Przemieszczenie wektora zawiera współrzędne przestrzenne XYZ 3D, które mają dodatnie i ujemne wartości manipulujące wierzchołkami. Użyj kolorów czerwonego, zielonego i niebieskiego do kodowania, w którym kierunku mają zostać przesunięte wierzchołki siatki.
Vector Displacement Alpha to wstępna (wczesna faza) obsługa alfa VDM w narzędziu Surface/Extruder. 3-kanałowe, 32-bitowe EXR-y są traktowane jako VDM-y.
Później zostanie rozszerzony (wybieranie VDM-ów z dowolnej surowej powierzchni, koloru, tworzenie VDM z dowolnego modelu, obsługa VDM-ów w wokselach i we wszystkich pędzlach).
Proces jest prosty. Utwórz nowy folder w Pędzlach, gdzie załadujesz 32-bitowe alfa exr vdm.
Wybierz tryb powierzchni > narzędzie Ekstruder
Pomaluj lub stempluj siatkę.
Podział panelu opcji narzędzi jest pomocny w dodawaniu zlokalizowanych szczegółów i unikaniu dodawania res+ do całej siatki.
– Wideo zrobione przez użytkownika MIKE pokazujące użycie:
Wybierz i wklej

Narzędzie Pick & Paste Surface Sculpt Tool, znajdujące się w pobliżu narzędzia Extrude, umożliwia pobranie elementu z surowej powierzchni, utworzenie mapy przesunięcia wektorowego (VDM) i użycie jej z funkcją Extrude w celu powielenia elementu.
Nie wymaga płaskiej ani ładnej powierzchni do uchwycenia elementu; automatycznie odwija się i spłaszcza krawędź. Możesz także export VDM jako pliki EXR do wykorzystania w innych aplikacjach.
Dodatkowo możesz dodać zewnętrzne alfa VDM (3 kanały, 32-bit, EXR/TIFF) do panelu alfa i używać ich w Wyciąganiu powierzchni.
Wybierz Wektorową Mapę Przemieszczeń z surowej powierzchni i upuść ją w panelu Alfa lub zduplikuj ją na powierzchni.
Naciśnij PPM na dowolnej alfie VDM, aby zapisać VD z panelu Alphas i w razie potrzeby odwróć komponenty X/Y.

Polski 