Menuscriptopdrachten:
Script uitvoeren: Script uitvoeren.
Maak uw script:
Maak een nieuw Core API script: het core API-script is een compatibel C++17-programma dat werkt op de volledige native C++-snelheid. Dit is veel meer dan alleen een script; je kunt zelfs tijdkritische en multithreaded taken maken en de 3DCoat diepgaand aanpassen, waardoor voornamelijk nieuwe functionaliteit en tools ontstaan.
De Core API- documentatie: Core API script is een compatibel C++17-programma dat werkt op de volledige native C++-snelheid. Dit is veel meer dan alleen een script; je kunt zelfs tijdkritische en multithreaded taken maken en de 3DCoat diepgaand aanpassen, waardoor voornamelijk nieuwe functionaliteit en tools ontstaan.
Scripting Manual: informatie over het schrijven van scripts.
Uitvoeringslogboek bekijken: open het uitvoeringslogboek in een externe teksteditor. Het logboek wordt in de map met gebruikersdocumenten 3DCoatUserPrefsScriptslog.txt geplaatst
Start Record Script: Script opnemen in een extern tekstbestand. Het bestand wordt in de gebruikersdocumenten 3DCoat installatiemap UserPrefs/Scripts geplaatst en zal na uitvoering naar de scriptgeschiedenis schrijven.
RMB over het script in het menu Script maakt het mogelijk om het 3dcpack te maken om uw script te distribueren
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/Scripts_RMB.jpg)
UnGhost All Script : Het script kan rechtstreeks worden gedownload via deze link .
Om het te installeren, kopieert u eenvoudig de bestanden “unghost.txt” en “unghost.xml” naar de volgende map:
“3DCoatUserPrefsScriptsExtraMenuItems”
het pad in de .xml Command-tag moet relatief zijn ten opzichte van de map 3dc Prefs. In V4 is het
script:Scripts/ExtraMenuItems/scriptName.txt en in 2022 werden de prefs dieper verlegd:
script:UserPrefs/Scripts/ExtraMenuItems/scriptName.txt
Scripting Handleiding en documenten
3DC gebruikt Angelscript als programmeertaal.
Hier vind je de online handleiding:
Handleiding .pdf is te vinden in de standaard installatiemap C:Program Files3DCoat-2022UserPrefsScripts
Primitieven en klassen Scripting
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/primitivestoolscriptrecording.jpeg)
Een Script-commandogenerator toegevoegd in de primitieve tool, Sculpt- en Retopo kamers: je kunt je acties opslaan in een scriptbestand, je primitieve parameters in het script wijzigen en het opnieuw uitvoeren.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/newscriptclassesformodelingretopoprimitives.jpeg)
Nieuwe scriptklassen voor modellering/ Retopo primitieven: Ondersteuning van modellering/ Retopo primitieven via scripts toegevoegd. U kunt Modellering/ Retopo primitieven maken met behulp van de scriptinterface, primitieve parameters besturen en de primitieven toevoegen aan en verwijderen uit de Retopo scène.
De knop Record Script toegevoegd in het bovenste menu: de knop verandert van kleur afhankelijk van de opnamestatus. Als de knop rood is, is het script aan het opnemen; de blauwe knop geeft aan dat de opname is gestopt.
Script opnemen in Retopo Primitives 1
Script opnemen in Retopo Primitives 2
Scripts voorbeeld
Script voor het hernoemen van batchlagen : door Anton Tenitsky.