Kitas visų įrankių aprašymas yra čia.
Režimai
Pridėti grupių: spustelėkite LMB, kad pridėtumėte klasterio (UV salų) centrą tiesiai ant daugiakampio paviršiaus. Dar kartą spustelėjus tą patį veidą, jis bus pašalintas. Šis įrankis leidžia „pažymėti“ siūlę nežymint jos kaip vienos, todėl visą UV salą galima padalyti į dalis, jų neskaidant.
Pažymėkite siūles: kai būsite pasiruošę išvynioti tinklelį, kad sukurtumėte UV žemėlapį, turite pasirinkti siūles. Čia ir atsiranda šis įrankis. Galite pasirinkti kraštus naudodami LMB, kraštų kilpas – SHIFT+LMB, o žymėjimą panaikinti – CTRL+LMB.
Kraštinės kilpos: šis įrankis niekuo nesiskiria nuo SHIFT + LMB laikymo naudojant įrankį „Žymėti siūles“. Skirtumas tas, kad norint pasirinkti norimas kraštų kilpas, nereikia laikyti nuspaudę klavišo SHIFT. Naudokite LMB, kad pažymėtumėte krašto kilpas, pvz., tekstūros siūles, arba panaikinkite jų žymėjimą naudodami CTRL + LMB.
UV kelias: leidžia pasirinkti viršūnes, kurias interpretuoja 3DCoat , kad būtų pateiktas kelias sujungtoms kraštų serijoms, pažymėtoms kaip išvyniojančios siūlės. Nutieskite kelią trumpiausiu keliu (pagal tam tikrus kriterijus) tarp kelių taškų. Spustelėkite, jei norite pridėti taškų arba padalinti linijas, naudokite RMB arba dukart spustelėkite, kad pašalintumėte taškus. Paspauskite ENTER, kad pažymėtumėte siūles, ir CTRL ENTER, kad pašalintumėte siūles. Norėdami reguliuoti kelio srautą, naudokite skirtingus kriterijus.
Jungimas prie grupių: užveskite siūlę tarp grupių ir spustelėkite, kad pašalintumėte visą siūlę ir sujungtumėte grupes.
Jei paryškintos siūlės yra raudonos, gautos santraukos salelės susikerta arba per didelės kvadratinės šiukšlės. Jei jis yra žalias, suvestinė sala neturi susikirtimų, o kvadratinė šiukšliadėžė yra ne didesnė kaip 1/2.
Pasirinkta
Viršutiniame skydelyje galite pasirinkti pasirinkimo tipus:
Viršūnės, kraštai, veidai, salos, Brush ir koregavimas.

Pasirinkite viršūnes, briaunas arba paviršius (atsižvelgiant į pasirinktą tipą) naudodami LMB. Jei laikysite LMB ir vilkite pelę, galėsite pasirinkti kelias viršūnes / briaunas / veidus. Naudokite SHIFT, kad pridėtumėte elementą prie pasirinkimo, ir naudokite CTRL, kad atimtumėte elementą iš pasirinkimo.
Priklausomai nuo pasirinkimo tipo, operacijos pasirinktame bloke gali keistis.
Salos
Išvalyti: išvalo pasirinkimą.
Apversti: apverčia pasirinkimą.
Pasukti CW: pasirinkta sala pasuks pagal laikrodžio rodyklę.
Pasukti CCW: pasirinkta sala pasuks prieš laikrodžio rodyklę.
Apversti U: tai apvers UV žemėlapio U.
Apversti V: tai apvers UV žemėlapio V.
Atpalaiduoti: Taiko lengvą išlyginimą pasirinktoje grupėje (arba saloje), kad sumažintų tempimą ar suspaudimą.
Audinio atpalaidavimas: atpalaiduokite UV salas, kad priešingi siūlių kraštai būtų beveik tokio paties ilgio ir vienodų kraštų ilgio erdvėje ir krašto ilgio UV erdvėje. Tai gali būti naudinga gaminant tikrus daiktus – audinius ir minkštus žaislus.
ABF: naujesnė, pažangesnė išvyniojimo forma, geriausiai tinkanti organiniams tinkleliams.
Į globaliai vienodą (UV) išvyniojimą: išvyniokite pasirinktas salas naudodami 3DCoat patentuotą Globally Uniform UV išvyniojimo metodą.
LSCM: senesnė, labiau tradicinė išvyniojimo forma, kuri gali būti labiau suderinama su išorinėmis 3D programomis.
Į plokštumą: naudoja plokštuminę projekciją pasirinktoms UV saloms išvynioti.
Nuplėšti: Šis metodas skirtas daugiakampių juostelei išvynioti į tiesią liniją.
Slėpti: paslėpti pasirinktus veidus.
Inv. Paslėpta:
Nerodyti: apverskite paslėptus veidus.
Rodyti visus: rodyti visus paslėptus veidus.
HD išplėsti: išplėskite paslėptą sritį.
HD sutartis: Sutarties paslėpta sritis.
Kopijuoti UV: nukopijuokite salą į mainų sritį (naudokite CTRL+C). Galite pasirinkti kitą salą ir įklijuoti ją ten. Tokiu būdu jūs tiksliai iškelsite vieną salą virš kitos.
Įklijuoti UV: įklijuokite UV salą, kuri buvo nukopijuota anksčiau. Turite pasirinkti vieną salą, paspausti CTRL + C, tada pasirinkti kitą salą, kurios topologija yra tokia pati, ir paspauskite CTRL + V. Tokiu būdu lygiai pirmąją salą pastatysite antrosios.
Kraštai
„Edges“ pasirinkimo režime yra keletas įrankių.
Jie yra: ties linija, vienodais atstumais, horizontaliai ir vertikaliai.
Pastaba: galite pasirinkti krašto kilpą dukart spustelėdami kraštą arba galite tiesiog naudoti komandą Edgeloop pasirinktame bloke. Su Edgering komanda galite pasirinkti krašto žiedus.

Komanda To line perkelia visus pasirinktus kraštus išilgai linijos.

Vienodo atstumo komanda išdėsto visas pasirinktas briaunas išilgai linijos ir nustato vienodą atstumą tarp taškų.

Horizontali komanda nustato visus pasirinktus kraštus horizontaliai.

Vertikali komanda visus pasirinktus kraštus nustato vertikaliai.

Išvalyti: išvalo pasirinkimą.
Apversti: apverčia pasirinkimą.
Pasukti CW: pasirinkta sala pasuks pagal laikrodžio rodyklę.
Pasukti CCW: pasirinkta sala pasuks prieš laikrodžio rodyklę.
Apversti U: tai apvers UV žemėlapio U.
Apversti V: tai apvers UV žemėlapio V.
Į liniją: padėkite pasirinktus kraštus išilgai linijos.
Vienodas atstumas: padėkite pasirinktus kraštus išilgai linijos ir nustatykite vienodą atstumą tarp taškų.
Horizontalus: padėkite kraštus išilgai horizontalių linijų.
Vertikaliai: pakreipkite kraštus išilgai vertikalios linijos.
Krašto kilpa: pasirinkite krašto kilpą ( UV peržiūros lange).
Krašto žiedas: pasirinkite krašto žiedą ( UV peržiūros lange).
Nustatyti siūles: pažymi pasirinktus kraštus kaip siūles.
Del. Siūlės: ištrinkite siūles per pasirinktus kraštus ( UV peržiūros lange).
Veidai
Veidų pasirinkimo režimas nuo viršūnių pasirinkimo režimo skiriasi papildomomis komandomis:
Naudokite šias komandas, kad peržiūros srityje būtų rodomi tik pasirinkti veidai.
Išvalyti: išvalo pasirinkimą.
Apversti: apverčia pasirinkimą.
Pasukti CW: pasirinkta sala pasuks pagal laikrodžio rodyklę.
Pasukti CCW: pasirinkta sala pasuks prieš laikrodžio rodyklę.
Apversti U: tai apvers UV žemėlapio U.
Apversti V: tai apvers UV žemėlapio V.
Atpalaiduoti: Taiko lengvą išlyginimą pasirinktoje grupėje (arba saloje), kad sumažintų tempimą ar suspaudimą.
Audinio atpalaidavimas: atpalaiduokite UV salas, kad priešingi siūlių kraštai būtų beveik tokio paties ilgio ir vienodų kraštų ilgio erdvėje ir krašto ilgio UV erdvėje. Tai gali būti naudinga gaminant tikrus daiktus – audinius ir minkštus žaislus.
Slėpti: paslėpti pasirinktus veidus.
Inv. Paslėptas: apverskite paslėptus veidus.
Nerodyti: apverskite paslėptus veidus.
Rodyti visus: rodyti visus paslėptus veidus.
HD išplėsti: išplėskite paslėptą sritį.
HD sutartis: Sutarties paslėpta sritis.
Viršūnės
Visos kitos komandos veikia taip pat kaip ir viršūnių.
Salos
Salų pasirinkimo režimas leidžia dirbti su atskiromis UV salelėmis. Manipuliatoriaus pagalba galite išversti, pasukti ir keisti (vertikaliai, horizontaliai ir proporcingai) salą.

Atkreipkite dėmesį, kad turite suaktyvinti manipuliatorių viršutinėje juostoje. Pažymėkite žymimuosius laukelius Pasirinkti ir Manipuliuoti.
Patarimas: visada pažymėkite žymimąjį laukelį Pasirinkti, nebent nenorite nieko pasirinkti.
Išvalyti: išvalo pasirinkimą.
Apversti: apverčia pasirinkimą.
Pasukti CW: pasirinkta sala pasuks pagal laikrodžio rodyklę.
Pasukti CCW: pasirinkta sala pasuks prieš laikrodžio rodyklę.
Apversti U: tai apvers UV žemėlapio U.
Apversti V: tai apvers UV žemėlapio V.
Atpalaiduoti: Taiko lengvą išlyginimą pasirinktoje grupėje (arba saloje), kad sumažintų tempimą ar suspaudimą.
Audinio atpalaidavimas: atpalaiduokite UV salas, kad priešingi siūlių kraštai būtų beveik tokio paties ilgio ir vienodų kraštų ilgio erdvėje ir krašto ilgio UV erdvėje. Tai gali būti naudinga gaminant tikrus daiktus – audinius ir minkštus žaislus.
ABF: (kampinis išlyginimas). ABF yra naujesnis išvyniojimo algoritmas, kuris geriausiai tinka organiniams tinkleliams.
GU: išvyniokite pasirinktas salas naudodami 3DCoat patentuotą Globally Uniform UV išvyniojimo metodą.
LSCM: (Konformalūs mažiausių kvadratų žemėlapiai) Senesnė, labiau tradicinė išvyniojimo forma, kuri gali būti labiau suderinama su išorinėmis 3D programomis.
Į plokštumą: naudoja plokštuminę projekciją pasirinktoms UV saloms išvynioti per bet kokią ašį.
Nuplėšti: Šis metodas skirtas daugiakampių juostelei išvynioti į tiesią liniją.
Slėpti: paslėpti pasirinktus veidus.
Inv. Paslėptas: apverskite paslėptus veidus.
Nerodyti: apverskite paslėptus veidus.
Rodyti visus: rodyti visus paslėptus veidus.
HD išplėsti: išplėskite paslėptą sritį.
HD sutartis: Sutarties paslėpta sritis.
Kopijuoti UV: nukopijuokite salą į mainų sritį (naudokite CTRL+C). Galite pasirinkti kitą salą ir įklijuoti ją ten. Tokiu būdu jūs tiksliai iškelsite vieną salą virš kitos.
Įklijuoti UV: įklijuokite UV salą, kuri buvo nukopijuota anksčiau. Turite pasirinkti vieną salą, paspausti CTRL + C, tada pasirinkti kitą salą, kurios topologija yra tokia pati, ir paspauskite CTRL + V. Tokiu būdu lygiai pirmąją salą pastatysite antrosios.
Šepečių režimas
Šiuo režimu dirbate su šepetėliu, kurio dydis ir keičiamas laikant nuspaustą RMB ir perkeliant pelę į šalį.
Galite manipuliuoti tinkleliu po šepetėliu spustelėdami ir vilkdami LMB. Norėdami išlyginti tinklelį, naudokite SHIFT + LMB. Naudokite CTRL + LMB, kad suimtumėte sritį po šepetėliu. Norėdami išplėsti plotą po šepečiu, naudokite SHIFT + CTRL + LMB.
Keisti
Paskutinis režimas yra Tweak. Tai leidžia labai paprastai vilkti viršūnes, kraštus ar veidus. Tiesiog perkelkite žymeklį virš viršūnės / krašto / veido, kol jis bus paryškintas, tada vilkite jį naudodami LMB.
Tinklelis gali būti rodomas vienu iš trijų būdų: be tikrintuvo, naudojant paprastą tikrintuvą ir su sudėtingu tikrintuvu.

Tai labai naudinga, nes parodo tekstūros iškraipymus įvairiose tinklelio vietose.

Kitas išskleidžiamasis sąrašas viršutinės juostos kairėje yra Pasirinkite UV rinkinio sąrašą. Jei tinklelis turi kelis UVs, galite juos perjungti tame išskleidžiamajame sąraše.

Sutampantys UVs spinduliai. 3DCoat UVs spinduliai gali persidengiantys be problemų. Kaip matyti paveikslėlyje.

Manipuliatoriaus naudojimas
(Manipuliatorius taip pat veikia viršūnėse, briaunose ir paviršiuose)
Turite paspausti Upd. Islands komanda atnaujinti UV peržiūros langą po operacijų su UV salomis.

Komandos
UV nustatymai : nustatykite salos pakavimo zoną ir minimalų atstumą tarp salų.
Skaidrūs klasteriai: išvalo visas UV sankaupas (taip pat vadinamas UV salomis) ir siūles.
Aiškios siūlės: išvalo tik esamo tinklelio siūles.
Automatinės siūlės: spustelėjus šią parinktį visos reikalingos siūlės sukuriamos automatiškai, naudojant geriausią atspėjimą, pagrįstą objekto forma. Naujai sukurtas siūles vis dar galima pasirinkti arba pašalinti naudojant darbo režimą „Pažymėti siūles“. Iš esmės tai automatiškai sukurs siūles, „geriausiu spėjimu“, kokius kraštus pasirinkti kaip siūles.
Aštrios siūlės: nustatykite siūles priklausomai nuo kampo tarp paviršių. Tai naudinga kieto paviršiaus UV mapping.
Suvienodinti UV: perkelkite visus veidus į esamą UV rinkinį. Jei reikia, ištrinkite likusius tuščius UV rinkinius naudodami „Ištrinti nepanaudotus UV rinkinius“.
Išvynioti: sutalpina visas grupes į UV erdvę.
Automatinis žemėlapis: tai tas pats išvyniojimo metodas, naudojamas import dialogo lange automatiniam atvaizdavimui. Tai plokštuminis mapping su klasterių susikirtimo testu. Šis metodas yra pats stabiliausias ir suvalgo bet kokią (net ne daugialypę) geometriją, tačiau sukuria per daug salų.
Supakuoti UV : taip į UV žemėlapį bus supakuoti visi nesuvynioti UV spinduliai pagal jūsų apibrėžtą „stačiakampį“. Kai ši operacija bus baigta, galite redaguoti salas UV žemėlapyje. Šiuo metu galite atlikti daug pagrindinių funkcijų, kurioms reikalingas UV žemėlapis.
Shuffle/Pack: supakuokite dabartinį UV salelių rinkinį į UV rinkinį; persidengiančios salos bus sumaišytos. Išvyniojimas neatliekamas; bus atliktas tik pakavimas.
PackUV2: supakuokite UV salas be pasukimo ir apvertimo. Jie bus tik nuskinti ir perkelti, kad būtų geriau supakuoti. Norėdami maišyti, paspauskite CTRL.
Automatinis mastelio keitimas: Automatiškai pakeiskite visas salas, kad kvadratas erdvėje būtų vienodas ir kvadratas UV rinkinyje.
Atnaujinti salas: kai turite esamą salą ir toliau pažymėsite tos salos siūlę, todėl ji taps dviem, turėsite atlikti komandą „Atnaujinti salas“, kad perkeltumėte šią informaciją į UV peržiūros skydelį, kad galėtumėte šias dvi UV salas galima pasirinkti UV peržiūros skydelyje.
Atnaujinkite salos ryšį. Jei ant tinklelio pažymėjote ar ištrynėte kelias siūles, UV žemėlapis nebus iš karto suskaidytas į salas. Norėdami atskirti arba sujungti esamas salas, turite atnaujinti salas.
Atkurti UV: Atkurkite UVs iš tinklelio dažų kambaryje. Tai sinchronizuoja abu kambarius.
Taikyti UV rinkinį: pritaiko dabartinę išvyniojimo schemą esamam Retopo tinkleliui.
Išsaugoti: išsaugokite UV informaciją į failą. Ši parinktis išsaugo pažymėtą arba nepažymėtą siūlės ir klasterio informaciją dabartinėje scenoje, kad ją būtų galima redaguoti vėliau. Tai export galutinio UV žemėlapio. Meniu Failas naudokite dialogą „Import/ Export tekstūras“.
Įkelti: įkelkite anksčiau išsaugotą UV informaciją iš failo.
Išsaugoti kontūrą: ši komanda leidžia išsaugoti kontūrą realiu masteliu kaip EPS arba DXF tolimesniam pjovimui lazeriu. Linijų ilgis atitinka geometrinį ilgį. Tai naudinga, jei norite iškirpti formas naudojant lazerinį pjaustytuvą ir suklijuoti dalis.
Lietuviškai
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål