Μια διανυσματική μετατόπιση περιέχει τρισδιάστατες συντεταγμένες χώρου XYZ που έχουν θετικές αλλά και αρνητικές τιμές που χειρίζονται κορυφές. Χρησιμοποιήστε τα χρώματα κόκκινο, πράσινο και μπλε για κωδικοποίηση, προς την οποία θα μετακινηθούν οι κορυφές ενός πλέγματος.
Τα Vector Displacement Alpha είναι μια προκαταρκτική (πρώιμο στάδιο) υποστήριξη των VDM alpha στο εργαλείο Surface/Extruder. Τα EXR 3 καναλιών, 32 bit αντιμετωπίζονται ως VDM-s.
Αργότερα θα επεκταθεί (επιλέγοντας VDM-s από οποιαδήποτε ακατέργαστη επιφάνεια, χρώμα, δημιουργία VDM από οποιοδήποτε μοντέλο, υποστήριξη VDM-s σε voxels και σε όλα τα πινέλα).
Η διαδικασία είναι απλή. Δημιουργήστε έναν νέο φάκελο στο Brushes όπου μπορείτε να φορτώσετε 32 bit exr vdm alpha.
Επιλέξτε Λειτουργία επιφάνειας > Εργαλείο εξώθησης
Βάψτε ή σφραγίστε το πλέγμα.
Η υποδιαίρεση του πίνακα “Επιλογή εργαλείων” είναι χρήσιμη για την προσθήκη λεπτομέρειας που βρίσκεται και την αποφυγή προσθήκης res+ σε ολόκληρο το πλέγμα.
– Βίντεο που έγινε από τον χρήστη MIKE που δείχνει τη χρήση:
Επιλογή & Επικόλληση
Το εργαλείο Pick & Paste Surface Sculpt Tool, που βρίσκεται κοντά στο Extrude, σας επιτρέπει να αρπάξετε ένα χαρακτηριστικό από μια ακατέργαστη επιφάνεια, να δημιουργήσετε έναν διανυσματικό χάρτη μετατόπισης (VDM) και να τον χρησιμοποιήσετε με το Extrude για να αντιγράψετε το χαρακτηριστικό.
Δεν απαιτεί επίπεδη ή ωραία επιφάνεια για να πιάσετε το στοιχείο. ξετυλίγει αυτόματα και ισιώνει την άκρη. Μπορείτε επίσης να export VDM ως αρχεία EXR για χρήση σε άλλες εφαρμογές.
Επιπλέον, μπορείτε να προσθέσετε εξωτερικά VDM alpha (3 κανάλια, 32-bit, EXR/TIFF) στον πίνακα Alphas και να τα χρησιμοποιήσετε στο Surface Extrude.
Επιλέξτε τον διανυσματικό χάρτη μετατόπισης από την ακατέργαστη επιφάνεια και αφήστε τον στον πίνακα Alphas ή αντιγράψτε τον στην επιφάνεια.
Πατήστε το RMB πάνω από οποιοδήποτε VDM alpha για να αποθηκεύσετε το VD από τον πίνακα Alphas και να αναστρέψετε τα στοιχεία X/Y εάν χρειάζεται.