• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Virsmas transformācijas rīki

1119 views 0

Written by Carlos
September 27, 2022

Pārveidot

Jūs varat manuāli pārveidot objektu ar gizmo, ievadot precīzus parametrus. Lai to izdarītu, novietojiet peles rādītāju uz viena no manipulatora elementiem.
Kad tas iezīmē dzeltenu, slīdni var pārvietot, nospiežot LMB. Objektu var pagriezt ar 45 grādu soli, nospiežot (turot) Ctrl un LMB.
Ja nepieciešams precīzi mainīt parametrus, novietojiet rādītāju uz manipulatora elementa, turiet to ar LMB klikšķi un nospiediet atstarpes taustiņu uz tastatūras, turot nospiestu LMB. Tikko atvērtajā logā ievadiet parametrus.


Izmantojiet peli vai pildspalvu, lai pārveidotu, nevis navigāciju.
Šajā režīmā objektu pārveidošanai varat izmantot parastos navigācijas noteikumus. Pārveidošanas vietā izslēdziet to, lai pārvietotos. Navigāciju pa navigācijas zonu/ikonām nedrīkst izmantot transformācijām, tā tiek pārvietota jebkurā gadījumā.

* Objekts Gizmo un Gizmo Less Transform : Anton Tenitsky.


Kustēties

Pārvietot : šis rīks ir viens no jaudīgākajiem un daudzpusīgākajiem rīkiem vokseļu arsenālā. Tas var ne tikai “pielāgot” jebkuru lielu vai mazu formu, bet arī darboties kā “izspiešanas/iekļūšanas” rīks.
Pārvietojiet virsmas laukumu. Nospiediet un velciet LMB, lai pārvietotu virsmu kursorā attiecībā pret ekrāna skatu. Izmantojiet taustiņu CTRL, lai pārvietotu virsmu pa parasto. Dažādas alfas dod dažādus rezultātus.

Tūlītēja vokselēšana : tiklīdz kustība ir pabeigta, virsma tiks nekavējoties vokselizēta. Izslēdziet šo izvēles rūtiņu, ja vēlaties veikt vairākas kustības un veikt vokseli, tiklīdz pārslēdzaties uz jebkuru vokseļa rīku.
Topoloģiskā pārvietošana: kustība ir saistīta tikai ar centrālajām daļām. Izmantojiet to, lai aizvērtu caurumus un pārvietotu to, ko vēlaties pārvietot, nevis visu, kas atrodas zem otas. Tā ir ļoti noderīga suka tuvu detaļu, piemēram, lūpu, acu un pirkstu, veidošanai.

ThroughAllVolumes (TransPose & Move Tool Changes) : šajā video ir aprakstītas izmaiņas, kas veiktas rīkos Pose & Move.

– Iespēja: pielāgot Retopo sietu Sculpt

  • Retopo Mesh pielāgošana Sculpt : šajā videoklipā ir parādīts 3DCoat Sculpt darbvietas funkcijas “Conform Retopo Mesh” atjauninājums, kas ļauj lietotājam redzēt Retopo Mesh (darbvietā Sculpt), vienlaikus veicot lielapjoma rediģēšanu, izmantojot funkciju Pose, Move. vai pārveidošanas rīks.

Tajā ir ietverti arī daži papildu padomi, kā padarīt Retopo sietu atbilstošu pēc rediģēšanas ar Sculpting otām.


Poza

Soft Selection funkcija programmā 3DCoat 2022 rīkam Pose darbvietā Sculpt.

Poza : šis rīks ir lieliski piemērots, lai ātri mainītu atlases rotāciju, mērogu un tulkošanu. Jūs varat noteikt atlasi vairākos veidos. Varat izmantot līniju, gredzenu vai sfēru, un jūs pat varat uz tās krāsot ar Brush vai priekšmetu. Pārbaudiet Airbrush režīmu, izmantojot opciju “Atlasīt ar pildspalvu”, lai vienmērīgi palielinātu atlases apgabalu.
Pēc atlases tiks parādīts īpašs pozēšanas gizmo.
Izslēdzot parasto Gizmo, rīkam ir trīs stāvokļi: pagriezt, mērogot un tulkot.
Režīmus var pārslēgt, noklikšķinot uz garās sarkanās taisnstūra joslas Gizmo pamatnē. Katrā stāvoklī Gizmo rīku opciju panelī ir parametru kopa.
Visbeidzot, tāpat kā ar visiem 3DCoat rīkiem, pozēšanas rīks ievēro simetriju, kā arī visus atlases režīmus, piemēram, vilkšanas taisnstūri, laso utt. Tagad pozas rīks darbojas uz visiem redzamajiem objektiem (visos apjomos).

Tagad apskatīsim dažus transponēšanas režīma parametrus:

  • Saldēšanas/pozas redzamība: pozas vai pozas atlases necaurredzamība.
  • Pozēšanas darbība: jums ir divas iespējas:
  1. Gizmo pārvietot.
  2. Parasta izspiešana.
  • Režīms: Pozēšanas rīka atlases metode.
    • Līnija: šis režīms ļauj zīmēt uz līnijām balstītu gradientu lietošanai ar pozas rīku Gizmo. Tas sākas ar jūsu sākotnējo LMB klikšķi un beidzas ar LMB izlaišanu.
    • Gredzens: tiek atlasīts uz gredzenu balstīts gradients. Tas sākas ar jūsu sākotnējo LMB klikšķi un beidzas ar LMB izlaišanu.
    • Sfēra: tiek atlasīts sfērisks gradients. Tas sākas ar jūsu sākotnējo LMB klikšķi un beidzas ar LMB izlaišanu.
  • Piestiprināt leņķī: aktivizējiet, ja jums ir nepieciešama atlase Pieslēgt leņķim.
  • Krāsa: atlasiet, pārvelkot elementu ar suku. Izvēloties, izmantojot pildspalvas režīmu, varat tieši atlasīt savu izvēli. Pildspalvas izmērs tieši ietekmē atlases apgabalu. Turklāt jūs varat arī izlīdzināt atlasīto apgabalu, turot nospiestu taustiņu Shift + LMB. Tas ir lielisks veids, kā ātri atlasīt lietas, ja jums ir jāatlasa tikai nelielas detaļas.
  • Piezīme: “Paint Select” režīms ir ļoti noderīgs. Izmantojot Pozēšanas rīku, varat izmantot gandrīz jebkuru atlases metodi “E” panelī, piemēram, velciet taisnstūri, laso utt. Varat arī atņemt atlasi, izmantojot parasto rīku, turot nospiestu taustiņu CTRL.
    • Airbrush režīms: aktivizējiet aerogrāfa režīmu. Varat arī vienmērīgi atlasīt apgabalus, nevis veikt stingru atlasi. Tas nodrošina sakārtotas deformācijas ap jūsu atlases malām.
  • Atlasīt objektu: ja jūsu skulptūru kokā ir vairāki objekti, šis režīms var noderēt. Vienkārši noklikšķiniet uz objekta, kuru vēlaties deformēt, izmantojot Pose rīku, kas kā jūsu atlasi ievietos visu apjomu.

  • Rediģēt pozas izkrišanu:
  • Notīrīt atlasi:
  • Apgrieztā izvēle: apgriezt pozas izvēli.
  • Saglabāt atlasi: saglabājiet pozas atlasi failā. Ieteicams to izmantot virsmas režīmā. Ja acs struktūra tiek mainīta vokselizācijas dēļ, jūs nevarēsit lietot iepriekšējo veikala atlasi.
  • Ielādēt atlasi: ielādējiet pozas atlasi no faila. Ja acs struktūra mainās, atlasi nevar atjaunot, tāpēc izmantojiet to virsmas režīmā, kad vien iespējams.
  • Gluda izvēle: vienmērīga pozu izvēle. Smooth all-in pozēšanas rīks — tas izlīdzina visu skaļumu atlasi, ja ir atlasīts “caur all volumes”. Blakus komandai Smooth ir arī pogas 5x un 10x, lai ātrāk izlīdzinātu.
  • Saglabājiet atlasi slānī: saglabājiet pozas atlasi kā slāni.
  • Izvēlieties atlasi no slāņa: Atsaukt atlasi ar klikšķi.

– Izmantojiet brīvu formu: šī funkcija ļauj režģim deformēt izvēlēto pozas apgabalu. Izvēlieties no vairākām režģa formām, lai pārveidotu pozas atlasi.
– Lietot pārveidošanu Gizmo: lietot pārveidošanu visam Gizmo.

  • Parasts Gizmo: izmantojiet parasto Gizmo, nevis uz līniju balstītu. Tālāk ir norādīti iestatījumi, lai atlasītu vadības veidu, ja ir atlasīta parastā Gizmo o līnija.
  • Slēpt Gizmo: paslēpiet Gizmo, lai precīzāk atlasītu apgabalu.
  • Pielāgot pārejas apgabalu: pielāgojiet apgabalu, kas savieno neatlasītos un pilnībā atlasītos apgabalus. Tas ļauj padarīt locīšanu precīzāku un dabiskāku.
  • Pārvietot tikai Gizmo: pārvietojiet Gizmo, bet nepārveidojiet objektu.
  • Atstāt pagrieztās asis: pēc pagriešanas asis paliks galīgajā stāvoklī. Pretējā gadījumā tie atgriezīsies X, Y un Z orientācijā.
  1. Pick Pivot: noklikšķiniet, lai izvēlētos pagrieziena punktu no virsmas.
    • Izvēlēties tikai pozīciju: izvēlieties pozīciju un Y asi no pildspalvas parastā stāvokļa; un pozīcija, X un Z ass no pildspalvas orientācijas.
    • Izvēlieties parasto un pozīciju: izvēlieties pozīciju un Y asi no pildspalvas parastās un novietojiet X un Z asi no pildspalvas orientācijas.
    • Izvēlieties skata virzienu un pozīciju: izvēlieties Gizmo pozīciju no atlases punkta, Y asi no virziena uz priekšu, X — pa labi, Z — augšējo.
  • Atiestatīt asi.
  • Atiestatīt vietu: atiestatiet objekta lokālo telpu, lai tas tiktu vienmērīgi mērogots pa visām asīm un lokālo asu virzieni būtu orientēti uz globālo X, Y un Z.
  • Centrs vietējā telpā: Centrs Gizmo vietējā telpā. Ass tiks orientēta pa vietējo asi, ja atzīmēsit opciju “Atstāt pagrieztu gizmo”.
  • Uz galveno asi: virziet Gizmo asi pa objekta galveno ģeometrisko asi.
  • Lai centrētu masu: pārvietojiet Gizmo uz masas centru.
  • Uz iesieto centru: pārvietojiet Gizmo uz iesietā lodziņa centru.
  • Izlīdzināt, lai skatītu:
  • Lietot pārveidošanu Gizmo: lietot, lai pārveidotu visam Gizmo.

TransPose Tool Poly Groups : šajā video ir parādīti daži jauni funkciju papildinājumi Pose Tool 3DCoat 4.9 versijā. Viens no tiem ir leņķa fiksēšana precīzai lineārai atlasei. Otra ir Poly Group funkcionalitāte, kas iebūvēta rīkā Pose.

Kā izveidot šāda veida pagriezienus

Twist

Philnolan3d: jūs varētu spēlēt ar Pose rīku, lai iegūtu dažādus dizainus. Es vienkārši ātri to izdarīju ar zvana izvēles režīmu. Vienkārši velkot savu atlasi gar garumu tuvu vidum, pēc tam skatoties uz leju garumā, es pagriezu gizmo.


Fit

Pielāgot : piestipriniet vienu objektu citam. Jūs varat atzīmēt atbilstošos objektus un novietot objektus kopā. Pēc aptuvenas novietošanas jūs varat veikt novietošanu precīzi; atbilstošās funkcijas tiks savienotas viena ar otru.


Pārprojicēt

Ļauj lietotājam pārprojicēt detaļas un virsotņu krāsu no viena vai vairākām ainā redzamajām acīm uz citu tīklu. Vai nu uz visu sietu, vai lokāli, izmantojot otu.


locīt

Salieciet objektu ap asi. Lietojiet vokselizētu (tas bija vokseļos) un pārslēdzieties uz pārveidošanas rīku. Tātad topoloģijas izmaiņas ir vokselizācijas rezultāts. Priekšskatījums nekavējoties nozīmē, ka objekts ir deformēts pat tad, ja gizmo ir pārvietots. Pretējā gadījumā izliekums tika atkārtoti izmantots tikai tad, kad gizmo kustība beidzās.


Twist

Pagrieziet objektu.


Velku

Izliekt (saliekt) objektu ap apli.


Aksiāls

Izveidojiet radiālo masīvu. Jebkuru Voxel slāni var dublēt un pagriezt pēc skaita un leņķa no centrālās ass.

Kā izveidot šāda veida pagriezienus?


Aksiālais instruments

Pūkains: savītiem objektiem, kas sastāv no vairākām daļām, piemēram, iepriekš attēlā redzamajiem, varat mēģināt izmantot šādu metodi…

Vispirms izveidojiet vienu objekta daļu un nobīdiet to no ainas centra, pēc tam dodieties uz Aksiālo rīku (rīku paneļa sadaļā Transformēšana ) un iestatiet vajadzīgo papildu daļu skaitu, kā arī novietojiet un orientējiet to. ass, pa kuru ģenerēt kopijas, neaizmirstiet iespējot opciju Instance…

image.jpeg.6ba0ff07aa85159c5ab7fad8da033d11.jpeg

Kad esat lietojis Axial rīku, jums var būt noderīgi jaunizveidotos slāņus dublēt, lai atvieglotu darbu pie sākotnējā objekta; to var izdarīt, ALT+kreiso taustiņu noklikšķinot uz spoka ikonas vecākobjekta slānī.

image.jpeg.2f6222f48733112b5908d3ecb521fb10.jpeg

Kad tas ir izdarīts, varat izmantot rīku Pārvietot (kas atrodas arī rīku paneļa sadaļā Pārveidot), lai pievienotu nepieciešamo atstarpi starp objektiem. Tā kā visi pārējie objekti ir objekta gadījumi, ar kuriem strādājat, visas veiktās izmaiņas ietekmēs visas objekta kopijas.

image.jpeg.b01171047ecd859a1503449fa6c3b975.jpeg

Visbeidzot, izmantojiet rīku Twist (atkal atrodas rīku paneļa sadaļā Transformācija ), lai objektam(-iem) pievienotu vēlamo pagrieziena apjomu…

image.jpeg.6d59851378366b9e2d63d2223c208979.jpeg

kurā brīdī jums vajadzētu iegūt līdzīgu rezultātu…

image.jpeg.38bcbbbd2d96f954fc2eccab68fdfa77.jpeg

Pamācības

Šajā video sērijā ir aprakstīts, kā izmantot pozēšanas rīku, lai tulkotu organiskas un cietas virsmas formas.

Pozēšanas rīks, 1. daļa
Pozēšanas rīka 2. daļa

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Vektoru nobīde
Up Next
Voxel Transform Tools
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat