Outro recurso importante na barra superior é o limitador ou condições de altura/cor.
Selecione como a profundidade, a cor e o brilho das pinceladas são afetados pelas cores, altura e outros parâmetros.
Lembre-se de defini-lo como Sempre quando terminar de usar esta opção.
Essa função permite, por exemplo, pintar mais em uma cavidade, mais em picos, ou mais em uma cor específica ou até mesmo uma máscara.
É uma maneira útil de pintar em detalhes, como sujeira em torno de nozes ou cores enferrujadas em pontos de ferrugem.
Para usar qualquer condição, lembre-se primeiro de bake o mapa de curvatura.
As condições podem ser acessadas clicando na barra superior. Estas condições são:
Sempre: Aplica-se a todos os pixels da camada.
Mais sobre côncavo: Isso se aplica a áreas mais côncavas e permite preencher fendas. A condição permite uma atuação mais forte em áreas côncavas. O mapa de cavidade será gerado como uma camada separada automaticamente.
Mais sobre Convexo: Aplica-se em áreas mais convexas, aplicando o material em superfícies externas mais arredondadas. A condição permite uma atuação mais forte em áreas convexas. O mapa de cavidade/curvatura será gerado como uma camada separada automaticamente.
Menos no côncavo: semelhante a mais no côncavo, mas aplica-se de forma oposta, permitindo um pouco menos nas áreas côncavas e um pouco mais nas convexas.
Less on Convex: Semelhante a More on Convex, mas aplica-se de forma oposta, permitindo um pouco menos nas áreas convexas e um pouco mais nas côncavas.
Mais sobre Plano: Aplica-se apenas a superfícies mais planas.
Mais sobre curva: Isso se aplica apenas a superfícies mais curvas.
Mais sobre Lit: A condição permite que você aja mais forte em áreas iluminadas. Usa um mapa de oclusão de ambiente para determinar o posicionamento: você precisa calcular o mapa de oclusão de ambiente para usar essa condição. Use Textura→Calcular oclusão.
Mais sobre Shadow: A condição permite que você atue em áreas sombreadas mais fortes e escuras. Você precisa calcular o mapa de oclusão do ambiente para usar esta condição. Use Textura→Calcular oclusão.
More on Top: Aplica-se apenas às áreas superiores da superfície.
Mais sobre a parte inferior: Aplica-se apenas às áreas inferiores da superfície.
Mais nas laterais: Aplica-se apenas nas laterais da superfície. A condição atua mais forte nas laterais do modelo.
Mais sobre brilho: age mais forte em pixels brilhantes. A única cor da camada atual é levada em consideração.
Mais sobre tons médios: age mais forte em pixels com brilho médio. A única cor da camada atual é levada em consideração.
Mais sobre escuro: age mais forte em pixels escuros. A única cor da camada atual é levada em consideração.
Mais sobre Picked: Atua mais forte em pixels com uma cor próxima à cor selecionada atualmente. A única cor da camada atual é levada em consideração.
Mais sobre Bumped: Atua mais forte em pixels que são extrudados para fora. Somente o deslocamento da camada atual é levado em consideração.
Mais sobre Dent: Atua mais forte em pixels que são extrudados para dentro. Somente o deslocamento da camada atual é levado em consideração.
Mais sobre Bumped e mais sobre Dent:
Essas duas opções de condição parecem funcionar apenas em camadas com deslocamento aplicado. Em camadas separadas, esta opção não funciona