• हिन्दी
  • 3DCoat प्रलेखन
  • Chapters
    • 3DCoat का परिचय
    • शुरू करना
    • इंटरफ़ेस और नेविगेशन
    • Brush अवयव
    • कार्यक्षेत्र के कमरे
    • Scripting और Core API
    • प्रश्न और उत्तर
    • licensing
    • प्रशिक्षण ट्यूटोरियल
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • हिन्दी हिन्दी
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat प्रलेखन
  • Chapters
    • 3DCoat का परिचय
    • शुरू करना
    • इंटरफ़ेस और नेविगेशन
    • Brush अवयव
    • कार्यक्षेत्र के कमरे
    • Scripting और Core API
    • प्रश्न और उत्तर
    • licensing
    • प्रशिक्षण ट्यूटोरियल
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • हिन्दी हिन्दी
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat का परिचय
  • शुरू करना
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat सक्रिय कर रहा है
    • स्टार्टअप त्रुटि
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • फ़ोल्डर संरचना
      • Custom documents folder
    • "संकल्प" के विभिन्न रूप
    • Tablet on Window
    • Import और Export
    • 3DCoat में Applinks
      • Blender ऐपलिंक
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • ओपनिंग डायलॉग (क्विक स्टार्ट मेन्यू)
    • नेविगेशन पैनल
    • कैमरा और नेविगेशन
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnection उपकरणों का उपयोग करके नेविगेशन
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • हॉटकी
  • इंटरफ़ेस और नेविगेशन
    • फ़ाइल मेनू
    • संपादन मेनू
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • पसंद
    • मेनू देखें
    • समरूपता
    • Textures
    • Calculate
    • परत मेनू
    • फ्रीज मेनू
    • Hide
    • Bake
    • कर्व्स 2022
      • घटता मेनू
      • Curves Properties RMB
      • जालीदार परत से भरें
      • Scale of imported curves
    • विंडोज मेनू
      • टैब्ड विंडोज पॉपअप पैनल
      • स्लाइडर्स
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • सहायता मेनू
    • अनुकूलन
    • संशोधित करें या नया कक्ष बनाएँ
  • Brush अवयव
    • Brush टॉप बार
    • ब्रश सामान्य उपयोग
      • ब्रश और डीकैल बनाएं
      • वर्तमान मूर्तिकला से अल्फा बनाना
      • 3डी ऑब्जेक्ट से Brush बनाएं
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • स्ट्रोक्स
      • वक्र पॉपअप मेनू
    • Brush विकल्प
    • शर्तें सीमक
    • स्ट्रिप्स पैनल
    • स्टेंसिल पैनल
    • स्मार्ट सामग्री
      • नई छवियां या सामग्रियां जोड़ें
      • एक परत में स्मार्ट सामग्री संलग्न करें
      • Import Quixel Material
    • Brush के लिए प्रीसेट कैसे बनाएं
  • कार्यक्षेत्र के कमरे
    • Painting
      • बनावट Painting और मोड
        • Per-Pixel Painting
        • विस्थापन Painting (माइक्रो-वर्टेक्स)
        • Ptex Painting
        • भूतल Painting (पॉलीपेंटिंग)
      • Painting कक्ष में आयात करना
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • सामान्य लॉक करें
        • मॉडल परिवर्तन के बाद नया UV लेआउट लोड करें
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Painting कार्यक्षेत्र का मेनू
        • Edit menu
        • बनावट मेनू
          • बनावट Baking उपकरण
        • छिपाना
        • Bake Paint के लिए मेनू
        • रंग बीनने वाला
      • Painting के लिए टॉप बार
      • परत पैनल
        • सम्मिश्रण पैनल
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting कक्ष उपकरण
      • अपारदर्शिता - पारदर्शिता
      • कार्यक्षेत्र को ट्वीक करें
        • ट्वीक टूलसेट
        • ट्वीक रूम से निर्यात
      • मास्क/सामग्री पूर्वावलोकन पैनल
      • Painting कक्ष से निर्यात
    • UV कार्यक्षेत्र
      • UV टॉप बार
      • UV लेफ्ट टूल पैनल
      • UV पूर्वावलोकन पैनल
      • UV वर्कफ़्लो उदाहरण
      • UV कक्ष में आयात करना
      • UV रूम से निर्यात करना
    • रेटोपोलॉजी
      • Retopo कक्ष में आयात करना
      • Retopo मेश मेनू और बेक मेनू
        • वर्चुअल मिरर मोड
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • शीश पट्टी
        • ज्यामिति का चयन करें
      • रेटोपोलॉजी रूम में लेफ्ट टूल पैनल
        • समग्र उद्देश्य और कार्य
        • ज्यामिति जोड़ें
          • रेटोपोलॉजी में स्ट्रोक टूल
        • Retopo ट्वीक टूल्स
        • UV उपकरण
        • रेटोपोलॉजी रूम के लिए कमांड
      • ऑटोरेटोपो
        • Autopo guide
      • पाली समूह
    • नकाशी
      • Sculpt Layer
      • मूर्ति वृक्ष
      • मूर्तिकला Brush विकल्प
      • Top Bar
      • Brush इंजन
      • ज्यामिति सबमेनू
      • मूर्तिकला "राइट-क्लिक" मेनू
      • शेडर्स
      • Voxel मोड
        • प्योर Voxel स्कल्प्टिंग
        • घनत्व और संकल्प
        • मिट्टी का इंजन
        • Voxel टूल्स
        • वोक्सल्स पर भूतल उपकरण
        • Voxel समायोजन उपकरण
        • वॉल्यूमेट्रिक Painting
        • Voxel ऑब्जेक्ट्स टूल्स
      • भूतल मोड
        • भूतल उपकरण
        • भूतल कस्टम उपकरण
        • भूतल समायोजन उपकरण
        • भूतल Painting
        • भूतल वस्तु उपकरण
        • बहुस्तरीय संकल्प
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • मूर्तिकला वक्र
        • तख़्ता घटता है
        • Splines model creation
      • वेक्टर विस्थापन
      • भूतल रूपांतरण उपकरण
        • Voxel ट्रांसफ़ॉर्म टूल
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel आदिम और Import उपकरण
      • लाइव बूलियन्स
      • मूर्तिकला कक्ष के लिए आदेश
      • मूर्तिकला कक्ष में Import
      • मूर्तिकला कक्ष से निर्यात
    • प्रदान करना
      • Comparison of different roughness values
      • रेंडर पैनल फ़ंक्शंस
      • टर्नटेबल
      • लाइटिंग को नकली बनाना - गैर PBR-
    • Factures
      • कार्यप्रवाह
    • सरल
    • मोडलिंग
      • Mesh Menu
      • मॉडलिंग रूम में लेफ्ट टूल पैनल
        • ज्यामिति जोड़ें
          • चयनित
        • सुधार
        • Smart Hybrid
        • UV
          • आदेश
        • संपूर्ण जाल
      • फ्लफी द्वारा मचान सतह का उदाहरण
      • पोएबोई द्वारा ब्लॉकआउट
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - त्वरित 3D मॉडल निर्माण
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS कक्ष में जाली
    • Nodes
      • मूर्तिकला शेडर्स नोड्स लाइब्रेरी
  • Scripting और Core API
    • Scripting
    • Core API
    • पायथन एपीआई
  • नि:शुल्क 3DCoatPrint

रेटोपोलॉजी

2471 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

यह वीडियो 3D Coat में सबसे अधिक इस्तेमाल किए जाने वाले Retopo टूल्स का अवलोकन प्रदान करने वाली एक श्रृंखला की शुरुआत करता है, जिसकी शुरुआत मैनुअल रेटोपोलॉजी टूल्स से होती है: Retopo वर्कस्पेस

Retopo टूल वीडियो ट्यूटोरियल

त्वरित प्रारंभ UV लेआउट उपकरण

टोपोलॉजी बनाने और बदलने के लिए सभी उपकरण और कार्य Retopo रूम में पाए जा सकते हैं।

Retopo रूम और मॉडलिंग रूम में अंतर कार्य है और अंतर उपकरण हैं।
– Retopo रूम को स्कल्प्ट मेश के आधार पर लो पॉली मेश बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
– मॉडलिंग रूम को बाद में बनाया गया था और बिना स्कल्प्ट मेश के लो पॉली मेश मॉडलिंग के लिए बनाया गया था।

चाहे आप 3DCoat के ऑटो Retopo रूटीन के साथ स्वचालित रूप से बनाई गई फ़ाइन-ट्यूनिंग टोपोलॉजी हों, स्क्रैच से अपना मॉडल टोपोलॉजी बना रहे हों, या बाहरी एप्लिकेशन में शुरू की गई टोपोलॉजी को समायोजित और परिष्कृत कर रहे हों, Retopo रूम में वह है जो आपको चाहिए।

प्रत्येक स्कल्प्ट ट्री ऑब्जेक्ट को Retopo ऑब्जेक्ट पैनल से अलग से संपादित किया जा सकता है (संस्करण 2022 में, Retopo ग्रुप्स का नाम बदलकर पॉली ग्रुप्स कर दिया गया था)। यदि आप अपने मॉडल के विभिन्न क्षेत्रों को अलग-अलग उद्देश्यों और टोपोलॉजी लेआउट के लिए अलग करते हैं तो ये स्वचालित रूप से या मैन्युअल रूप से बनाए जा सकते हैं।


प्रत्येक Voxel परत पर Poly Groups पैनल के माध्यम से अलग से काम किया जा सकता है। इन्हें स्वचालित रूप से बनाया जा सकता है (जब ऑटो Retopo का उपयोग किया जाता है) या मैन्युअल रूप से आप अपने मॉडल के विभिन्न क्षेत्रों को अलग-अलग उद्देश्यों और टोपोलॉजी लेआउट के लिए अलग करते हैं।

मूर्तिकला कक्ष की तुलना में, Retopo कक्ष पचाने में काफी आसान है, सीखने और उपयोग करने के लिए केवल चार मुख्य क्षेत्र हैं:

  1. टूल पैनल , जहां आपको टोपोलॉजी बनाने और समायोजित करने के लिए सभी उपकरण मिलते हैं, साथ ही UV सीम बनाने और “UV रूम” में आगे संशोधन के लिए अपनी टोपोलॉजी को खोलने के लिए उपकरण मिलते हैं।
  2. पॉली ग्रुप्स पैनल , जहां आप अपने मॉडल के उन सभी क्षेत्रों और हिस्सों को अलग कर सकते हैं, जिन्हें विशिष्ट टोपोलॉजी और बनावट की आवश्यकता होती है।
  3. UV प्रीव्यू पैनल , जो जैसा कहता है वैसा ही करता है, आपके UV मैप का पूर्वावलोकन प्रदर्शित करता है। UV को संपादित करने के लिए इसे किसी क्षेत्र के लिए गलती न करें। यह “पेंट रूम” में एक मॉडल को “बेक्ड” करने के बाद “UV रूम” में किया जाता है।
  4. Retopo मेनू – जो सभी “Import/ Export” कार्यों, “Baking” विकल्पों के साथ-साथ आपके विशिष्ट रेटोपोलॉजी कार्य के “सेविंग” और “रिस्टोरिंग” को उपलब्ध कराता है।

सुनिश्चित करें कि आप उन विकल्पों पर भी ध्यान दें जो खुद को “टूल पैनल” और Retopo टॉप बार टूल पैरामीटर्स पैनल (“मेनू” क्षेत्र के नीचे शीर्ष, क्षैतिज पैनल) दोनों में प्रस्तुत करते हैं। आपके द्वारा किए जा रहे प्रत्येक प्रकार के कार्य के लिए उपलब्ध सेटिंग्स दोनों पैनलों में स्वचालित रूप से बदल जाती हैं।

Retopo टूल आपको अलग-अलग पॉलीगॉनल वर्टिकल, पॉलीगॉन किनारों, पॉलीगॉन फ़ेस और पॉलीगॉन “स्ट्रिप्स” (कनेक्टेड पॉलीगॉन की पंक्तियां) के साथ काम करके नई टोपोलॉजी बनाने की अनुमति देता है।

सभी निर्मित टोपोलॉजी स्वचालित रूप से निकटतम मॉडल सतह पर “स्नैप” पर सेट की जा सकती हैं। थ्रू स्ट्रोक्स और फ्रीहैंड स्ट्रोक्स के संयोजन का उपयोग करके पूरे लूप नेटवर्क को तुरंत बनाया जा सकता है।

फ्रीहैंड स्ट्रोक के माध्यम से न्यूनतम प्रयास के साथ “सर्कुलर लूप एरे” भी बनाया जा सकता है।
Retopo रूम की सीमाओं के भीतर, वास्तविक पॉलीगॉनल मॉडलिंग की शुरुआत भी दिखाई देने लगी है।

नए एक्सट्रूड और बेवेल फ़ंक्शंस आपको अपने टोपोलॉजी के दोनों किनारों और चेहरों को बाहर निकालने और बेवेल करने की अनुमति देते हैं, जिससे आप अपने मूल या आयातित मॉडल में सभी नए वॉल्यूम और विवरण जोड़ सकते हैं।

– आदिम उपकरण, मूर्तिकला और Retopo कमरों में एक स्क्रिप्ट कमांड जनरेटर जोड़ा गया। आप अपने कार्यों को एक स्क्रिप्ट फ़ाइल में सहेज सकते हैं, स्क्रिप्ट में अपने आदिम पैरामीटर बदल सकते हैं और इसे फिर से चला सकते हैं।

– लिपियों के माध्यम से मॉडलिंग और Retopo प्रिमिटिव का समर्थन जोड़ा गया। आप स्क्रिप्ट के माध्यम से Retopo और मॉडलिंग रूम में आदिम बनाने के लिए retopo कक्षाओं का उपयोग कर सकते हैं।

– मॉडलिंग और Retopo कमरों के लिए 2डी प्रिमिटिव बनाने के लिए नए टूल जोड़े गए। आप 2डी आदिम (सर्कल, बॉक्स, प्लेन, दीर्घवृत्त, एन-गॉन, डिस्क, त्रिकोण) बना सकते हैं।

– शीर्ष मेनू में स्क्रिप्ट रिकॉर्ड करें बटन जोड़ा गया। बटन रिकॉर्ड स्थिति के आधार पर रंग बदलता है। यदि बटन लाल है, तो स्क्रिप्ट रिकॉर्डिंग कर रही है, नीला बटन इंगित करता है कि रिकॉर्डिंग बंद हो गई है।

– Retopo और मॉडलिंग रूम में retopo प्रिमिटिव के लिए बूलियन ऑपरेशन जोड़े गए। आप बूलियन ऑपरेशंस ऐड, सबट्रैक्ट, इंटरसेक्ट और स्प्लिट का उपयोग करके प्रिमिटिव बना सकते हैं।

Retopo मेनू और सेंकना

Retopo मेनू और सेंकना

– Retopo टॉप बार टूल पैरामीटर्स

Retopo टूल पैरामीटर्स

– UV पूर्वावलोकन

UV पूर्वावलोकन


मैनुअल बनाम ऑटो-रेटोपोलॉजी। एक तेज निगाह।

3DCoat के अद्भुत रेटोपोलॉजी टूल का उपयोग करके इस टाइमलैप्स वीडियो में मैन्युअल और ऑटो-रेटोपो दोनों के बीच एक त्वरित तुलना के माध्यम से उद्योग टट्स चलाए जाते हैं।

स्वचालित रेटोपोलॉजी

यह संशोधित और बेहतर स्वचालित टोपोलॉजी निर्माण कार्य अब स्वचालित रूप से एक बहुत ही सटीक, समोच्च-निम्नलिखित टोपोलॉजी उत्पन्न करता है जो कार्बनिक और यांत्रिक आकार दोनों के लिए समान रूप से अच्छी तरह से काम करता है।
ऑटो Retopo

मैनुअल रेटोपोलॉजी

3DCoat कस्टम टोपोलॉजी के निर्माण के लिए ढेर सारे उपकरण प्रदान करता है, जब संभव हो तो दोहराए जाने वाले कार्यों को स्वचालित करता है जिससे आपको अपनी परियोजना को समय पर पूरा करने के लिए आवश्यक गति मिलती है।
मैनुअल Retopo

Retopo पॉली ग्रुप्स

3DCoat में जालों को फिर से भरने के लिए एक परत प्रणाली है। यह समस्या वाले क्षेत्रों के साथ आपके जाल को फिर से टोपोलॉजी बनाना और एक ही वस्तु के कई रेटोपोलॉजी संस्करण रखना आसान बनाता है।

3DCoat में अन्य सभी लेयर टैब की तरह, वे Photoshop में लेयर्स की तरह काम करते हैं। आप परतों को फिर से व्यवस्थित करने के लिए उन्हें क्लिक और ड्रैग कर सकते हैं, उन्हें हटाने के लिए उन्हें ट्रैश आइकन पर खींच सकते हैं, उन्हें दृश्यता आइकन के साथ छिपा सकते हैं और दिखा सकते हैं, आदि।
पाली समूह

Import और Export

retopo Import
retopo Export : Retopo मेश को बहुभुज के संपादन योग्य पैच के रूप में निम्न स्वरूपों में से किसी एक में निर्यात करता है – .obj, .lwo, .fbx, .stl, और .ply
Export चयनित: केवल चयनित चेहरों को संपादन योग्य पैच के रूप में निम्न स्वरूपों में से एक में निर्यात करता है- .obj, .lwo, .fbx, .stl, और .ply
अलग समूह Export : प्रत्येक Retopo समूह को निम्न स्वरूपों में से एक में एक अलग वस्तु के रूप में निर्यात करता है – .obj, .lwo, .fbx, .stl, और .ply। प्रत्येक वस्तु अपने संबंधित Retopo समूह के नाम को बरकरार रखती है।


तकनीकी जानकारी

Retopo वर्कस्पेस : यह वीडियो 3DCoat में सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले Retopo टूल्स का अवलोकन प्रदान करने वाली एक श्रृंखला शुरू करता है, जो मैनुअल रेटोपोलॉजी टूल्स से शुरू होता है।

त्वरित प्रारंभ: UV Brush मोड : यह वीडियो 3DCoat में UVs संपादित करते समय Brush मोड के उपयोग को प्रदर्शित करता है। यह उपयोगकर्ता को फ्रीफॉर्म फैशन में UV द्वीपों/गोले को दोबारा बदलने, ट्विक करने या आराम करने में सक्षम बनाता है।

त्वरित प्रारंभ UV लेआउट उपकरण

Retopo स्नैपिंग मुद्दों को ठीक करना

आरएमबी Retopo मेनू : यह वीडियो Retopo वर्कस्पेस में नए आरएमबी मेनू को प्रदर्शित करता है। उपयोगकर्ता को अधिक कुशलता से काम करने में सहायता करने के लिए यह संदर्भ-संवेदनशील और कॉम्पैक्ट है।

4.5 Retopo रूम एडिशन : यह वीडियो 3DCoat 4.5 में Retopo रूम में कुछ नए बदलावों को शामिल करता है।

वोक्सल्स बनाम रेफरेंस मेश : यह वीडियो 3DCoat में घने मेश को आयात करने के दो अलग-अलग तरीकों की तुलना करता है।

Retopo उदाहरण

Retopo रूम वर्कफ़्लो : यह वीडियो इस वॉक-थ्रू के Retopo चरण की शुरुआत करता है, जिसमें शुरुआती बिंदुओं के रूप में मॉडल/मेश प्रीसेट को जल्दी से एक्सेस करने और उपयोग करने के लिए Kitbashing टूलसेट का उपयोग करने का प्रदर्शन शामिल है।

क्विक एंड डर्टी Retopo ट्रिक्स : यह वीडियो Retopo वर्कस्पेस में काम करते समय आपके वर्कफ़्लो को तेज़ करने के लिए कुछ त्वरित युक्तियों को शामिल करता है संपादित करें: किनारों और चेहरों में “आराम” सुविधा होगी, साथ ही एक समर्पित “बढ़ो / सिकुड़ो” चयन उपकरण होगा। निर्माण 4.1.13।

Retopo प्रोजेक्ट : यह वीडियो ऑटो-रेटोपो और मैनुअल Retopo टूल्स के संयोजन का उपयोग करके एक छोटी Retopo परियोजना शुरू करता है।

जल्द सलाह: सही UV मैप चुनने की जरूरत, Retopo मेश : यह वीडियो Retopo वर्कस्पेस में काम करते समय 3DCoat की एक अंतर्निहित विशेषता को प्रदर्शित करता है ताकि उपयोगकर्ता को यह पता चल सके कि उनके पास उचित UV मैप है और काम करते समय मेश परत का चयन किया गया है या नहीं। एक दिया हुआ जाल।

Retopo मेश की प्रतिलिपि बनाना : यह वीडियो 3DCoat में retopo मेश की प्रतिलिपि बनाने के लिए दो प्राथमिक विधियों को प्रदर्शित करता है।

एकाधिक UV सेट को एक में एकीकृत करें

4.5 Retopo रूम एडिशन : यह वीडियो 3DCoat 4.5 में Retopo रूम में कुछ नए बदलावों को शामिल करता है।

Retopo टूल्स: ट्रांसफॉर्म, एक्सट्रूड और बेवल :

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
UV रूम से निर्यात करना
Up Next
Retopo कक्ष में आयात करना
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat