En vektorförskjutning innehåller XYZ 3D-rymdkoordinater som har positiva såväl som negativa värden som manipulerar hörn. Använd färgerna rött, grönt och blått för kodning, i vilken riktning spetsarna på ett nät ska flyttas.
Vector Displacement Alphas är ett preliminärt (tidigt stadium) stöd för VDM-alfas i Surface/Extruder-verktyget. 3-kanaler, 32 bitars EXR-s behandlas som VDM-s.
Senare kommer det att utökas (plocka VDM-s från valfri yta, färg, göra VDM från vilken modell som helst, stödja VDM-s i voxlar och i alla penslar).
Processen är enkel. Skapa en ny mapp i Brushes där du ska ladda 32bits exr vdm alphas.
Välj Ytläge > Extruderverktyg
Måla eller stämpla över nätet.
På panelen Tool Option är underindelning till hjälp för att lägga till lokaliserade detaljer och undvika att lägga till res+ till hela mesh.
– Video gjord av användaren MIKE som visar användningen:
Välj & klistra
Pick & Paste Surface Sculpt Tool, som ligger nära Extrude, låter dig ta ett objekt från en rå yta, skapa en Vector Displacement Map (VDM) och använda den med Extrude för att duplicera funktionen.
Det krävs inte en plan eller fin yta för att ta tag i elementet; den lindar automatiskt upp och plattar ut kanten. Du kan också export VDM som EXR-filer för att använda i andra applikationer.
Dessutom kan du lägga till externa VDM-alfas (3 kanaler, 32-bitars, EXR/TIFF) i Alphas-panelen och använda dem i Surface Extrude.
Välj vektorförskjutningskartan från den råa ytan och släpp den i Alphas-panelen eller duplicera den över ytan.
Tryck på RMB över valfri VDM-alfa för att spara VD från Alphas-panelen och vänd X/Y-komponenter om det behövs.