Dit paneel opent een gedetailleerd dialoogvenster met instellingen waarmee u 3DCoat kunt aanpassen. We geven u een algemeen overzicht van de beschikbare categorieën en keuzes.
Algemeen tabblad
Bovenaan dit dialoogvenster staan vier constante opties waarmee u 3DCoat kunt terugzetten naar de fabrieksinstellingen:
Herstel alle “Niet meer tonen”-hints: geef op welk soort hints u wilt zien en waar u ze wilt weergeven.
Sneltoetsen resetten: herstel alle instellingen naar hun standaardstatus.
Herstel sneltoetsen naar standaard: reset sneltoetsen naar de staat waarmee ze werden gedistribueerd.
Herstel Windows en hun locaties: Herstel alle vensters naar hun standaardposities en -grootte.
Zip opgeslagen scènes:
Traagheid toestaan : hiermee kunt u uw scrollwiel gebruiken om snelheid te winnen in de tool en het scrollen in dialogen, op dezelfde manier als het scrollwiel in bijvoorbeeld een webbrowser.
Automatisch opslaan : schakel automatisch opslaan in/uit en stel de tijd voor automatisch opslaan in om tijdsintervallen en dieptegeschiedenis aan te passen. Het automatisch opgeslagen bestand heeft de naam autosave.3b, dat zich in de map User Data bevindt.
Dieptegeschiedenis automatisch opslaan: aantal automatisch opgeslagen bestanden dat achtereenvolgens moet worden opgeslagen.
Tooltips weergeven: hiermee kunt u pop-uptooltips in de buurt van uw muiscursor weergeven of verbergen .
Toon uitgebreide tooltips (onderkant van 3D-viewport) .
Linker gereedschapspaneel verbergen: U kunt linker gereedschapspanelen verbergen als u liever het “spatie”-menu gebruikt.
Huidige Pick Point Coördinatenvoorbeeld weergeven .
Gebruik Multi-Core Optimization: stel uw voorkeuren in zodat deze overeenkomen met uw systeemhardware.
Max processors: aantal processors om te gebruiken met 3DCoat.
Gebruik Multi-Core voor het opslaan van .
Gebruik MRT: gebruik meerdere weergavedoelen om real-time normal map te versnellen.
Shader-foutopsporingsmodus: met de Shader-foutopsporingsmodus kunt u fouten zien terwijl shaders aan het compileren zijn. Standaard uitgeschakeld.
Nieuwe opties in Voorkeuren voor AO/Kromtelagen: Standaardwaarden berekenen/vragen met dialoog/berekening overslaan.
Import en Export
– Megascans ondersteunen verbetering: nieuwe optie Bewerken > Voorkeuren > I/O > Aanvullende Quixel-map.
Bij het opstarten controleert “3DCoat” “Downloads” en “Extra Quixel-map” voor nieuw Quixel-materiaal als zip-archieven en reeds uitgepakte mappen.
FBX export units: Eenheden betekenis in de FBX. Meters betekenen schaal 1:100, Centimeter 1:1, Millimeter – 10:1. Dit wordt alleen toegepast op FBX- export .
Texturen insluiten in FBX: wanneer u FBX export , worden texturen rechtstreeks in het FBX-bestand ingesloten.
Externe 2D-editor: dit pad wordt gebruikt om aan te geven welke externe ‘Paint’-toepassing u wilt gebruiken (bijv. Photoshop) om 2D-afbeeldingen te bewerken. Deze editor zou PSD-bestanden moeten kunnen bewerken, dus meestal is dit Adobe Photoshop. Deze editor zal “Bewerken”-“Sync Lagen met Ext. Bewerk/bewerk alle lagen in Ext. Editor/Bewerken Projecties in Ext. Editor”.
Normal Map Software Preset: Gebruik deze reeks opties om precies te specificeren hoe u wilt dat uw Normal Maps worden behandeld, intern en extern, in apps van derden. Er is een lijst met voorgestelde parameters voor elke software.
Berekeningsmethode voor normalen: kies hoe de normalen van het gaas voor schilderen worden berekend.
Normale kaarten export: selecteer de standaard voor het exporteren van normale kaarten: 3D-Max of Maya.
Triangulatiemethode: triangulatiemethode is belangrijk voor de compatibiliteit van normale kaarten. Als de triangulatiemethode niet overeenkomt met uw modelleringssoftware en u normale kaarten bake , kunnen kruisachtige artefacten op quads verschijnen.
Tangent Space Standard: Tangent space is belangrijk om normale kaarten correct weer te geven. Als u een onjuiste raakruimte gebruikt, zijn naden zichtbaar op het gebakken model in uw modelleringssoftware. U moet dus de methode kiezen die goed compatibel is met uw modelleringssoftware na het exporteren vanuit 3DCoat. Het verschil is niet al te zichtbaar op organische modellen, maar kan in wezen van invloed zijn op modellen met een hard oppervlak.
Swap TB: keer de normale richting om.
Gedenormaliseerde TB: Gedenormaliseerde Texture Baking betekent dat de lengte van elke normaal in de kaart wordt gereset naar 1.
Realtime Padding-modus: Er zijn verschillende methoden voor padding.
– De eerste interpoleert lineair de kleur tussen pixels van het tegenoverliggende eiland.
– De tweede neemt de dichtstbijzijnde pixel van het tegenoverliggende eiland.
– De derde, de naïeve, neemt de dichtstbijzijnde pixel van het huidige eiland.
Padding: Wanneer u texturen export , wordt u gevraagd of u een rand rond de textuurclusters nodig heeft (padding). Met deze optie kunt u de vraag automatisch beantwoorden.
Opvulbreedte: opvulbreedte wordt gebruikt bij het exporteren van texturen.
Presentatieparameters voor 3D-printen
Render voor-, achter-, linker-, rechter- en bovenaanzichten in perspectief.
Aantal opnamen voor de weergave van de draaitafel.
Hoek boven de horizon voor de weergave van de draaitafel.
Uitkijk postje
Z-up coördinatensysteem: op Z-up gebaseerd coördinatensysteem voor compatibiliteit met Rhino, 3DS-Max en andere toepassingen met Z-as omhoog.
Gebruik een vaste scèneschaal: als u een vaste scèneschaal gebruikt, wordt het object altijd met deze schaal geopend, behalve voor scènes die eerder zijn opgeslagen. Dit kan problematisch zijn in gevallen waarin objecten te groot of te klein zijn. Het wordt aanbevolen om de geschaalde objectgrootte binnen het bereik van 10-300 te houden.
Vaste scèneschaal: de scèneschaal om objecten te import .
Maateenheden: het zijn slechts visuele markeringen voor eenheden. Er wordt geen daadwerkelijke schaling uitgevoerd in afhankelijkheid van eenheden.
Verticale synchronisatie :
Gammacorrectie: rood/groen/blauw.
Gebruik ACES tonemapping : Gebruik ACES mapping.
Enable VoxTree Properties by RMB : Schakel het RMB-eigenschappenvenster in de beeldhouwkamer in of uit. Het venster kan ook worden uitgeschakeld door een sneltoets toe te wijzen in het venster Windows→Popups→Trigger volume-eigenschappen.
Sta materiaalnavigatie toe via LMB/RMB-slepen in de viewport: Sta materiaalnavigatie toe via LMB/RMB-slepen in de viewport.
Near plane modulator: Hiermee kunt u instellen hoe dicht de Viewport Camera bij een object kan komen. Het Tweakt een camera in de buurt van het vliegtuig om dichter bij het oppervlak te kunnen komen.
Omgevingsbolkaart: specificeer welke bolvormige afbeelding zal worden gebruikt bij het weergeven van eventuele omgevingseffecten.
Toon import op de startpagina .
Rastergrootte schermruimte: stel de rastergrootte in pixels in.
Rasteronderverdeling: Deze waarde vertegenwoordigt het aantal onderverdelingen in het schermraster. Gebruik nul voor geen.
Achtergrondtype: Scène-achtergrondstijl.
Achtergrondafbeelding: afbeelding die als achtergrond moet worden gebruikt.
Zoomsnelheid camera: Bepaalt de zoomsnelheid van de camera.
Rotatiesnelheid camera: Bepaalt de rotatiesnelheid van de camera.
Scrollsnelheid patroon bevriezen: scrolsnelheid van patroon bevriezen. Wijzig het patroon dat wordt gebruikt om bevroren gebieden aan te geven in het menu Bevriezen.
Muiswiel: Selecteer welke parameter u wilt wijzigen met het muiswiel.
Om met de middelste muisknop te kunnen scrollen, stelt u “Muiswiel” in op “Inzoomen”.
Zorg ervoor dat de onderste 3 instellingen die zeggen “Wheel Zoom… Speed” zijn ingesteld op 1. Als de zoom niet in de gewenste richting gaat, wijzigt u deze in -1.
Ctrl+Wheel: Selecteer welke parameter u wilt wijzigen met Ctrl+muiswiel.
Shift+Wheel: Selecteer welke parameter u wilt wijzigen met shift+muiswiel.
Alt+Wheel: selecteer welke parameter u wilt wijzigen met alt+muiswiel.
Perspectiefsnelheid wielzoom: Bepaalt de perspectiefsnelheid van de wielzoom.
Wielzoom orthografische snelheid: bepaalt de wielzoom orthografische snelheid.
Wielzoom UV -snelheid: Bepaalt wielzoom UV snelheid.
Instellingen voor 3D-printen
Laagdikte voor 3D-printen: laagdikte voor 3D-printen export.
Bouwgrootte: op X,Y,Z.
Borstelen
Voxel : De diepte van de voxelverf. Wees voorzichtig met een grote diepte van de kleurpenetratie, dit kan artefacten veroorzaken (penetratie naar een andere kant van het object, ruisende kleurvlekken over de ruisende oppervlakken). Daarom raden we een lage verfdiepte aan voor lawaaierige oppervlakken. Let op, de grotere diepte leidt tot tragere prestaties.
Tabletinterface: Laat u Wintab of Tablet PC selecteren. (Haal het vinkje weg bij “Gebruik Windows Ink” onder de eigenschappen van de Win-tablet.)
Brush : pas de pengevoeligheid aan als u een digitale pen gebruikt.
Behandel gum als een pen .
Dubbelklikken van pen negeren: maakt het mogelijk om lijnen te starten met dubbele pentik.
Onthoud Brush/Strip voor elk gereedschap: geef op of u wilt dat 3DCoat eerdere instellingen onthoudt elke keer dat u dat Brush gebruikt.
Onthoud eigen Brush voor elk gereedschap: geef op of u wilt dat 3DCoat eerdere instellingen onthoudt elke keer dat u dat Brush gebruikt.
Brush voor bovenpaneelweergave: als je weinig schermruimte hebt, of als je Brush Falloff of Focal Shift niet vaak gebruikt, kun je ervoor kiezen om de schuifregelaar ‘Focal shift’ en Falloff in het bovenpaneel te verbergen.
- Toon focusverschuiving in het bovenpaneel: Toon de schuifregelaar “Focal shift” in het bovenpaneel.
- Toon Falloff in het bovenste paneel: Toon de “Falloff”-schuifregelaar in het bovenste paneel.
Dekking van symmetriepunten .
Voorkom dubbel schilderen over gestapelde UV eilanden: Deze optie is belangrijk als je gestapelde of gespiegelde UV eilanden hebt. Als de optie is ingeschakeld, mag het punt op de UV kaart slechts één keer per streek worden geverfd.
Het is handig als gestapelde eilanden geen grens met elkaar hebben (bijvoorbeeld lichaam – één eiland, armen en benen – andere gespiegelde eilanden). Als je symmetrie inschakelt en deze optie, worden armen en benen niet twee keer geverfd.
Maar als gespiegelde eilanden een gemeenschappelijke grens ertussen hebben, leidt het inschakelen van deze optie tot artefacten in de buurt van de gemeenschappelijke randen, omdat dezelfde pixel aan beide zijden van de rand aanwezig is.
Brush verbergen met Caps Lock: Als deze optie is aangevinkt, wordt de borstel constant verborgen in de CAPS LOCK-modus; anders wordt het alleen tijdens het tekenen verborgen.
Brush verbergen bij aaien: Als deze optie is aangevinkt, wordt het penseel verborgen tijdens het tekenen.
Brush tonen:
Brush alfastructuur weergeven:
Brush Cirkel Kleur:
Brush penseelkromme:
Brush met CTRL:
Brush met SHIFT:
Toon centrale punt in CAPS-modus tijdens het tekenen:
Bericht Boven Brush:
Bericht hieronder Brush:
Berichtenkleur: Kleur van de berichten onder of boven het penseel.
Compacte interface: Schakel tussen compacte/volledige interface. TAB-sneltoets.
3D-muis
3DCoat ondersteunt 3D Space Navigator van 3DConnexion. Hier vind je alle mogelijkheden om je 3D-muis te bedienen. Als u een van deze apparaten bezit, gebruikt u deze instellingen om precies de controle te krijgen die u nodig hebt.
3DCoat haalt al die instellingen uit het configuratiescherm van het 3D-Connexion-apparaat, dus daar zijn niet veel instellingen nodig.
Druk dus op de knop apparaatinstellingen/menu en bewerk de instellingen daar. Let op, rotatie om de verticale as staat in Geavanceerde instellingen → Navigatiemodi → Horizon vergrendelen.
De enige velden die daar niet kunnen worden bewerkt, worden hieronder weergegeven.
Zoomsnelheid orthografische modus
De snelheidsmodulator voor objectvertaling : De extra snelheidsmodulator voor de vertaling wanneer de objectmanipulatiemodus met de 3D-muis is ingeschakeld.
3dconnexion-ondersteuning : deze video demonstreert de voordelen van het gebruik van een 3dconnexion-apparaat, met name de vlaggenschipversie, SpaceMouse Enterprise, in 3DCoat. Het stelt de gebruiker in staat om tegelijkertijd langs zes verschillende assen te navigeren terwijl hij soepel werkt. Dit verdubbelt de productiviteit omdat de gebruiker niet constant hoeft te stoppen, navigeren en hervatten, allemaal met dezelfde werkende hand.
Het vermindert ook de stress van repetitieve handelingen op de werkhand door de werklast over beide handen te verdelen. Het houdt ook de handen van de gebruiker van het toetsenbord en hun focus op hun model.
Gebruik 3D-Connexion API vanaf 3D-Coat 4.xx: Gebruik een oudere versie van 3D-Connexion API. Het wordt niet aanbevolen omdat het in sommige gevallen kan leiden tot extra vertragingen als u draadloze apparaten gebruikt (muis, pen, toetsenbord). Maar als de nieuwe API niet voor u werkt, gebruik dan een oudere.
Thema
Toon mappen als knoppen
Max. aantal regels in mappenlijst: Maximaal aantal regels in mappenlijst gebruikt voor itemlijsten zoals penselen, stencils, presets, etc.
Lettergrootte: selecteer Lettergrootte.
Het lettertype en de interfacekleuren aanpassen door Rygaard
In deze video laat hij u zien hoe u het lettertype en de interfacekleuren in 3DCoat kunt aanpassen.
Hide Scrollers: Hide Scrollers-balk.
Gebruik tabbladen in plaats van de vervolgkeuzelijst: in 3DCoat2023 kan de kamerwisseling van het boxtype uit V2021 nu worden omgeschakeld naar het vertrouwde tabbladtype in het V4-tijdperk in de omgevingsinstelling.
Sla uw eigen kleurenschema op: druk op de knop, voer vervolgens de naam van het kleurenschema in, het verschijnt in Windows> UI-kleurenthema en het themabestand wordt geschreven naar de “Docs/ 3DCoat/UserPrefs/UI_Color_Themes/TheMeName.json” . Als het thema met deze naam bestaat, wordt het overschreven.
3D-knopkleur: Gebruik een 3D-stijl voor de knoppen.
Verloopmenu: gebruik een verlooptextuur voor menu’s en achtergronden.
Kleuren weergeven: verander kleuren om uw thema te personaliseren.
Met alle opties van Interfacethema en Lay-out in deze secties van de Voorkeuren kunt u het uiterlijk en de lay-out van de gehele interface nauwkeurig ontwerpen. Geen twee mensen houden van dezelfde dingen, dus deze instellingen zijn gemaakt om u de “Look & Feel” van 3DCoat precies zo te laten instellen als u wilt.
De gebruikersinterface is volledig aanpasbaar. Standaard zijn er drie UI-thema’s aanwezig bij installatie.
Ze zijn ‘donker’, ‘grijs’ en ‘licht’.
U kunt een gebruikersinterface wijzigen door naar Bewerken -> Voorkeuren -> Laden te gaan; u wordt doorverwezen naar een map met de naam “OptionsPresets”. Er staan 3 .xml-bestanden in, die elk overeenkomen met een thema. Om de thema’s te laden, selecteert u gewoon een .xml-bestand en klikt u op Openen.
U kunt veel meer delen van de gebruikersinterface bewerken, uw eigen gebruikersinterfacethema maken en dit opslaan als een .xml-bestand.
Ga gewoon naar Bewerken → Voorkeuren.
Hier kunt u de kleur van tekst, interface-achtergrond, koptekst, knoppen, raster, achtergrond, enzovoort aanpassen. U kunt ook de 3D-knopstijl en verloopmenu’s in- of uitschakelen.
Deze zijn tenslotte klaar, sla het .xml-bestand op en alle UI & sneltoetsen en andere aangepaste informatie worden erin opgeslagen.
Je kunt het op elk moment laden of delen met je vrienden. Druk gewoon op de knop Opslaan in het voorkeurenpaneel.
U kunt zelfs de iconen van de tools wijzigen naar uw eigen, ga naar de installatiemap van 3DCoat, in het pad texturesicons vindt u de PSD-bronbestanden van de iconen, dit zijn “baseicons.psd” en “SmallIcons. psd”; open het PSD-bestand in Photoshop en teken uw eigen pictogrammen.
Als u klaar bent, slaat u ze op als DDS-indeling, behoudt u de naam en vervangt u de oorspronkelijke “baseicons.dds” en “SmallIcons.dds”.
De volgende keer dat u 3DCoat start, worden de nieuwe pictogrammen geladen.
Randen (Alleen beschikbaar voor versie 4.9.#)
Wijzig de achtergrondkleur Contrast van de panelen, bedieningselementen en vensters.
Hulpmiddelen
Randen automatisch selecteren wanneer gezichten worden verwijderd (Select/Faces): Wanneer u geselecteerde gezichten verwijdert, worden de begrenzingsranden geselecteerd. Schakel het uit als u geen selectie van randen nodig hebt.
Verplaats alleen de geselecteerde groep gezichten.
Sla het “Smooth All”-dialoogvenster in de beeldhouwkamer over: Als deze optie is ingeschakeld, zal het “Smooth all”-dialoogvenster niet verschijnen. Het afvlakken wordt slechts één keer uitgevoerd.
Auto Extrude in Smart Extrude: Extrude auto-commit na nieuwe selectie.
SmartExtrude Const Selection: Selectie maakt altijd mogelijk.
Sla de vraag over laag downgraden/herstellen over: Wanneer u klikt op cache/uncache vanuit de VoxTree, wordt u gevraagd of u het echt nodig heeft. Als deze optie is ingeschakeld, wordt de vraag niet weergegeven.
Gebruik QWER om van gizmo-modus te wisselen: gebruik het om de QWER in of uit te schakelen om van gizmo-modus te wisselen.
Verplaats alleen de geselecteerde groep gezichten.
Gebruik RGB-caviteit als de standaard berekeningsmethode voor caviteiten: de nieuwe RGB-caviteit is geïntroduceerd als mogelijke standaardberekeningsmethode. In dit geval wordt de caviteit met meerdere bereiken berekend op de GPU en verschijnt er extra controle in de gebruikersinterface van omstandigheden/slimme materialen – de “Cavity width”. Het zorgt voor variatie in de caviteitsbreedte/afvlakking in realtime, wat erg belangrijk is voor realistische PBR textuur.
Holtebreedte (met behulp van de RGB-holte) kan worden gebruikt voor slimme materialen voor elke laag afzonderlijk. Elke materiaallaag heeft zijn eigen spouwbreedte-instellingen. Het zorgt voor veel betere effecten voor “verouderde” materialen, zoals verschillende “verouderde” verflagen.
RGB-holte is een holtestructuur met meerdere bereiken, elk kanaal komt overeen met een andere holteschaal. B is de lokale holte, G is een middellange holte en R is de verre holte. Bakt kromming met respectievelijk radius 1, 20 en 100 naar RGB-kanalen.
Als je de oude holtelaag al in de scène hebt, moet je deze verwijderen om deze functie te gebruiken. Dit is een zeer belangrijk kenmerk voor het PBR schilderen over de textuur/het gaas.
Als de RGB-cavity standaard is ingeschakeld en u laadt de scène met de oude stijl cavity-laag, zal de Coat u waarschuwen dat het beter is om de cavity opnieuw te berekenen voor een betere controle.
Toon de hele ronde van de schermruimte rotatie gizmo: Activeer dit als de gizmo van Selecteren/Transform niet altijd volledig beschikbaar is (zoals je kunt zien in de afbeelding), waar pijlen aangeven waar je met de gizmo kunt communiceren en wanneer niet.
Sta proxy-modus toe (de legacy toot, gebruik in plaats daarvan multiresolutie): het is een inactieve die tegenstrijdigheid voorkomt tussen proxy- of procedurele objecten met multiresolutie. De oude methode van caching/proxy-modus is standaard uitgeschakeld.
Toon geheugeninfo: gratis + pointers tellen: het is handig als u op zoek gaat naar geheugenlekken en geheugengebruik onderzoekt.
Bèta
ShowBetaTools: we raden u aan deze optie altijd in te schakelen, aangezien 3DCoat voortdurend wordt verbeterd met bugfixes en andere updates. Door de bètatools en -functies te zien en te gebruiken, kunt u nieuwe fixes ervaren en een geavanceerd beeld krijgen van functies die pas aanwezig zullen zijn bij de volgende grote release van 3DCoat.
Volumetrisch Painting toestaan:
Sta splines toe vanaf V4.9: Schakel de oude versie van splines in het E-panel in. De nieuwe versie van splines zal ook beschikbaar zijn.
Activiteitsbalk weergeven (rechtsboven).
Behandel retopo groepen als materialen EXPERIMENTEEL Behandel de retopo groepen als materialen in plaats van objecten. Gebruik deze optie op eigen risico, het is niet de gebruikelijke workflow van 3D-Coat. retopo groepen worden standaard gebakken als objecten.
Bètatools worden alleen gepresenteerd voor preview- en testdoeleinden. Ze vormen een essentieel onderdeel van 3DCoat 2022. Ze kunnen worden uitgeschakeld in V4.9xx na de release van 3DCoat 2022.