Un desplazamiento vectorial contiene coordenadas de espacio 3D XYZ que tienen valores positivos y negativos que manipulan vértices. Use los colores rojo, verde y azul para codificar, en qué dirección se deben mover los vértices de una malla.
Vector Displacement Alphas es un soporte preliminar (etapa inicial) de VDM alphas en la herramienta Surface/Extruder. Los EXR-s de 3 canales y 32 bits se tratan como VDM-s.
Más tarde se ampliará (seleccionando VDM-s de cualquier superficie sin procesar, color, haciendo VDM de cualquier modelo, admite VDM-s en vóxeles y en todos los pinceles).
El proceso es simple. Cree una nueva carpeta en Pinceles donde cargar exr vdm alphas de 32 bits.
Seleccione Modo de superficie > Herramienta extrusora
Pinta o estampa sobre la malla.
La subdivisión del panel de opciones de herramienta es útil para agregar detalles localizados y evitar agregar res+ a toda la malla.
– Vídeo realizado por el usuario MIKE mostrando el uso:
Seleccionar y pegar
La herramienta Seleccionar y pegar para esculpir superficies, ubicada cerca de Extruir, le permite tomar una función de una superficie sin procesar, crear un Mapa de desplazamiento vectorial (VDM) y usarlo con Extruir para duplicar la función.
No requiere una superficie plana o agradable para agarrar el elemento; automáticamente desenvuelve y aplana el borde. También puede export VDM como archivos EXR para usarlos en otras aplicaciones.
Además, puede agregar alfas de VDM externas (3 canales, 32 bits, EXR/TIFF) en el panel Alphas y utilizarlas en Surface Extrude.
Seleccione el Mapa de desplazamiento vectorial de la superficie sin procesar y suéltelo en el panel Alfas o duplíquelo sobre la superficie.