Een vectorverplaatsing bevat XYZ 3D-ruimtecoördinaten die zowel positieve als negatieve waarden hebben die hoekpunten manipuleren. Gebruik de kleuren rood, groen en blauw om te coderen in welke richting de hoekpunten van een mesh moeten worden verplaatst.
Vector Displacement Alpha’s zijn een voorlopige (vroege fase) ondersteuning van VDM-alfa’s in de Surface/Extruder-tool. 3-kanaals, 32 bit EXR-s worden behandeld als VDM-s.
Later zal het worden uitgebreid (VDM-s plukken van elk onbewerkt oppervlak, kleur, VDM maken van elk model, VDM-s ondersteunen in voxels en in alle penselen).
Het proces is eenvoudig. Maak een nieuwe map in Brushes waar u 32bits exr vdm alpha’s kunt laden.
Selecteer Oppervlaktemodus > Extrudergereedschap
Verf of stempel over het gaas.
Op Tool Option paneelonderverdeling is handig om gelokaliseerde details toe te voegen en om te voorkomen dat res+ aan hele mesh wordt toegevoegd.
– Video gemaakt door gebruiker MIKE die het gebruik laat zien:
Kies en plak
Met de Pick & Paste Surface Sculpt Tool, die zich in de buurt van de Extrude bevindt, kunt u een object van een onbewerkt oppervlak pakken, een Vector Displacement Map (VDM) maken en deze met Extrude gebruiken om het object te dupliceren.
Er is geen vlak of mooi oppervlak nodig om het element vast te pakken; het wikkelt automatisch uit en maakt de rand plat. U kunt VDM’s ook export als EXR-bestanden om in andere toepassingen te gebruiken.
Bovendien kunt u externe VDM-alfa’s (3 kanalen, 32-bits, EXR/TIFF) toevoegen aan het Alphas-paneel en deze gebruiken in de Surface Extrude.
Kies de vectorverplaatsingskaart van het onbewerkte oppervlak en zet deze neer in het deelvenster Alfa’s of dupliceer deze over het oppervlak.
Druk op RMB boven een willekeurige VDM-alfa om VD op te slaan vanuit het Alphas-paneel en draai X/Y-componenten om indien nodig.