Vector Displacement ประกอบด้วยพิกัดอวกาศ XYZ 3D ซึ่งมีค่าบวกและค่าลบที่จัดการกับจุดยอด ใช้สีแดง เขียว และน้ำเงินในการเข้ารหัส ซึ่งทิศทางของจุดยอดของเมชจะต้องเคลื่อนที่ไป
Vector Displacement Alphas เป็นการสนับสนุนเบื้องต้น (ช่วงเริ่มต้น) ของ VDM alphas ในเครื่องมือ Surface/Extruder 3 แชนเนล EXR-s 32 บิตถือเป็น VDM-s
หลังจากนั้นจะขยายออกไป (การเลือก VDM-s จากพื้นผิวดิบ สี การสร้าง VDM จากรุ่นใดก็ได้ รองรับ VDM-s ใน voxels และในแปรงทั้งหมด)
กระบวนการนี้ง่าย สร้างโฟลเดอร์ใหม่ใน Brushes ที่จะโหลด 32bits exr vdm alphas
เลือกโหมด Surface > เครื่องมือ Extruder
ทาสีหรือประทับตราบนตาข่าย
ส่วนย่อยของแผงตัวเลือกเครื่องมือมีประโยชน์ในการเพิ่มรายละเอียดตำแหน่งและหลีกเลี่ยงการเพิ่ม res+ ให้กับเมชทั้งหมด
– วิดีโอที่ทำโดยผู้ใช้ MIKE แสดงการใช้งาน:
เลือกและวาง
เครื่องมือ Pick & Paste Surface Sculpt ซึ่งอยู่ใกล้กับ Extrude ช่วยให้คุณสามารถคว้าคุณลักษณะจากพื้นผิวดิบ สร้าง Vector Displacement Map (VDM) และใช้กับ Extrude เพื่อทำซ้ำคุณลักษณะดังกล่าว
ไม่จำเป็นต้องใช้พื้นผิวที่เรียบหรือสวยงามในการจับองค์ประกอบ มันจะแกะและปรับขอบให้เรียบโดยอัตโนมัติ คุณยังสามารถ export VDM เป็นไฟล์ EXR เพื่อใช้ในแอปพลิเคชันอื่นๆ
นอกจากนี้ คุณสามารถเพิ่ม VDM alphas ภายนอก (3 แชนเนล, 32 บิต, EXR/TIFF) ลงในแผง Alphas และใช้ใน Surface Extrude
เลือก Vector Displacement Map จากพื้นผิวดิบและวางลงในแผง Alphas หรือทำซ้ำบนพื้นผิว
กด RMB บน VDM alpha ใดๆ เพื่อบันทึก VD จากแผง Alphas และพลิกส่วนประกอบ X/Y หากจำเป็น