벡터 변위에는 정점을 조작하는 양수 값과 음수 값이 있는 XYZ 3D 공간 좌표가 포함됩니다. 메시의 정점이 이동해야 하는 방향인 코딩을 위해 빨강, 녹색 및 파랑 색상을 사용합니다.
벡터 변위 알파는 표면/압출기 도구에서 VDM 알파의 예비(초기 단계) 지원입니다. 3채널, 32비트 EXR-s는 VDM-s로 취급됩니다.
나중에 확장될 것입니다(모든 원시 표면에서 VDM-s 선택, 색상, 모든 모델에서 VDM 만들기, 복셀 및 모든 브러시에서 VDM-s 지원).
과정은 간단합니다. 32비트 exr vdm alphas를 로드할 새 폴더를 Brushes에 만듭니다.
표면 모드 > 압출기 도구를 선택합니다.
메쉬 위에 페인트를 칠하거나 도장을 찍습니다.
도구 옵션 패널에서 세분화는 위치 세부 정보를 추가하고 전체 메시에 res+를 추가하지 않도록 하는 데 유용합니다.
– 사용자 MIKE가 사용을 보여주는 동영상:
선택 및 붙여넣기
Extrude 근처에 있는 Pick & Paste Surface Sculpt Tool을 사용하면 가공되지 않은 표면에서 형상을 가져오고 VDM(Vector Displacement Map)을 생성하고 이를 Extrude와 함께 사용하여 형상을 복제할 수 있습니다.
요소를 잡기 위해 평평하거나 멋진 표면이 필요하지 않습니다. 가장자리가 자동으로 풀리고 평평해집니다. 다른 응용 프로그램에서 사용할 수 있도록 VDM을 EXR 파일로 export 수도 있습니다.
또한 알파 패널에 외부 VDM 알파(3채널, 32비트, EXR/TIFF)를 추가하고 표면 돌출에서 사용할 수 있습니다.
원시 표면에서 벡터 변위 맵을 선택하고 알파 패널에 드롭하거나 표면 위에 복제합니다.
Alphas 패널에서 VD를 저장하고 필요한 경우 X/Y 구성 요소를 뒤집으려면 VDM 알파 위에서 RMB를 누릅니다.