En vektorforskyvning inneholder XYZ 3D-romkoordinater som har positive så vel som negative verdier som manipulerer hjørner. Bruk fargene rød, grønn og blå for koding, i hvilken retning toppunktene til et nett skal flyttes.
Vector Displacement Alphas er en foreløpig (tidlig fase) støtte for VDM-alfaer i Surface/Extruder-verktøyet. 3-kanaler, 32 bit EXR-er behandles som VDM-er.
Senere vil den bli utvidet (plukke VDM-er fra alle rå overflater, farger, lage VDM fra hvilken som helst modell, støtte VDM-er i voxels og i alle børster).
Prosessen er enkel. Opprett en ny mappe i Brushes hvor du skal laste 32bits exr vdm alphas.
Velg Overflatemodus > Ekstruderverktøy
Mal eller stem over nettet.
På Tool Option-panelet er underinndeling nyttig for å legge til lokaliserte detaljer og unngå å legge til res+ til hele mesh.
– Video laget av bruker MIKE som viser bruken:
Plukk og lim
Pick & Paste Surface Sculpt Tool, som ligger i nærheten av Extrude, lar deg hente en funksjon fra en rå overflate, lage et Vector Displacement Map (VDM) og bruke den med Extrude for å duplisere funksjonen.
Det krever ikke en flat eller fin overflate for å ta tak i elementet; den pakker ut og flater ut kanten automatisk. Du kan også export VDM-er som EXR-filer for å bruke i andre applikasjoner.
I tillegg kan du legge til eksterne VDM-alfaer (3 kanaler, 32-bit, EXR/TIFF) i Alphas-panelet og bruke dem i Surface Extrude.
Velg vektorforskyvningskartet fra den rå overflaten og slipp det inn i Alphas-panelet eller dupliser det over overflaten.
Trykk RMB over en hvilken som helst VDM-alfa for å lagre VD fra Alphas-panelet og snu X/Y-komponenter om nødvendig.