• Suomi
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Johdatus 3DCoat
  • Päästä alkuun
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivointi
    • Käynnistysvirhe
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kansioiden rakenne
      • Custom documents folder
    • "Resoluution" eri muodot
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender sovelluslinkki
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Avausikkuna (pikakäynnistysvalikko)
    • Navigointipaneeli
    • Kamera ja navigointi
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigointi 3DConnexion-laitteilla
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Pikanäppäimet
  • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Tiedosto-valikko
    • Muokkaa valikkoa
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Asetukset
    • Näytä valikko
    • Symmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Tasot-valikko
    • Jäädytä valikko
    • Hide
    • Bake
    • Käyrät 2022
      • Curves-valikko
      • Curves Properties RMB
      • Täytä verkkokerroksella
      • Scale of imported curves
    • Windows-valikko
      • Välilehdillä varustetut Windowsin ponnahdusikkunat
      • Liukusäätimet
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ohje-valikko
    • Räätälöinti
    • Muokkaa tai luo uusi huone
  • Brush osat
    • Brush Top Bar
    • Harjat yleiskäyttöön
      • Luo siveltimiä ja tarroja
      • Alfan teko nykyisestä veistoksesta
      • Luo Brush 3D-objektista
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Aivohalvaukset
      • Käyrät -ponnahdusvalikko
    • Brush
    • Ehtojen rajoitin
    • Nauhat paneeli
    • Stensiilit -paneeli
    • Älykkäät materiaalit
      • Lisää uusia kuvia tai materiaaleja
      • Kiinnitä Smart-materiaali kerrokseen
      • Import Quixel Material
    • Kuinka luoda esiasetuksia Brush
  • Työtilat Huoneet
    • Painting
      • Painting ja tilat
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaalaus)
      • Painting tuonti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukitse normaalit
        • Lataa uusi UV asettelu mallin muutosten jälkeen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting valikot
        • Edit menu
        • Tekstuurit-valikko
          • Texture Baking Tools
        • Piilottaa
        • Bake Paint -valikko
        • Värinvalitsin
      • Painting yläpalkki
      • Tasot-paneeli
        • Sekoituspaneeli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting työkalut
      • Peittävyys – läpinäkyvyys
      • Säädä työtilaa
        • Tweak Toolset
        • Vienti Tweak Roomista
      • Maskin/materiaalin esikatselupaneeli
      • Vienti Painting
    • UV työtila
      • UV yläpalkki
      • UV Vasen työkalupaneeli
      • UV esikatselupaneeli
      • Esimerkki UV työnkulusta
      • Tuominen UV huoneeseen
      • Vienti UV -huoneesta
    • Retopologia
      • Tuonti Retopo huoneeseen
      • Retopo Mesh Menu ja Bake Menu
        • Virtuaalinen peilitila
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Yläpalkki
        • Valitse geometria
      • Vasen työkalupaneeli Retopologia-huoneessa
        • Yleinen tarkoitus ja toiminta
        • Lisää geometria
          • Vetojen työkalu Retopologiassa
        • Retopo Tweak Tools
        • UV työkalut
        • Retopologiahuoneen komennot
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-ryhmät
    • Veistää
      • Sculpt Layer
      • Veistos puu
      • Sculpt Brush -vaihtoehdot
      • Top Bar
      • Brush moottori
      • Geometria-alivalikko
      • Muokkaa hiiren kakkospainikkeella valikkoa
      • Varjostimet
      • Voxel tila
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tiheys ja resoluutio
        • Savi moottori
        • Voxel työkalut
        • Pintatyökalut Voxelissa
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetrinen Painting
        • Voxel objektien työkalut
      • Pintatila
        • Pintatyökalut
        • Pinta mukautetut työkalut
        • Pinnansäätötyökalut
        • Painting
        • Pintaobjektien työkalut
        • Monitasoinen resoluutio
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Veistokkaat kaaret
        • Spline-käyrät
        • Splines model creation
      • Vektorin siirtymä
      • Pintamuunnostyökalut
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivit ja Import
      • Eläviä booleaneja
      • Sculpt-huoneen komennot
      • Import Sculpt Roomiin
      • Vienti Sculpt Roomista
    • Renderöi
      • Comparison of different roughness values
      • Renderöintipaneelin toiminnot
      • Levysoitin
      • Fakebake valaistus - ei PBR-
    • Factures
      • Työnkulku
    • Yksinkertaisin
    • Mallintaminen
      • Mesh Menu
      • Vasen työkalupaneeli mallinnushuoneessa
        • Lisää geometria
          • Valittu
        • Nipistää
        • Smart Hybrid
        • UV
          • komennot
        • Koko verkko
      • Fluffyn esimerkki parvipinnasta
      • Poeboin esto
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Nopea 3D-mallien luominen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Verkko NURBS-huoneeseen
    • Nodes
      • Muokkaa varjostimia Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ilmainen 3DCoatPrint

Pintatyökalut

1524 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Nämä ovat “savimaisia” työkaluja, jotka ovat usein rinnakkain puhtaassa Voxel avaruudessa löydettyjen työkalujen kanssa.

Pintaharjat Anton Tenitsky.

Savi : Surface Clay mahdollistaa nopean ja sujuvan massan levittämisen vokseliveistokseen. Tämän työkalun ja Carve-siveltimen välinen ero on se, että se myös tasoittaa pintaa samalla kun olet harjannut sen antaen sille aidon savi-ilmeen.
Tasoita pinta ja pursota käyttämällä alfaa ja stensiiliä. Muokkaa harjaparametreja määrittääksesi harjaparametrit tarpeitasi vastaaviksi. Voit kopioida siveltimen RMB:llä ja luoda siveltimen esiasetuksen.
Clay Fast: Tämä on samanlainen kuin saviharja, mutta toimii nopeammin, koska pinta ei rentoudu jälkikäteen.
Draw: Draw-työkalu on loistava tapa lisätä nopeasti spontaaneja yksityiskohtia, se sopii erinomaisesti sarvien kuvanveistoon tai muuhun vastaavaan hyvin nopeasti. Se on samanlainen kuin Airbrush-työkalu, mutta se toimii vain tilavuusobjektin pinnalla.
Piirtotyökalu on loistava sarvien tai muun vastaavan nopeaan veistoon. Se on hyvin samanlainen kuin airbrush-työkalu. Se toimii kuitenkin vain tilavuusobjektin pinnalla. Käytä LMB:tä korottaaksesi kursorin alla olevaa aluetta. CTRL+LMB sisentää pintaa ja SHIFT+LMB tasoittaa geometriaa.
Tasoita: Se tasoittaa siveltimen alla olevan alueen harjan koon ja voimakkuuden perusteella.
Tämä tila tasoittaa kohdistimen alla olevan pinnan nostamalla tai laskemalla pisteitä yhteiselle tasolle harjan koon ja intensiteetin mukaan.
Korkeus ja kulma lasketaan keskiarvosta suoraan kohdistimen keskustan alapuolella olevasta pisteestä, ja vaikutus laajenee täyttämään koko kohdistimen alueen.
Mukautuva leikkaus
Tasainen puolalainen
Taltta: Samanlainen kuin Flatten-työkalu, mutta sen vaikutus on vähemmän äärimmäinen, ja kun vedät esinettä siveltimelläsi, se “talttaa” pois pinnasta.
Se toimii kuin raapu, mutta sukeltaa hieman pintaan. Se on erittäin kätevä terävien reunojen luomiseen. Käytä CTRL-näppäintä käänteiseen toimintaan.
Luuttu: Tämän työkalun avulla voit täyttää ontelot ikään kuin työskentelet luutun kanssa. Aloita täyttäminen pienemmällä paineella ja päätä suurempaan saadaksesi tarkat tulokset. Yhdistä tämä työkalu tasoittamiseen saadaksesi täydellisen tuloksen.
Täyttö: Pintatäyttö on loistava tapa täyttää pieniä aukkoja, onteloita ja aukkoja esineissäsi. Se on erityisen tehokas erittäin korkeissa asetuksissa.
Käytä CTRL-näppäintä kääntääksesi toiminnon – poistaaksesi kohokuvioinnin.
Kokoonpano: Samanlainen kuin “Build”-työkalu Voxel Roomissa.
Se käyttäytyy kuten “Clay”-työkalu, mutta rakentaa pintaa ilman rajoituksia (ei vain yksi kerros kuten savella).
Purista pinta: Laajentaa kaikki kärjet ulospäin tasaisesti tietylle säteelle siveltimen alla olevaa pintaa pitkin kynäsi koon, syvyyden ja pursotussuunta-asetusten perusteella. Käyttöliittymän vasemmassa yläkulmassa ovat Extrude Direction -asetukset. Tämä mahdollistaa käyttäjän määrittämät pursotukset.

Nämä pursotusmenetelmien asetukset ovat ainutlaatuisia seuraaville kolmelle työkalulle:
Keskiarvo normaali, katselusuunta, akselia pitkin (X, Y tai Z), Vertexin normaali ja alkupisteen normaali.
Muuta välilyöntejä lisätäksesi alfa-siveltimiä vetoja pitkin.

Pursotustyökalu tukee myös VDM-alfaa . 3-kanavaiset, 32-bittiset EXR-soittimet käsitellään VDM:inä. Myöhemmin sitä laajennetaan (VDM:ien poiminta miltä tahansa raakapinnalta, väristä, VDM:n tekeminen mistä tahansa mallista, VDM-tuki vokseleissa ja kaikissa siveltimissä).

Poimi ja liitä: Valitse vektorisiirtokartta raakapinnasta ja pudota se Alphas-paneeliin tai kopioi se pinnalle.
Extruden lähellä sijaitsevan Pick & Paste Surface Sculpt -työkalun avulla voit napata ominaisuuden raakapinnalta, luoda Vector Displacement Map (VDM) -kartan ja käyttää sitä Extruden kanssa ominaisuuden monistamiseen. Se ei vaadi tasaista tai mukavaa pintaa elementin tarttumiseen; se avaa ja tasoittaa reunan automaattisesti. Voit myös export VDM-tiedostoja EXR-tiedostoina käytettäväksi muissa sovelluksissa. Lisäksi voit lisätä ulkoisia VDM-alphoja (3 kanavaa, 32-bittinen, EXR/TIFF) Alphas-paneeliin ja käyttää niitä Surface Extrudessa.
Laajenna : Purista pinta normaalin kärjen suunnassa.
Absoluuttinen: Suulakepuristaa pinnan Brush koon, syvyyden ja pursotussuunta-asetusten perusteella säilyttäen samalla myös taustalla olevat pinnan yksityiskohdat ja topologian. Absoluuttinen ekstruusio on suhteessa alkuperäiseen pinnan muotoon.
Rapid: Tämän työkalun nimi on hyvin kuvaava, koska se on yksi 3DCoat nopeimmista työkaluista yleisten muotojen veistämiseen. Se ei kunnioita Brush alfaa, vaan vain harjan kokoa ja intensiteettiä. Toinen hieno asia tässä työkalussa on, että jos katseluportissa on kaksi objektia, jotka ovat erotettu toisistaan ​​avaruudessa, se yrittää parhaansa mukaan muodostaa sillan niiden välille (hitsaamalla ne yhteen yhdeksi esineeksi). Se on erittäin nopea nopeaan muodon rakentamiseen.
Nopeat sileät naarmut: Tämä tarjoaa samanlaisen vaikutuksen, jota saviveistäjät käyttävät pinnan piirteiden karhentamiseen nopeasti. Piirrä naarmuja viivan varrelle. Naarmut haalistavat olemassa olevan geometrian savena.
Se simuloi todellista kuvanveistotyökalua luoden naarmuja iskun varrella. Erinomainen lihaskuitujen ja muiden vastaavien ilmeiden luomiseen. Tämä työkalu ei kunnioita harjan Alphaa. Ero Scratchesin ja Scratches2:n välillä on, että Scratches2 tasoittaa siveltimen vedon reunat, kun taas Scratchsit ei.
Muta: Mielenkiintoinen pintarakennevaikutus, joka tarjoaa karkeita reunoja. Hyvin samanlainen kuin Rapid. Tässä työkalussa on kuitenkin myös kohinaparametri, jota voit säätää erilaisten kolhujen ja silitteiden saamiseksi. Tämä on samanlainen kuin saven nopea levittäminen todelliseen veistokseen tasoittamatta sitä vedellä saadaksesi “muta”-ilmeen. Kun katseluportissa on näkyvissä useampi kuin yksi VoxTree-objekti, tämä työkalu tekee parhaansa veistääkseen nykyistä tasoa, mutta luo tilavuuden ikään kuin se veistäisi molempia yhtenä tasona. Tämä työkalu ei kunnioita harjan Alphaa.
Puristus: Tämä sopii erittäin hienojen tiukkojen reunojen, onteloiden ja huippujen tekemiseen. Surface Pinch on identtinen Voxel Pinch -työkalun kanssa, mutta se on nopeampi ja toimii vain tilavuusobjektin pinnalla.
Tämä on erittäin hyvä tehdä erittäin kauniita tiukkoja reunoja, onteloita ja huippuja. Sen näkee paremmin alla olevista kuvista. Se on identtinen Vox Pinch -työkalun kanssa. Se toimii kuitenkin vain tilavuusobjektin pinnalla. Tämä vaihtoehto vetää pinta-alan lähemmäksi kohdistimen säteittäistä keskustaa. Käytä CTRL-näppäintä laajentaaksesi pintaa ulospäin kursorin keskustasta.
Smart Pinch: Smart Pinch yrittää puristaa pintaa kohti viisaasti valittua viivaa. Työkalu valitsee kaksi pistettä: yhden siveltimen vasemmalta ja toisen oikealta puolelta. Sitten se rakentaa näistä pisteistä kaksi tasoa ja napsauttaa pinnan lähimpään tasoon. Lisäksi se lisää hieman nipistystä kulman terävyyden aliarvioimiseksi.
Katon puristus: yrittää puristaa pintaa kohti viisaasti poimittua viivaa. Erona älykäs puristus on se, että tämä työkalu pitää pintamelun tasoittamisen sijaan. Työkalu valitsee kaksi pistettä, toisen vasemmalta ja toisen oikealta puolelta. Sitten se rakentaa kaksi tasoa tästä pisteestä ja puristaa pinnan tason leikkauspisteeseen.
Shift: Tämä työkalu vetää pintatopologiaa siveltimen mukana. Se sopii erinomaisesti hahmojen ryppyjen tai kankaan tekemiseen. Se on identtinen Vox Follow -työkalun kanssa, mutta se toimii vain tilavuusobjektin pinnalla.
Liu’uta/vetää pintatopologian geometrisia pisteitä siveltimellä siveltimellä siveltimellä suhteessa näyttötilaan. Se sopii erinomaisesti ryppyjen ja niin edelleen hahmon tai olennon luomiseen tai kankaan tekemiseen. Se on identtinen Vox Follow -työkalun kanssa. Se toimii kuitenkin vain tilavuusobjektin pinnalla.


Sileät työkalut
Smooth :
Tuottaa paljon dramaattisempaa tasoitusta kuin voidaan saavuttaa tavallisella Voxel vastineella.
– Sileä kovera
– Sileä kupera
– Super Relax Tämä on tehokas, valenssista riippumaton rentoutusharja. Se muuttaa pinnan tavalliseksi ruudukoksi, rentouttaa ja paistaa sen sitten takaisin.
– Tangentti

Aikaisemmin SHIFT-näppäintä painettaessa pystyi tasoittamaan lennossa… mutta käytettiin vain tavallista tasoitusta. Nyt käyttäjä voi määrittää erilaisia ​​(tasoitus) rutiineja ja niihin liittyviä toimintoja SHIFT-näppäimelle sekä CTRL + SHIFT -yhdistelmälle, mukaan lukien dynaaminen paikallinen alajako tai pienennys.

Voit suorittaa tavallisten sujuvajen toimien lisäksi työsi helpottamiseksi muiden sujuvan vaihtoehtojen kirjaston.

Uudet työkalun tasoitusasetukset .

Tehokas tasoitus 2:42

Tangentti tasoitus 3:49

Rentoudu 4:50

Desimaatti 5:28

Vähennys 6:49

Pienennä 7:43

Lisätiedot8:10

Pieni mutta erittäin hyödyllinen uusi ominaisuus käytettäväksi yhdessä “Conform Retopo Meshin” kanssa on Retopo Relax. Sen avulla taiteilijat voivat käyttää maahantuotua perusmalliaan leivontakohteena (Retopo) ja 3DCoat pitää sen mukaisena kaikkiin Sculpt Workspacessa malliin tehtyihin kuvanveistomuokkauksiin. Retopo Relaxin avulla he voivat nopeasti ja helposti säätää/tasoittaa Retopo verkkoa aina tarvittaessa pitämällä SHIFT- tai CTRL + SHIFT-näppäintä pohjassa ottaaksesi sen käyttöön lennossa.

Terävöittää:


Pysäytys : Erittäin hyödyllinen maskaustyökalu, jonka avulla voit määrittää alueita, joilla pinnan osia jäädytetään, joita vältetään kuvanveistotyökaluilla tai jotka käännetään kuvanveiston tarkennusalueiksi.
Yleisimmät pikanäppäimet ovat CTRL+D jäädytettyjen osien poistamiseksi ja CTRL+SHIFT+I pysäyttämisen kääntämiseksi.

Freeze ⮞ Layer: Tallenna kerrokseen.
Napsauta ja valitse ⮞ Pysäytä: Hae jäädytetty tila poimimalla tason näkymästä. Käytä SHIFT/CTRL-näppäintä lisätäksesi/vähennetäänksesi.
Nykyinen taso ⮞ Pysäytä: Hae jäädytetty tila nykyisen tason peittävyydestä. Käytä SHIFT/CTRL-näppäintä lisätäksesi/vähennetäänksesi.

Surfac e hide : Toimii maskina piilottaakseen osan mallin pintaverkosta. Käytä “Käännä piilotus” -vaihtoehtoa piilottaaksesi kaiken paitsi maskatun alueen. Brush valitun VoxTree-objektin osia Stroke tai käytä piirustustilaa. Voit näyttää piilotuksen valitsemalla kyseisen vaihtoehdon Geometria-valikosta.
Piilota polygonit, jotta ne eivät näy tai muokattu vetämällä alueen yli. Kaikki polygonit, jotka ovat siveltimesi alla, piilotetaan. Kun jotkin polygonit on piilotettu, pikanäppäinyhdistelmiä käyttämällä CTRL+D tulee näkyviin ja CTRL+SHIFT+I kääntää piilotetut polygonit näkyvillä olevilla polygoneilla.

Sinulla on mahdollisuus tallentaa piilotettu tila kerrostaaksesi ja saada se takaisin sekä laajentaa piilotettua.

Snake Clay :
Kopioi savea: Tämä työkalu kopioi pinta-alat. Osoita aluetta, jonka haluat kopioida, ja napsauta LMB. Kaikki, mikä on siveltimen halkaisijan sisällä, kopioidaan. Siirrä sivellin alueelle, johon haluat lisätä kopion, ja napsauta LMB uudelleen. Jos haluat kopioida uuden alueen, napsauta “Tyhjennä tiedot”.
Tasot:

Suurenna tasoja : Suurenna syvyysarvoja nykyisen kuvanveistokerroksen aikaisempien siveltimen vetojen perusteella (ylös- tai alaspäin pinnasta). Löytyy Sculpt Layer -versiosta.
Erase Layers: Poista syvyysarvot nykyisestä Sculpt Layerista. Löytyy Sculpt Layer -versiosta.

Oppaat

Dissolve Tool : Tämä video esittelee uuden Dissolve -Smoother- Toolin käyttöä, jonka avulla taiteilija voi maalata, valita alueen mallista ja soveltaa tasoitusta siihen nopeasti.

Pikavinkki: Pintaverkon puhdistaminen : Tämä video on pikavinkki, jossa näytetään muutamia työkaluja ja menetelmiä, joilla voit korjata Surface Mode -verkkojen ongelmat nopeasti, joita voi kohdata harvoin.
Tangent Smoothing puhdistaa lennossa heikentämättä pinnan yksityiskohtia tai muotoja.
Tehokas tasoitus korjaa myös reikiä tai pinnan epätasaisuuksia, mutta paljon aggressiivisemmalla tasoituksella.
ENTER-näppäimen painaminen pintatilassa vokseloi ja remesee objektin tilapäisesti ja palaa sitten pintatilaan, kaikki yhdellä nopealla askeleella.

Parannettu Brush : Tämä video esittelee Pinch Brush tehdyt parannukset pintatilan kuvanveistossa.

Subdivide Brush : Tämä video esittelee uuden Subdivide-siveltimen.

Brush : Tämä video esittelee uuden Angulat-siveltimen (vain pintatila), joka käyttää puristus-/rypistysvaikutelmaa pitkin maalattua valikoimaa.

Luuttityökalu : Tämä video esittelee uutta Lute-sivellintä, uudentyyppistä täyttösivellintä Surface-tilan kuvanveistossa.

Freeze Masks : Tämä vanha video kattaa pakastemaskien luomisen ja käytön.

Reconstruct Smoothing Option : Tämä video esittelee Reconstruct Smoothing Option -toiminnon käyttöä SHIFT- ja CTRL + SHIFT -toimintovalikoissa pintatilassa. Sen avulla käyttäjä voi liuottaa mallin osia, aivan kuten Smoothing tekee Voxel -tilassa.

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Pintatila
Up Next
Pinta mukautetut työkalut
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat