Vektorový posun obsahuje súradnice 3D priestoru XYZ, ktoré majú kladné aj záporné hodnoty manipulujúce s vrcholmi. Na kódovanie použite farby červenú, zelenú a modrú, ktorým smerom sa budú posúvať vrcholy siete.
Vector Displacement Alphas sú predbežnou (v ranom štádiu) podporou VDM alpha v nástroji Surface/Extruder. 3-kanálové, 32-bitové EXR sa považujú za VDM.
Neskôr sa to rozšíri (vyberanie VDM z akéhokoľvek surového povrchu, farby, vytváranie VDM z akéhokoľvek modelu, podpora VDM vo voxeloch a vo všetkých štetcoch).
Postup je jednoduchý. Vytvorte nový priečinok v aplikácii Štetce, do ktorého sa majú načítať 32bitové verzie exr vdm alpha.
Vyberte položku Surface mode > Extruder tool
Maľujte alebo pečiatkujte cez sieťku.
Rozdelenie na paneli možností nástroja je užitočné na pridanie lokalizovaných detailov a vyhýbanie sa pridávaniu res+ do celej siete.
– Video vytvorené používateľom MIKE ukazujúce použitie:
Vybrať a prilepiť
Nástroj Pick & Paste Surface Sculpt Tool, ktorý sa nachádza v blízkosti Extrude, vám umožňuje zachytiť prvok zo surového povrchu, vytvoriť mapu vektorového posunu (VDM) a použiť ju s Extrude na duplikovanie prvku.
Na uchopenie prvku nie je potrebný rovný alebo pekný povrch; automaticky sa rozbalí a sploští okraj. Môžete tiež export súbory VDM ako súbory EXR a použiť ich v iných aplikáciách.
Okrem toho môžete do panela Alphas pridať externé VDM alfa (3 kanály, 32-bitové, EXR/TIFF) a použiť ich v Surface Extrude.
Vyberte vektorovú mapu posunu zo surového povrchu a vložte ju do panelu Alphas alebo ju duplikujte po povrchu.
Stlačením RMB nad ľubovoľným VDM alfa uložte VD z panelu Alpha a v prípade potreby prevráťte X/Y komponenty.