En vektorforskydning indeholder XYZ 3D-rumkoordinater, som har positive såvel som negative værdier, der manipulerer hjørner. Brug farverne rød, grøn og blå til kodning, i hvilken retning spidserne af en maske skal flyttes.
Vector Displacement Alphas er en foreløbig (tidlig fase) understøttelse af VDM alphas i Surface/Extruder-værktøjet. 3-kanaler, 32 bit EXR-er behandles som VDM-er.
Senere vil det blive udvidet (plukning af VDM-er fra enhver rå overflade, farve, fremstilling af VDM fra enhver model, understøtter VDM-er i voxels og i alle børster).
Processen er enkel. Opret en ny mappe i Brushes, hvor du skal indlæse 32bits exr vdm alphas.
Vælg Overfladetilstand > Ekstruderværktøj
Mal eller stem over nettet.
På Tool Option-panelet er underinddeling nyttig til at tilføje lokaliserede detaljer og undgå at tilføje res+ til hele mesh.
– Video lavet af bruger MIKE, der viser brugen:
Vælg og sæt ind
Pick & Paste Surface Sculpt Tool, der er placeret i nærheden af Extrude, giver dig mulighed for at gribe en funktion fra en rå overflade, oprette et Vector Displacement Map (VDM) og bruge det med Extrude til at duplikere funktionen.
Det kræver ikke en flad eller pæn overflade at få fat i elementet; det vikler automatisk ud og flader kanten ud. Du kan også export VDM’er som EXR-filer til brug i andre applikationer.
Derudover kan du tilføje eksterne VDM-alfaer (3 kanaler, 32-bit, EXR/TIFF) til Alphas-panelet og bruge dem i Surface Extrude.
Vælg vektorforskydningskortet fra den rå overflade, og slip det i Alphas-panelet eller dupliker det over overfladen.
Tryk på RMB over en hvilken som helst VDM-alfa for at gemme VD fra Alphas-panelet og vend X/Y-komponenter om nødvendigt.