Un déplacement vectoriel contient des coordonnées spatiales XYZ 3D qui ont des valeurs positives et négatives manipulant les sommets. Utilisez les couleurs rouge, vert et bleu pour le codage, dans quelle direction les sommets d’un maillage doivent être déplacés.
Les alphas de déplacement vectoriel sont une prise en charge préliminaire (à un stade précoce) des alphas VDM dans l’outil Surface/Extruder. Les EXR 32 bits à 3 canaux sont traités comme des VDM.
Plus tard, il sera étendu (choisir des VDM à partir de n’importe quelle surface brute, couleur, créer des VDM à partir de n’importe quel modèle, prendre en charge les VDM dans les voxels et dans tous les pinceaux).
Le processus est simple. Créez un nouveau dossier dans Brushes où charger les 32bits exr vdm alphas.
Sélectionnez le mode Surface > Outil Extrudeur
Peignez ou tamponnez le maillage.
Dans le panneau Tool Option, la subdivision est utile pour ajouter des détails localisés et éviter d’ajouter res + à l’ensemble du maillage.
– Vidéo réalisée par l’utilisateur MIKE montrant l’utilisation :
Choisir et coller
L’outil de sculpture de surface Pick & Paste, situé près de l’extrusion, vous permet de saisir une entité à partir d’une surface brute, de créer une carte de déplacement vectoriel (VDM) et de l’utiliser avec Extrude pour dupliquer l’entité.
Il ne nécessite pas une surface plane ou agréable pour saisir l’élément ; il déroule automatiquement et aplatit le bord. Vous pouvez également export des VDM sous forme de fichiers EXR à utiliser dans d’autres applications.
De plus, vous pouvez ajouter des alphas VDM externes (3 canaux, 32 bits, EXR/TIFF) dans le panneau Alphas et les utiliser dans l’extrusion de surface.
Choisissez la carte de déplacement vectoriel de la surface brute et déposez-la dans le panneau Alphas ou dupliquez-la sur la surface.