Esta é uma ferramenta muito poderosa no arsenal da retopologia. Com ele, você pode repologizar rapidamente objetos cilíndricos, como braços, pernas e outros itens semelhantes.
Você pode desenhar linhas clicando e arrastando o LMB. Existem alguns comandos locais para esta ferramenta:
- Claro. Isso limpará todas as linhas de desenho.
- Suave. Suaviza todas as linhas desenhadas atuais.
- Excluir. Isso excluirá a linha atualmente selecionada.
Aqui está um olhar mais aprofundado sobre ele. Em primeiro lugar, começaremos fazendo alguns traços na viewport para cobrir toda esta perna. Quando isso for feito, uma spline fará um loop. Vamos criar alguns loops para ter alguma área para criar polígonos.
Em seguida, criaremos uma linha perpendicular dentro dos limites da área da malha, ao contrário das linhas anteriores. Você notará que a linha é verde em vez de laranja.
Linhas verdes significam que é descontínuo. Linhas laranja significam que é contínuo e faz um loop completo para se conectar de volta a si mesmo. Agora vamos olhar para a barra de ferramentas superior; precisaremos selecionar alguns segmentos.
E pressione ENTER. Você obterá o anel de polígonos com o número correspondente de segmentos.
Agora vamos tentar algo um pouco diferente disso… Em vez de desenhar linhas ao redor de uma malha, vamos desenhar uma espécie de grade dentro da malha em vez de fatias. Agora pressione a tecla ENTER e você terá a área cercada com os traços criados como polígonos.
Agora vamos demonstrar mais um método aqui. Vamos desenhar um círculo dentro dos limites da malha para criar loops de arestas ou círculos. Em seguida, desenharemos um traço perpendicular aos círculos que criamos anteriormente e pressionaremos a tecla ENTER. Você notará que ele criou automaticamente todo o nosso loop com base na configuração “Número de segmentos” na barra de ferramentas superior, semelhante a antes com a primeira demonstração que fizemos para objetos cilíndricos.
Estes são apenas alguns dos métodos com esta ferramenta que você descobrirá em breve. Você é incentivado, como acontece com todas as outras ferramentas do 3DCoat, a mergulhar e descobrir quais ferramentas e técnicas funcionam para você.
Tutorial
Retopo Room Pt.2 : Este vídeo continua o passo a passo das ferramentas de Retopologia no 3DCoat e inclui demonstrações da ferramenta Strokes e do uso básico do Auto-Retopo.