Векторне зміщення містить тривимірні просторові координати XYZ, які мають як позитивні, так і негативні значення, що маніпулюють вершинами. Використовуйте червоний, зелений і синій кольори для кодування, в якому напрямку повинні бути переміщені вершини сітки.
Альфа-версії Vector Displacement — це попередня (на ранній стадії) підтримка альфа-версій VDM в інструменті Surface/Extruder. 3-канальні 32-розрядні EXR розглядаються як VDM.
Пізніше його буде розширено (вибір VDM з будь-якої необробленої поверхні, кольору, створення VDM з будь-якої моделі, підтримка VDM у вокселях і в усіх пензлях).
Процес простий. Створіть нову папку в Brushes, куди завантажити 32-бітові альфа-версії exr vdm.
Виберіть режим поверхні > інструмент Екструдер
Пофарбуйте або відштампуйте сітку.
Розподіл на панелі «Параметри інструмента» корисний для додавання розташованих деталей і уникнення додавання res+ до всієї сітки.
– Відео, зроблене користувачем MIKE, яке показує використання:
Виберіть і вставте
Інструмент «Вибрати та вставити поверхневу скульптуру», розташований поруч із «Видавленням», дає змогу отримати об’єкт із необробленої поверхні, створити векторну карту зміщення (VDM) і використати його разом із витягуванням для дублювання об’єкта.
Для захоплення елемента не потрібна плоска або гарна поверхня; він автоматично розгортає та вирівнює край. Ви також можете export VDM як файли EXR для використання в інших програмах.
Крім того, ви можете додати зовнішні альфа-версії VDM (3 канали, 32-розрядні, EXR/TIFF) на панель Alphas і використовувати їх у Surface Extrude.
Виберіть векторну карту зсуву з необробленої поверхні та опустіть її на панель Alphas або скопіюйте її на поверхню.