• Suomi
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Johdatus 3DCoat
  • Päästä alkuun
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivointi
    • Käynnistysvirhe
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kansioiden rakenne
      • Custom documents folder
    • "Resoluution" eri muodot
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender sovelluslinkki
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Avausikkuna (pikakäynnistysvalikko)
    • Navigointipaneeli
    • Kamera ja navigointi
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigointi 3DConnexion-laitteilla
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Pikanäppäimet
  • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Tiedosto-valikko
    • Muokkaa valikkoa
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Asetukset
    • Näytä valikko
    • Symmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Tasot-valikko
    • Jäädytä valikko
    • Hide
    • Bake
    • Käyrät 2022
      • Curves-valikko
      • Curves Properties RMB
      • Täytä verkkokerroksella
      • Scale of imported curves
    • Windows-valikko
      • Välilehdillä varustetut Windowsin ponnahdusikkunat
      • Liukusäätimet
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ohje-valikko
    • Räätälöinti
    • Muokkaa tai luo uusi huone
  • Brush osat
    • Brush Top Bar
    • Harjat yleiskäyttöön
      • Luo siveltimiä ja tarroja
      • Alfan teko nykyisestä veistoksesta
      • Luo Brush 3D-objektista
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Aivohalvaukset
      • Käyrät -ponnahdusvalikko
    • Brush
    • Ehtojen rajoitin
    • Nauhat paneeli
    • Stensiilit -paneeli
    • Älykkäät materiaalit
      • Lisää uusia kuvia tai materiaaleja
      • Kiinnitä Smart-materiaali kerrokseen
      • Import Quixel Material
    • Kuinka luoda esiasetuksia Brush
  • Työtilat Huoneet
    • Painting
      • Painting ja tilat
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaalaus)
      • Painting tuonti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukitse normaalit
        • Lataa uusi UV asettelu mallin muutosten jälkeen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting valikot
        • Edit menu
        • Tekstuurit-valikko
          • Texture Baking Tools
        • Piilottaa
        • Bake Paint -valikko
        • Värinvalitsin
      • Painting yläpalkki
      • Tasot-paneeli
        • Sekoituspaneeli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting työkalut
      • Peittävyys – läpinäkyvyys
      • Säädä työtilaa
        • Tweak Toolset
        • Vienti Tweak Roomista
      • Maskin/materiaalin esikatselupaneeli
      • Vienti Painting
    • UV työtila
      • UV yläpalkki
      • UV Vasen työkalupaneeli
      • UV esikatselupaneeli
      • Esimerkki UV työnkulusta
      • Tuominen UV huoneeseen
      • Vienti UV -huoneesta
    • Retopologia
      • Tuonti Retopo huoneeseen
      • Retopo Mesh Menu ja Bake Menu
        • Virtuaalinen peilitila
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Yläpalkki
        • Valitse geometria
      • Vasen työkalupaneeli Retopologia-huoneessa
        • Yleinen tarkoitus ja toiminta
        • Lisää geometria
          • Vetojen työkalu Retopologiassa
        • Retopo Tweak Tools
        • UV työkalut
        • Retopologiahuoneen komennot
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-ryhmät
    • Veistää
      • Sculpt Layer
      • Veistos puu
      • Sculpt Brush -vaihtoehdot
      • Top Bar
      • Brush moottori
      • Geometria-alivalikko
      • Muokkaa hiiren kakkospainikkeella valikkoa
      • Varjostimet
      • Voxel tila
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tiheys ja resoluutio
        • Savi moottori
        • Voxel työkalut
        • Pintatyökalut Voxelissa
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetrinen Painting
        • Voxel objektien työkalut
      • Pintatila
        • Pintatyökalut
        • Pinta mukautetut työkalut
        • Pinnansäätötyökalut
        • Painting
        • Pintaobjektien työkalut
        • Monitasoinen resoluutio
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Veistokkaat kaaret
        • Spline-käyrät
        • Splines model creation
      • Vektorin siirtymä
      • Pintamuunnostyökalut
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivit ja Import
      • Eläviä booleaneja
      • Sculpt-huoneen komennot
      • Import Sculpt Roomiin
      • Vienti Sculpt Roomista
    • Renderöi
      • Comparison of different roughness values
      • Renderöintipaneelin toiminnot
      • Levysoitin
      • Fakebake valaistus - ei PBR-
    • Factures
      • Työnkulku
    • Yksinkertaisin
    • Mallintaminen
      • Mesh Menu
      • Vasen työkalupaneeli mallinnushuoneessa
        • Lisää geometria
          • Valittu
        • Nipistää
        • Smart Hybrid
        • UV
          • komennot
        • Koko verkko
      • Fluffyn esimerkki parvipinnasta
      • Poeboin esto
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Nopea 3D-mallien luominen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Verkko NURBS-huoneeseen
    • Nodes
      • Muokkaa varjostimia Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ilmainen 3DCoatPrint

Voxel Adjustment Tools

993 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Johdatus 3DCoat 011:een – Sculpt Room – Säädä työkaluja Anton Tenitsky

Leikkaa pois : Leikkaa monikulmion tai rihlan muotoisia osia pois veistoksesta tilavuuden läpi.
Mittaa: Napsauttamalla ja vetämällä “LMB”:llä voit mitata vedon alusta loppuun, jolloin voit skaalata tarkemmin.
Measure Tool : Tämä video kattaa täysin uudelleen rakennetun/uudelleensuunnitellun mittaustyökalun versiossa 4.5.
Tuet : 3D-tulostuksen tukirakenteet eivät ole osa mallia. Niitä käytetään tukemaan mallin osia tulostuksen aikana. Tämä tarkoittaa, että kun tulostus on päättynyt, sinulla on lisätehtävä poistaa rakenteet ennen kuin malli on valmis käyttöön.
Vox Slice: Antaa sinulle siivun geometrian läpi. Se on tapa tarkistaa MRI- ja muut skannaustiedot. Se on mielenkiintoinen tapa varmistaa, että skannaustiedoissa tai muissa tuoduissa verkoissa ei ole reikiä, ja se mahdollistaa nopean tavan varmistaa hyvän import.

Vox Slice

Pikavalinta: Joskus, kun VoxTreessä on useampi kuin yksi objekti, voi olla hieman hankalaa tietää, missä tasossa on mikä objekti. Pick-työkalulla voit valita objektin (ja siten VoxTree-kerroksen) visuaalisesti napsauttamalla sitä, jota haluat käsitellä.
Sovita: Sovita esine toiseen. Voit merkitä vastaavia piirteitä ja sijoittaa esineitä yhteen. Likimääräisen sijoituksen jälkeen voit sijoittaa tarkasti; vastaavat ominaisuudet ompelevat toisiinsa.
Uudelleenprojisointi: Antaa käyttäjän projisoida yksityiskohdat ja vertex-maalin yhdestä tai useammasta kohtauksen verkosta toiseen verkkoon. Joko koko verkkoon tai paikallisesti siveltimellä.
Voxels and Vox Hide, Anton Tenitsky . Käytä LMB:tä piilottaaksesi äänenvoimakkuuden vetäessäsi. Voit tuoda ne näkyviin painamalla CTRL+LMB.
Solun piilottaminen: Piilota 8x8x8 vokselisolujen ruudukko. Se toimii erittäin nopeasti, paljon nopeammin kuin Vox Hide, melkein välittömästi.
Tämä piilottaa vokseleiden “solut” siveltimen koon perusteella. Toisin kuin toinen Piilota-työkalu, se ei salli piilotettujen osien veistämistä tai erottamista saumojen ja muiden esineiden luomiseksi.
Kopioi: Kopioi kaikkien tasojen yhdistetty summa nykyiseen tasoon pallomaisella siveltimellä.
Kopiointiesimerkki: Tämän käyttäminen edellyttää, että Vox Tree on kaksi kerrosta. On suositeltavaa, että yksi tasoista on tyhjä, mutta sen ei tarvitse olla. Toisessa tasossasi täytyy olla osa volyymiobjektista, jonka haluat kopioida: kun tämä taso on näkyvissä ja tyhjä tasosi aktiivinen, voit siveltää taustaobjektin pintaa pitkin. Tämä kopioi harjatut alueet aiemmin tyhjään tasoon. Se on nopea tapa luoda esineitä hahmon pintatopologian perusteella, kuten vartalosuojat, vaatteet jne.
Bareljeef: Tämä tarkastelee kohteen olemassa olevaa tilavuutta ja puristaa uuden tilavuuden luomiseksi vempaimen sijainnin perusteella. Gizmon tyvestä (pallosta) oleva alue kärjestä on alue, johon vaikutus vaikuttaa. Se sopii erinomaisesti kolikoiden ja korujen luomiseen. Tämä työkalu tekee “puolikorkeat” yksityiskohdat tason toiselle puolelle ja puristaa ne sitten tiettyyn suuntaan. Suuntainen kartio tai puristus työkalun nuolen päässä, kun kerroin on asetettu korkeammaksi tai pienemmäksi kuin 1. Työkalun kuulapää puristaa aina korkeaprofiiliset muotopisteet pallon asentoon ja suuntaan.

Bareljeef


Poikkileikkaukset: Käytä tätä työkalua vokseliobjektin valmistelemiseen muovausta varten (jos alaleikkaukset eivät ole toivottavia) ja poistat alta muovausta varten. Tämä työkalu poistaa näkymättömät alueet, jos katsot kohdetta jostain suunnasta ja sen vastakkaisesta suunnasta. Jos poistat alaleikkaukset, malli voidaan leikata CNC-koneella tai muotoilla. Paina Käytä tai ENTER, kun olet valinnut suunnan.

Muovausosien valmistelu on saatavilla erityisessä lisämoduulissa 3DCoat.
Uusi toiminto “Luo vähennettävä osia” muovaustyökalussa, tämä on tärkeä raskaiden kohtausten muovauksen hienosäätöön.

Alaleikkaukset

Bareljeef- ja alileikkausalgoritmit kirjoitetaan kokonaan uudelleen, nyt tulos on aina puhdas verkon monimutkaisuudesta riippumatta. Se johtaa puhtaisiin muotoihin ilman “pieniä lentäviä likaisia kappaleita”. Myös muovaustyökalussa oli mahdollisuus tasoittaa muotti mallin ulkopuolelle aina kun mahdollista.

Opetusohjelma

Pikavinkki: VoxHiden käyttäminen peittotyökaluna : Tämä video osoittaa, kuinka VoxHide-työkalua voidaan käyttää peittotyökaluna Freeze Brush-siveltimen sijasta, joka toimii vain pintatilassa.

Voxel kääntäminen katkaisu- ja piilotustyökalulla : Tämä video on nopea esittely katkaisu- ja piilotustyökalulla. Ensisijaisesti näyttää, kuinka valinta käännetään käyttämällä siihen liittyviä mutta vähän tunnettuja pikanäppäimiä.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Pintatyökalut Voxelissa
Up Next
Volumetrinen Painting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat