• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • ะฃะบั€ะฐั—ะฝััŒะบะฐ ะฃะบั€ะฐั—ะฝััŒะบะฐ
    • Espaรฑol Espaรฑol
    • Deutsch Deutsch
    • Franรงais Franรงais
    • ๆ—ฅๆœฌ่ชž ๆ—ฅๆœฌ่ชž
    • ะ ัƒััะบะธะน ะ ัƒััะบะธะน
    • ํ•œ๊ตญ์–ด ํ•œ๊ตญ์–ด
    • Polski Polski
    • ไธญๆ–‡ (ไธญๅ›ฝ) ไธญๆ–‡ (ไธญๅ›ฝ)
    • Portuguรชs Portuguรชs
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • ไธญๆ–‡ (ๅฐ็ฃ) ไธญๆ–‡ (ๅฐ็ฃ)
    • Dansk Dansk
    • Slovenฤina Slovenฤina
    • Tรผrkรงe Tรผrkรงe
    • Magyar Magyar
    • เน„เธ—เธข เน„เธ—เธข
    • เคนเคฟเคจเฅเคฆเฅ€ เคนเคฟเคจเฅเคฆเฅ€
    • ฮ•ฮปฮปฮทฮฝฮนฮบฮฌ ฮ•ฮปฮปฮทฮฝฮนฮบฮฌ
    • Tiแบฟng Viแป‡t Tiแบฟng Viแป‡t
    • Lietuviลกkai Lietuviลกkai
    • Latvieลกu valoda Latvieลกu valoda
    • Eesti Eesti
    • ฤŒeลกtina ฤŒeลกtina
    • Romรขnฤƒ Romรขnฤƒ
    • Norsk Bokmรฅl Norsk Bokmรฅl
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • ะฃะบั€ะฐั—ะฝััŒะบะฐ ะฃะบั€ะฐั—ะฝััŒะบะฐ
    • Espaรฑol Espaรฑol
    • Deutsch Deutsch
    • Franรงais Franรงais
    • ๆ—ฅๆœฌ่ชž ๆ—ฅๆœฌ่ชž
    • ะ ัƒััะบะธะน ะ ัƒััะบะธะน
    • ํ•œ๊ตญ์–ด ํ•œ๊ตญ์–ด
    • Polski Polski
    • ไธญๆ–‡ (ไธญๅ›ฝ) ไธญๆ–‡ (ไธญๅ›ฝ)
    • Portuguรชs Portuguรชs
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • ไธญๆ–‡ (ๅฐ็ฃ) ไธญๆ–‡ (ๅฐ็ฃ)
    • Dansk Dansk
    • Slovenฤina Slovenฤina
    • Tรผrkรงe Tรผrkรงe
    • Magyar Magyar
    • เน„เธ—เธข เน„เธ—เธข
    • เคนเคฟเคจเฅเคฆเฅ€ เคนเคฟเคจเฅเคฆเฅ€
    • ฮ•ฮปฮปฮทฮฝฮนฮบฮฌ ฮ•ฮปฮปฮทฮฝฮนฮบฮฌ
    • Tiแบฟng Viแป‡t Tiแบฟng Viแป‡t
    • Lietuviลกkai Lietuviลกkai
    • Latvieลกu valoda Latvieลกu valoda
    • Eesti Eesti
    • ฤŒeลกtina ฤŒeลกtina
    • Romรขnฤƒ Romรขnฤƒ
    • Norsk Bokmรฅl Norsk Bokmรฅl
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
      • Error libicuuc.so.70
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    • ย Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Space Bar Menu
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Surface Materials
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Strokes-tool in Retopology
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Surface Layer
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Reproject

356 views 0

Written by Carlos
May 12, 2025

3DCoat’s Reproject tool (found in the Sculpt workspace under the Adjust menu) transfers high-poly voxel details and vertex colors onto a lower-resolution or modified surface mesh. It supports full-mesh projection or local brushing, featuring near/outer snapping, auto-ghosting of references, and manual smoothing to minimize distortion.

Allows the user to reproject the details and vertex paint from one or more meshes in the scene to another mesh. Either to the entire mesh or locally using a brush.

Key Aspects of the 3DCoat Reproject Tool:

  • Functionality: It is primarily used to move sculptural details from one object to another, often after retopology, ensuring the high-poly surface aligns correctly with the low-poly mesh.
  • Workflow: Users select the target mesh, activate the tool, and choose to project either all at once or locally using a brush.
  • Settings & Options:
    • Snap Options: Includes “near” (closest vertex) and “outer” (outer shell) snapping.
    • Auto Ghosting: Automatically hides referenced volumes for better visibility.
    • Smoothing: “Smooth All” can be used to improve accuracy.
  • Color Transfer: It can project vertex colors along with the geometry.
  • Best Practices: Increase the resolution or use “Resample” on the target mesh if detail is lost. If errors occur, the “Relax” brush can fix the mesh before reprojecting.

Tutorials


Reprojecting Voxel Sculpting edits onto a Surface Model: This video demonstrates the process of reprojecting Voxel Sculpting edits onto a Duplicate model, in Surface Mode (Mesh Sculpting mode), so that a user can take still maintain Sculpt Layers to store various stages of a sculpt.

Using Reproject tool to preserve Sculpt Layers: This video demonstrates a technique one can use to “switch” from Surface Mode to Voxel Mode without having to compromise by losing sculpted details, Sculpt Layers, or dynamic tessellation (applied to a Surface Mesh).

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Layer
  • Error libicuuc.so.70
  • Space Bar Menu
  • Surface Materials
  • Factures
  • ID map
Previously
Fit
Up Next
Surface Array
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat