kabuklarına/adalarına da tıklayabilirsiniz. Sahnede görünen her şeyi tek bir katmana doldurma, UV Haritası ile doldurma vb. gibi başka seçenekler de vardır.
– Akıllı Malzemeleri malzeme listesinde adlandırma.
Hızlı Başlangıç Akıllı Malzemeler :
Önizleme Seçeneği
Önizleme seçenekleri : Kanallardan en az birinde maske/malzemeyi görüntülemeyi seçerseniz (derinlik ve/veya, renkler ve/veya parlaklık, bunlar hakkında daha fazla ayrıntıyı aşağıda görebilirsiniz) üstte yeni bir panel görünür.
Malzemelerle Painting
Etkinleştirildiğinde 3 Boya Kanalının tümü, Malzemeler Panelinden o anda seçili olan herhangi bir Malzeme ile reaksiyona girecektir.
Her Malzeme, kanallarının her biri için ayrı bir doku içerebilir: Renk, Derinlik ve Parlaklık.
Hiçbir malzeme seçilmezse (Malzemeler Panelinde büyük “X” işaretine tıklayarak Malzemelerin kullanımını devre dışı bırakın), ardından her Boya Kanalı, hangi Brush Alfa’nın seçildiğine bağlı olarak yanıt verecektir.
Akıllı Malzemeler, Fiziksel Temelli İşleme Akıllı Malzemeler ile oluşturmanıza ve boyamanıza olanak tanır. Bu malzemeler, gerçekçi veya fiziksel olarak doğru sonuçlar elde etmek için birden fazla parametreden oluşur.
Yeni Malzemeler, Malzeme Panelindeki büyük “+” simgesine tıklayarak mevcut bir Akıllı Malzemeler Klasörüne eklenebilir. Her yeni malzemenin küçük resim görüntüsü, o Malzemenin “Renk” kanalı için seçtiğiniz doku görüntüsüne göre oluşturulur.
Yeni Malzeme Klasörleri, Malzeme Panelinin sağ üstündeki küçük “Aşağı Ok”a basılarak ve “Yeni klasör ekle” veya “Mevcut klasörü ekle” seçeneklerinden biri seçilerek oluşturulabilir veya yüklenebilir.
Akıllı Malzeme RMB
Silmek:
Öğeyi paylaş:
Öğe klasörünü paylaş: Diğer kullanıcılarla paylaşmak için öğeler klasörünü bir 3dcpack dosyası olarak paylaşın.
Kopyalamak:
Geçerli katmana iliştirin: Panelde bir Gölgelendiriciye sağ tıklayın. Geçerli katmana eklemeyi seçin.
Doldurma Malzemesi:
Tüm Ağı Doldurun:
Önizlemeyi Yenile:
Öğeleri şuraya taşı…:
Fabrika Varsayılanları Olarak Ayarla (Tüm Klasör):
Fabrika Varsayılanı Olarak Ayarla:
Fabrika Varsayılanını Geri Yükle:
Bir katmana Akıllı malzeme iliştirme (Digman tarafından)
Akıllı malzeme katmanında küçük bir simge gösterecektir. Şimdi, başka bir katman seçer ve ekli Akıllı Malzemenin bulunduğu katmanı yeniden seçerseniz, bu katman Gölgelendiriciler Panelinde vurgulanacaktır. Katman başına yalnızca bir Gölgelendirici ekleyebilirsiniz.
Farenizi katmandaki simgenin üzerine getirin, daha büyük bir önizleme görünecektir. Verilen bir isim yok, ancak önizleme oldukça büyük.
Katmana bir Akıllı Malzeme eklendikten sonra, bunu Akıllı Malzeme düzenleyicisiyle düzenleyebilirsiniz ve düzenlediğiniz Akıllı Malzemeyi kaydettikten sonra ağ üzerinde otomatik olarak güncellenir. Bu yöntemi kullanarak bir Akıllı Malzemeyi vitrinde manuel olarak yeniden uygulayamazsınız, ancak yeniden uygulamanız gerekirse Akıllı malzemeyi çıkarıp yeniden takabilirsiniz.
Eklenmiş bir malzeme ile bir katmanı manuel olarak boyayamazsınız.
Elbette bu, daha fazla katman gerektirecektir, ancak Akıllı Malzemelerinizi uygulandıktan sonra ve düzenlemeye ihtiyaç duyup duymadıklarını takip etmenin bir yoludur.
Yukarıdakiler, Akıllı Malzemeleri test etmenin ve düzenlemenin iyi bir yoludur.
Örnek
Panelde bir Gölgelendiriciye sağ tıklayın. Geçerli katmana eklemeyi seçin. Aynı yöntemi kullanarak bir Akıllı Malzemeyi ayırın veya ayırma seçeneği için katmanın kendisine sağ tıklayın.
Katmanları, modelin hangi kısmına uygulandıklarını bildiğiniz şekilde adlandırabilirsiniz.
Ardından, modelin hangi parçası üzerinde çalıştığınızı ve ona iliştirilmiş Akıllı malzemeyi tam olarak bilebilirsiniz.
Katmanlar panelindeki katmanların üzerindeki Opaklık, Derinlik opaklığı ve Pürüzlülük opaklığı hala çalışır.
Smart Material’ın Yousung’dan ‘Geçerli katmana ekle’ özelliği
Nasıl kullanılır
1. Kullanmak istediğiniz Akıllı Malzemeye sağ tıklayın
2. ‘Geçerli katmana ekle’yi tıklayın
3. Akıllı Malzemenin seçilen katmana iliştirildiğini görebilirsiniz.
* Ekli Akıllı Malzemeler ayrı ayrı çalışır.
4. Düzenlemeniz gerekiyorsa, katmana sağ tıklayın ve Akıllı Malzeme Düzenleyici’de düzenleyin.
5. Farklı bir malzemeye geçmeniz gerekirse, sağ tıklayın ve geçerli katmana aynı Ekle’yi kullanın.
Bunların tümü aynı Akıllı Malzemeye sahiptir, ancak katmandaki renk değiştirilmiştir.
Akıllı Malzeme Düzenleyici
İstediğiniz kadar çok katman, oldukça karmaşık malzemelere izin veren Akıllı Malzemeler oluşturabilir. Bu katmanlar için de bir dizi parametre vardır; Şimdi bu Akıllı Malzeme Özelliklerine bir göz atalım.
Ad: Geçerli Malzemenin adı.
Genel Yer Değiştirme Ölçeği:
Genel Boşluk Modülatörü: Malzeme için genel etki alanını belirler.
Tercih Edilen Eşleme: Malzemenizi uygulamak için çeşitli mapping türleri kullanın. Küp Eşleme, kesintisiz dokularla kullanılan önerilen mapping türüdür.
Katman: Katman hiyerarşisine Doku atayın veya yenilerini oluşturun.
Renk: Dağınık veya albedo bir doku veya renk belirtin.
Derinlik: Derinlik için gri tonlamalı bir görüntü belirleyin. Smart Materials’daki Derinlik kanalı simgesi, Normal Harita içinmiş gibi görünebilir, ancak öyle değildir. Kesinlikle gri tonlamalı Yer Değiştirme/Yükseklik haritaları içindir.
Parlaklık: Parlaklık için gri tonlamalı bir görüntü belirleyin.
Metallik : Metallik için gri tonlamalı bir görüntü belirleyin.
Durum Maskesi: Malzeme katmanının uygulanacağı alanı belirtin. Aşağıda listelenen çeşitli koşullar vardır.
Kenar Saçılımı: Koşulun kenarlarının nasıl ele alınacağını bir görüntü ile belirtin.
Maske: Kapsanan ve kapsanmayan alanların görüntüsüne sahip maskeler.
Akıllı Malzeme için normal map sağlayacaksanız, 3DCoat, malzemeler çıkıntı gerektirdiğinden, onu çarpma haritasına dönüştürmeyi teklif edecektir. Bu önemsiz bir işlem değildir, bu nedenle büyük haritalara dönüştürmek biraz zaman alabilir.
3DCoat neden derinliğe ihtiyaç duyar? Çünkü aynı katta dahi olsa üst üste farklı malzemelerle boyayabilirsiniz ve 3DCoat bunları karıştırabilir. Bunları karıştırmak için 3DC derinliğe ihtiyaç duyar.
Bu özet derinlikten, son işleme olarak gördüğünüz normal haritayı oluşturur. Bu nedenle, derinlik kanalınız varsa, akıllı malzeme için derinliği kullanın.
Akıllı Malzemelerin 3DCoat birçok yönü vardır. Fiziksel olarak doğru malzemeleri boyamak için Akıllı Malzeme Dokusu haritalarının Gölgelendirme, Import/ Export ve Akıllı Malzemeler görünümü vardır.
CurvatureMap’i (Yousung tarafından) kullanarak boyama alanını kontrol etmek için aşağıdaki seçenekleri ayarlayın
3DCoat 2021.53’ten itibaren, RGB boşluğu, Doku Oluşturma’da varsayılan hesaplama yöntemi olarak tanıtıldı. Bu, Doku/Ağ Üzerindeki PBR Painting için önemli bir özelliktir.
– Öncelikle, RGB boşluk sürümünün etkinleştirildiğinden emin olmanız gerekir. Bunu yapmak için Düzen > Tercihler’e gidin, Araçlar bölümüne gidin ve varsayılan boşluk hesaplama yöntemi olarak RGB boşluğunu kullan’ı seçin.
– Fonksiyonu etkinleştirdikten sonra, Doku Menüsüne gidin ve Eğriliği Hesapla seçeneğini seçin. Hesaplamanın yapılabilmesi için biraz beklemeniz gerekmektedir.
– Artık bir Cavity haritasının (RGB) katmanlarda nasıl göründüğünü görebiliriz.
Eğrilik haritasını Akıllı malzeme Düzenleyicide düzenlemek isterseniz
– Öncelikle, “vazo” seçeneklerini görmek için Derece değerine (daha fazla dışbükey örneğinde) değer eklemeniz gerekir.
– Yeni bir düzenleme simgesine odaklanın -bir vazoya benziyor-, bu eklendi ve daha önce mevcut değildi ve güncelleme işlevi dönen kenarlarla yapılandırılır. Ek boşluk genişliğidir: 0 değeri, boşluğun malzeme ayarlarından olduğu gibi alındığı anlamına gelir.
Daha düşük değerler daha keskin boşluk, 0,5’ten fazla – boşluğun genişlemesi anlamına gelir. Veya elbette, boşluk genişliğini değiştirmek için sahnede bir RGB boşluk katmanına ihtiyacınız vardır.
Yalnızca şu koşullarda çalışır: daha fazla içbükey, daha fazla dışbükey, daha az içbükey, daha az dışbükey, daha fazla düz ve daha çok kavisli (bu modlardan herhangi birini kullanabilirsiniz).
– Yeni parametre yarıçap boşluğundan sorumludur. Derece ve kontrast ayarlarından da etkilenir.
– Genel Boşluk Modülatörü
– Boşluk alanı genişliği
– Ek Boşluk genişliği
– Derece
– Zıtlık
3DCoat 2021’de RGB Cavity Kullanımı
Koşullar (Yükseklik/Renk Sınırlayıcı)
Yükseklik/Renk Sınırlayıcı Koşulları
Fırça darbelerinizin derinliğinin, renginin ve Parlaklığının renkler, yükseklik ve diğer parametrelerden nasıl etkilendiğini seçin. Bu seçeneği kullanmayı bitirdiğinizde bunu “Yok” olarak ayarlamayı unutmayın.
Koşullara, Durum Maskesi katmanının yanındaki (ve Derece’nin yanındaki) simge tıklanarak erişilebilir; bu, malzeme katmanınızı uygulamanın çeşitli yollarına daha da fazla erişim sağlar.
Bu koşullar:
Her Zaman: Katmanın her pikseli için geçerlidir.
İçbükey Hakkında Daha Fazla Bilgi: Bu, daha içbükey olan alanlar için geçerlidir ve çatlakları doldurmanıza olanak tanır.
Dışbükey Hakkında Daha Fazla Bilgi: Malzemeyi daha yuvarlak dış yüzeylere uygulayarak daha dışbükey alanlara uygulanır.
Less on Concave: More on Concave’e benzer, ancak içbükey alanlarda biraz daha az ve dışbükey alanlarda biraz daha fazla izin vererek zıt formda uygulanır.
Less on Convex: More on Convex’e benzer, ancak dışbükey alanlarda biraz daha az ve içbükey alanlarda biraz daha fazla izin vererek zıt biçimde uygulanır.
Flat hakkında daha fazlası: Yalnızca daha düz yüzeyler için geçerlidir.
Eğri hakkında daha fazla bilgi: Bu yalnızca daha eğimli yüzeyler için geçerlidir.
Işıkla İlgili Daha Fazla Bilgi: İyi aydınlatılmış alanlar için geçerlidir ve yerleşimi belirlemek için bir Ambient Occlusion haritası kullanır.
Gölgede Daha Fazlası: Işıkta Daha Fazlası’na benzer, ancak Ambient Occlusion haritasının daha koyu alanları için geçerlidir.
Üstte Daha Fazlası: Yalnızca yüzeyin üst bölgelerine uygulanır.
Altta Daha Fazlası: Yalnızca yüzeyin alt bölgelerine uygulanır.
Kenarlarda Daha Fazlası: Yalnızca yüzeyin kenarlarına uygulanır.
Koşullar : Bu video, Boşluk/Gömme alanlar, Kenarlar/Çıkıntılar, Düz, Eğimli, Aydınlık, Gölge vb. önceden ayarlanmış kısıtlamalara göre boya uygulamak için Koşulların kullanımını gösterir.
Fiziksel Temel İşleme
PBR hakkında daha fazla bilgi aşağıdaki kaynaklarda bulunabilir:
https://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-practice
https://docs.google.com/document/d/1Fb9_KgCo0noxROKN4iT8ntTbx913e-t4Wc2nMRWPzNk/edit
Şablon ve Akıllı Malzeme Önizleme Seçenekleri
Önizleme Seçenekleri
Malzeme Şablonlarından birini veya her ikisini aynı anda etkinleştirirken, ekranda yeni bir panel göreceksiniz.
Bu panel, hem Akıllı Malzemeler hem de Kalıplar için tüm düzenlenebilir işlevleri içerir.
Yeni bir klasöre birkaç resim ekleyin.
– Ya resimdeki gibi bazı görüntülere sahipsem? Bunları 3DCoat import bir klasör yapısında kurmanın bir yolu var mı? Bunlar yalnızca projeksiyon boyama için Albedo görüntüleridir.
Akıllı Malzeme Panelinde, Yeni Klasör Oluştur’u seçin, ardından 3 nokta simgesine basın.
Seçeneği seçin: mevcut bir klasörü ekleyin.
Klasör içeriğinin içinde gezinin ve yalnızca ilk resmi seçin. aç tuşuna basın.
Mevcut malzemeler klasörünü ekleyin.
Akıllı malzemeleri mevcut bir klasörden ekleyin. Aynı ada sahip yeni bir Malzemeler klasörü oluşturulacaktır. Klasördeki tüm dosyaları otomatik olarak listeye eklemek için en az bir dosya seçin.
Bu, doku kullanımını tanımak için kullanılan takma adların (dosya adının sonunda) tam listesidir:
Çarpmak:
_DERİNLİK, _BUMP, _DERİN, _DISPL, _DISP, _DISPLACEMENT, _D
Normal harita:
_NMAP, _NM, _NORMAL, _NORMALHARİTA, _NORM, _NORMALLER, _N
Renk:
_COLOR, _CLR, _DIFFUSE, _ALBEDO, _CL, _RGB, _DIF, _C
Parlaklık:
_SPEC, _PARLAK, _PARLAKLIK, _PARLAKLIK, _PARLAKLIK, _PARLAŞLIK
Pürüzlülük:
_KABA, _KABALIK, _R
Klip maskesi:
_MASK, _MSK, _MS, _CLIP, _ALPHA
metallik:
_MET, _METAL, _METALLI, _METALLICITY, _METALISITE, _METALLIK, _METALLILIK, _MT, _ME, _METL
Yok sayıldı:
_PREVIEW, _PREV, _TMB, _THUMBNAIL, _PRV, _AO, _OCCLUSION
herhangi biri. _ işareti yerine – ~ kullanılabilir.
Adında boşluk bulunan herhangi bir harita adlandırılmışsa, doku yeni Akıllı Malzeme olarak atanır. Düzenlemek
Öğreticiler
PBR Akıllı Malzemeler : Bu, 3D-Coat’ın yeni ve harika PBR malzemelerinden bazılarını gösteren, yaptığım hızlı bir video. Tüm yeni malzemeleri sıfırdan oluşturabilirsiniz, ancak bir sürü önceden hazırlanmış malzemeyle birlikte gelir ve görünüşünü değiştirmek için ayarlayabileceğiniz tonlarca işlevi vardır. Phil Nolan’ın kaleminden.
Bazı dikkate değer 3. taraf varlıklarına bağlantılar.
İyileştirilmiş Brush Motoru ve Düz Malzeme Küçük Resimleri
Phil Nolan’dan PBR (Akıllı) Malzemeler : Bu, 3DCoat’ın yeni ve harika PBR malzemelerinden bazılarını gösteren, yaptığım hızlı bir video. Tüm yeni malzemeleri sıfırdan oluşturabilirsiniz, ancak bir sürü önceden hazırlanmış malzemeyle birlikte gelir ve görünüşünü değiştirmek için ayarlayabileceğiniz tonlarca işlevi vardır.
Buğulu cam : Roman Makarenko tarafından gerçek zamanlı olarak buğulu camın video işlemi.