Eine Vektorverschiebung enthält XYZ-3D-Raumkoordinaten, die sowohl positive als auch negative Werte haben, die Scheitelpunkte manipulieren. Verwenden Sie die Farben Rot, Grün und Blau, um zu codieren, in welche Richtung die Eckpunkte eines Netzes verschoben werden sollen.
Vector Displacement Alphas sind eine vorläufige (frühe Phase) Unterstützung von VDM-Alphas im Surface/Extruder-Tool. 3-Kanal-32-Bit-EXR-s werden als VDM-s behandelt.
Später wird es erweitert (VDM-s von jeder rohen Oberfläche auswählen, Farbe, VDM von jedem Modell erstellen, VDM-s in Voxeln und in allen Pinseln unterstützen).
Der Prozess ist einfach. Erstellen Sie einen neuen Ordner in Brushes, in den 32-Bit-exr-vdm-Alphas geladen werden.
Wählen Sie Oberflächenmodus > Extruderwerkzeug
Malen oder stempeln Sie über das Netz.
Die Unterteilung im Werkzeugoptionsfeld ist hilfreich, um lokalisierte Details hinzuzufügen und zu vermeiden, dem gesamten Netz res+ hinzuzufügen.
– Video von Benutzer MIKE, das die Verwendung zeigt:
Auswählen und einfügen
Das Pick & Paste Surface Sculpt Tool, das sich in der Nähe von Extrude befindet, ermöglicht es Ihnen, ein Feature von einer rohen Oberfläche zu greifen, eine Vector Displacement Map (VDM) zu erstellen und es mit Extrude zu verwenden, um das Feature zu duplizieren.
Es ist keine flache oder schöne Oberfläche erforderlich, um das Element zu greifen; es wickelt automatisch ab und glättet die Kante. Sie können VDMs auch als EXR-Dateien export , um sie in anderen Anwendungen zu verwenden.
Darüber hinaus können Sie externe VDM-Alphas (3 Kanäle, 32 Bit, EXR/TIFF) in das Bedienfeld „Alphas“ einfügen und in der Oberflächenextrusion verwenden.
Wählen Sie die Vector Displacement Map von der rohen Oberfläche aus und legen Sie sie im Alphas-Bedienfeld ab oder duplizieren Sie sie über der Oberfläche.