Um Deslocamento Vetorial contém Coordenadas Espaciais 3D XYZ que possuem valores positivos e negativos manipulando vértices. Use as cores vermelha, verde e azul para codificar, em qual direção os vértices de uma malha devem ser movidos.
Vector Displacement Alphas são um suporte preliminar (estágio inicial) de alfas VDM na ferramenta Surface/Extruder. 3 canais, EXR-s de 32 bits são tratados como VDM-s.
Posteriormente, será estendido (colhendo VDM-s de qualquer superfície bruta, cor, fazendo VDM de qualquer modelo, suportando VDM-s em voxels e em todos os pincéis).
O processo é simples. Crie uma nova pasta em Brushes onde carregar 32bits exr vdm alphas.
Selecione o modo Superfície > ferramenta Extrusora
Pinte ou carimbe sobre a malha.
A subdivisão do painel de opção de ferramenta é útil para adicionar detalhes localizados e evitar adicionar res+ à malha inteira.
– Vídeo feito pelo usuário MIKE mostrando o uso:
Escolher e colar
A ferramenta Pick & Paste Surface Sculpt, localizada perto do Extrude, permite que você pegue um recurso de uma superfície bruta, crie um Vector Displacement Map (VDM) e use-o com Extrude para duplicar o recurso.
Não requer uma superfície plana ou bonita para agarrar o elemento; ele desembrulha automaticamente e nivela a borda. Você também pode export VDMs como arquivos EXR para usar em outros aplicativos.
Além disso, você pode adicionar alfas VDM externos (3 canais, 32 bits, EXR/TIFF) no painel Alphas e usá-los no Surface Extrude.
Escolha o Vector Displacement Map da superfície bruta e solte-o no painel Alphas ou duplique-o sobre a superfície.
Pressione RMB sobre qualquer alfa VDM para salvar o VD do painel Alphas e inverter os componentes X/Y, se necessário.