Vektorové posunutí obsahuje souřadnice XYZ 3D prostoru, které mají kladné i záporné hodnoty manipulující s vrcholy. Pro kódování použijte barvy červenou, zelenou a modrou, kterým směrem se mají posouvat vrcholy sítě.
Vector Displacement Alpha jsou předběžnou (ranou fází) podporou VDM alfa v nástroji Surface/Extruder. 3-kanálové, 32bitové EXR jsou považovány za VDM.
Později bude rozšířen (vybírání VDM z libovolného surového povrchu, barvy, vytváření VDM z libovolného modelu, podpora VDM ve voxlech a ve všech štětcích).
Postup je jednoduchý. Vytvořte novou složku v Brushes, kam načíst 32bits exr vdm alphas.
Vyberte Režim povrchu > Nástroj Extruder
Natřete nebo orazítkujte síť.
Rozdělení na panelu Možnosti nástroje je užitečné pro přidání lokalizovaných detailů a vyvarování se přidání res+ do celé sítě.
– Video vytvořené uživatelem MIKE ukazující použití:
Vybrat a vložit
Nástroj Pick & Paste Surface Sculpt Tool, který se nachází poblíž vysunutí, vám umožňuje uchopit prvek z nezpracovaného povrchu, vytvořit mapu vektorového posunu (VDM) a použít ji s vysunutím k duplikování prvku.
K uchopení prvku nevyžaduje rovný nebo pěkný povrch; automaticky se rozbalí a zploští okraj. Soubory VDM můžete také export jako soubory EXR a použít je v jiných aplikacích.
Navíc můžete do panelu Alpha přidat externí VDM alfa (3 kanály, 32-bit, EXR/TIFF) a použít je v Surface Extrude.
Vyberte vektorovou mapu posunutí ze surového povrchu a vložte ji do panelu Alfa nebo ji duplikujte na povrch.
Stisknutím RMB nad libovolným VDM alfa uložte VD z panelu Alpha a v případě potřeby překlopte X/Y komponenty.