Vector Displacement содержит пространственные координаты XYZ 3D, которые имеют как положительные, так и отрицательные значения, управляющие вершинами. Используйте красный, зеленый и синий цвета для обозначения того, в каком направлении должны перемещаться вершины меша.
Vector Displacement Alphas — это предварительная (ранняя стадия) поддержка альфа-каналов VDM в инструменте Surface/Extruder. 3-канальные 32-битные EXR обрабатываются как VDM.
Позже он будет расширен (подбор VDM-ов из любой необработанной поверхности, цвет, изготовление VDM-ов из любой модели, поддержка VDM-ов в вокселах и во всех кистях).
Процесс прост. Создайте новую папку в Brushes, куда загрузите 32-битные альфа-файлы exr vdm.
Выберите режим «Поверхность» > инструмент «Экструдер».
Покрасьте или отштампуйте сетку.
На панели параметров инструмента полезно добавить отдельные детали и избежать добавления res+ ко всей сетке.
– Видео, сделанное пользователем MIKE, показывающее использование:
Выберите и вставьте
Инструмент Pick & Paste Surface Sculpt Tool, расположенный рядом с Extrude, позволяет вам захватить элемент с необработанной поверхности, создать карту векторного смещения (VDM) и использовать ее с Extrude для дублирования элемента.
Для захвата элемента не требуется плоская или приятная поверхность; он автоматически разворачивает и сглаживает край. Вы также можете export VDM в виде файлов EXR для использования в других приложениях.
Кроме того, вы можете добавить внешние альфа-каналы VDM (3 канала, 32-бит, EXR/TIFF) на панель альфа-каналов и использовать их в Surface Extrude.
Выберите векторную карту смещения с необработанной поверхности и поместите ее на панель альфа-каналов или продублируйте ее на поверхность.
Нажмите ПКМ над любой альфой VDM, чтобы сохранить VD из панели альф и при необходимости перевернуть компоненты X/Y.