Este painel abre uma caixa de diálogo detalhada de configurações que permitem personalizar o 3DCoat. Daremos uma visão geral das categorias e opções disponíveis.
Guia geral
No topo desta caixa de diálogo há quatro opções constantes que permitem que você retorne o 3DCoat às suas configurações padrão de “fábrica”:
Restaurar todas as dicas “Não mostrar novamente”: Especifique que tipo de dicas você deseja exibir e onde deseja exibi-las.
Redefinir teclas de atalho: restaura todas as configurações para o estado padrão.
Restaurar teclas de atalho para o padrão: Redefina as teclas de atalho para o estado com o qual foram distribuídas.
Restaurar janelas e seus locais: Restaura todas as janelas para suas posições e tamanhos padrão.
Zip cenas salvas:
Permitir inércia : Permite usar a roda de rolagem para ganhar velocidade na rolagem da ferramenta e da caixa de diálogo da mesma forma que a roda de rolagem funciona em um navegador da web, por exemplo.
Salvamento automático : Ativar/desativar o salvamento automático e definir o tempo de salvamento automático para ajustar os intervalos de tempo e o histórico de profundidade. O arquivo de salvamento automático tem o nome autosave.3b, localizado na pasta Dados do usuário.
Autosave Depth History: Quantidade de arquivos de autosave a serem armazenados sequencialmente.
Mostrar dicas de ferramentas: permite mostrar ou ocultar dicas de ferramentas pop-up próximas ao cursor do mouse .
Mostrar dicas de ferramentas expandidas (parte inferior da janela de visualização 3D) .
Ocultar painel de ferramentas à esquerda: você pode ocultar os painéis de ferramentas à esquerda se preferir usar o menu “espaço”.
Mostrar visualização da coordenada do ponto de seleção atual .
Usar otimização de vários núcleos: defina suas preferências para corresponder ao hardware do seu sistema.
Max Processors: Número de processadores para usar com 3DCoat.
Use Multi-Core para salvar arquivos .
Use MRT: use vários alvos de renderização para acelerar as atualizações de normal map em tempo real.
Modo de depuração do sombreador: o modo de depuração do sombreador permite que você veja os erros durante a compilação dos sombreadores. Desativado por padrão.
Novas opções em Preferências para camadas AO/Curvatura: Calcular valores padrão/perguntar com caixa de diálogo/pular cálculo.
Import e Export
– Melhoria no suporte a Megascans: Nova opção Editar > Preferências > E/S > Pasta Quixel adicional.
Na inicialização, “3DCoat” verifica “Downloads” e “Pasta Quixel adicional” para novos materiais Quixel como arquivos zip e pastas já extraídas.
Unidades de export FBX: Unidades significadas no FBX. Metros significa escala 1:100, Centímetros 1:1, Milímetros – 10:1. Isso se aplica apenas à export de FBX.
Incorporar texturas ao FBX: Ao export o FBX, as texturas serão incorporadas diretamente no arquivo FBX.
Editor 2D externo: Este caminho será usado para especificar qual aplicativo ‘Paint’ externo você deseja usar (ou seja, Photoshop) para editar imagens 2D. Este editor deve ser capaz de editar arquivos PSD, geralmente é o Adobe Photoshop. Este editor será chamado de “Editar”-“Sincronizar Camadas com Ext. Editor/editar todas as camadas em Ext. Editor/Editar Projeções em Ext. Editor”.
Predefinição de software de mapa normal: use esta variedade de opções para especificar com precisão a maneira como deseja que seus mapas normais sejam tratados, interna e externamente, em aplicativos de terceiros. Existe uma lista de parâmetros sugeridos para cada software.
Método de cálculo de normais: Escolha como serão calculados os normais da malha para pintura.
export de mapas normais : Selecione o padrão de exportação de mapas normais: 3D-Max ou Maya.
Método de triangulação: o método de triangulação é importante para a compatibilidade dos mapas normais. Se o método de triangulação não corresponder ao seu software de modelagem e você bake mapas normais – artefatos semelhantes a cruzamentos podem aparecer nos quads.
Padrão de Espaço Tangente: O espaço tangente é importante para renderizar mapas normais corretamente. Se você usar o espaço tangente incorreto, as costuras ficarão visíveis no modelo cozido em seu software de modelagem. Portanto, você precisa escolher o método que seja bem compatível com seu software de modelagem após exportar do 3DCoat. A diferença não é muito visível em modelos orgânicos, mas pode afetar essencialmente modelos de superfície dura de cozimento.
Swap TB: Inverte a direção normal.
Denormalized TB: Denormalized Texture Baking significa redefinir o comprimento de cada normal no mapa para 1.
Modo de preenchimento em tempo real: Existem vários métodos de preenchimento.
– O primeiro interpola linearmente a cor entre os pixels da ilha oposta.
– O segundo leva o pixel mais próximo da ilha oposta.
– O terceiro, o ingênuo, pega o pixel mais próximo da ilha atual.
Preenchimento: Ao export texturas, você será perguntado se precisa de uma borda ao redor dos grupos de textura (preenchimento). Esta opção permite que você responda à pergunta automaticamente.
Largura do preenchimento: A largura do preenchimento é usada na exportação de textura.
Parâmetros de apresentação de impressão 3D
Renderize as vistas frontal, traseira, esquerda, direita e superior em perspectiva.
Quantidade de fotos para a renderização da plataforma giratória.
Ângulo sobre o horizonte para a renderização da plataforma giratória.
Janela de exibição
Sistema de coordenadas Z-up: sistema de coordenadas baseado em Z-up para compatibilidade com Rhino, 3DS-Max e outros aplicativos com eixo Z-up.
Usar Escala de Cena Fixa: Se você usar uma escala de cena fixa, o objeto sempre será aberto com esta escala, exceto para cenas salvas anteriormente. Isso pode ser problemático nos casos em que os objetos são muito grandes ou muito pequenos. Recomenda-se manter o tamanho do objeto dimensionado no intervalo de 10 a 300.
Escala de Cena Fixa: A escala de cena para import objetos.
Unidades de Medida: São apenas marcas visuais para unidades. Nenhuma escala real é realizada na dependência de unidades.
Sincronização vertical :
Correção gama: vermelho/verde/azul.
Usar mapeamento de tom ACES : Use mapping de tom ACES.
Ativar propriedades do VoxTree por RMB : ative ou desative a janela de propriedades do RMB na sala Sculpt. A janela também pode ser desativada atribuindo uma tecla de atalho na janela de propriedades do volume Windows→Popups→Trigger.
Permitir navegação de material via arrastar LMB/RMB na viewport: Permitir navegação de material via arrastar LMB/RMB na viewport.
Modulador de plano próximo: permite definir o quão perto a câmera de viewport pode chegar de um objeto. Ele ajusta uma câmera perto do avião para poder se aproximar da superfície.
Mapa de esfera do ambiente: Especifique qual imagem esférica será usada na renderização de quaisquer efeitos ambientais.
Mostrar miniaturas de import na página inicial .
Tamanho da grade do espaço da tela: Defina o tamanho da grade em pixels.
Grid Subdivision: Este valor representa o número de subdivisões na grade da tela. Use zero para nenhum.
Tipo de plano de fundo: estilo de plano de fundo da cena.
Background Image: Imagem a ser usada como fundo.
Velocidade do zoom da câmera: determina a velocidade do zoom da câmera.
Velocidade de rotação da câmera: determina a velocidade de rotação da câmera.
Congelar velocidade de rolagem do padrão: Congela a velocidade de rolagem do padrão. Altere o padrão usado para indicar áreas congeladas no menu de congelamento.
Roda do mouse: Selecione qual parâmetro alterar com a roda do mouse.
Para poder rolar com o botão do meio do mouse, defina “Roda do mouse” como “Aumentar zoom”.
Certifique-se de que as 3 configurações inferiores que dizem “Wheel Zoom… Speed” estejam definidas como 1. Se o zoom não estiver indo na direção que você deseja, altere-o para -1.
Ctrl+Roda: Selecione qual parâmetro alterar com ctrl+roda do mouse.
Shift+Wheel: Selecione qual parâmetro alterar com shift+roda do mouse.
Alt+Wheel: Selecione qual parâmetro alterar com alt+roda do mouse.
Velocidade de perspectiva do zoom da roda: determina a velocidade de perspectiva do zoom da roda.
Velocidade ortográfica do zoom da roda: determina a velocidade ortográfica do zoom da roda.
Velocidade UV do zoom da roda: determina a velocidade UV do zoom da roda.
Configurações de impressão 3D
Espessura da camada para impressão 3D: Espessura da camada para export de impressão 3D .
Tamanho da construção: em X,Y,Z.
Escovar
Profundidade da pintura do Voxel : a profundidade da pintura do voxel. Tenha cuidado com uma grande profundidade de penetração de cor, pois pode causar artefatos (penetração para outro lado do objeto, manchas coloridas ruidosas sobre as superfícies ruidosas). Portanto, recomendamos baixa profundidade de pintura para superfícies ruidosas. Preste atenção, a maior profundidade leva a um desempenho mais lento.
Interface do Tablet: Permite selecionar Wintab ou Tablet PC. (Desmarque a caixa de seleção “Usar Windows Ink” nas propriedades do tablet Win.)
Sensibilidade do Brush : Ajuste a sensibilidade da caneta se estiver usando uma caneta digital.
Trate a borracha como uma caneta .
Ignorar cliques duplos da caneta: permite iniciar os traços com um toque duplo da caneta.
Lembrar Brush/faixa para cada ferramenta: Especifique se deseja que o 3DCoat lembre-se das configurações anteriores sempre que usar esse Brush.
Lembre-se do próprio raio do Brush para cada ferramenta: Especifique se deseja que o 3DCoat lembre-se das configurações anteriores sempre que usar esse Brush.
Preferências de Brush de exibição do painel superior: se você estiver limitado no espaço da tela ou não usar com frequência a queda de Brush ou o deslocamento focal, poderá optar por ocultar o controle deslizante ‘deslocamento focal’ e queda no painel superior.
- Mostrar deslocamento focal no painel superior: mostre o controle deslizante “Deslocamento focal” no painel superior.
- Mostrar Falloff no painel superior: mostre o controle deslizante “Falloff” no painel superior.
Opacidade do ponto de simetria .
Evitar pintura dupla sobre ilhas UV empilhadas: Esta opção é importante se você tiver ilhas UV empilhadas ou espelhadas. Se a opção estiver habilitada, o ponto no mapa UV pode ser pintado apenas uma vez por pincelada.
É útil se as ilhas empilhadas não tiverem limites umas com as outras (por exemplo, corpo – uma ilha, braços e pernas – outras ilhas espelhadas). Se você ativar a simetria e esta opção, os braços e as pernas não serão pintados duas vezes.
Mas se as ilhas espelhadas tiverem um limite comum entre elas, habilitar essa opção levará a artefatos próximos às bordas comuns porque o mesmo pixel está presente em ambos os lados da borda.
Ocultar Brush com Caps Lock: Se esta opção estiver marcada, o pincel ficará constantemente oculto no modo CAPS LOCK; caso contrário, ele ficará oculto apenas enquanto estiver desenhando.
Ocultar Brush ao traçar: Se esta opção estiver marcada, o pincel ficará oculto ao desenhar.
Mostrar curva do Brush :
Mostrar Textura Alfa do Brush :
Cor do Círculo do Brush :
Cor da curva do Brush :
Cor da curva do Brush c/ CTRL:
Cor da curva do Brush c/ SHIFT:
Mostrar ponto central no modo CAPS ao desenhar:
Mensagem acima do Brush:
Mensagem abaixo do Brush:
Cor das Mensagens: Cor das mensagens abaixo ou acima do pincel.
Interface compacta: alterna entre interface compacta/completa. Tecla de atalho TAB.
Rato 3D
3DCoat suporta 3D Space Navigator da 3DConnexion. Você pode encontrar todas as opções para controlar seu mouse 3D aqui. Se você possui um desses dispositivos, use essas configurações para obter o tipo preciso de controle necessário.
O 3DCoat pega todas as configurações do painel de controle do dispositivo 3D-Connexion, então não há necessidade de muitas configurações lá.
Então, pressione o botão de menu/configurações do dispositivo e edite as configurações lá. Preste atenção, a rotação em torno do eixo vertical está em Configurações avançadas → Modos de navegação → Bloquear horizonte.
Os únicos campos que não podem ser editados estão expostos abaixo.
Velocidade de zoom do modo ortográfico
O modulador de velocidade para tradução de objetos : O modulador de velocidade adicional para a tradução quando o modo de manipulação de objetos com o mouse 3D está ativado.
Suporte 3dconnexion : Este vídeo demonstra os benefícios de usar um dispositivo 3dconnexion, especialmente a versão principal, SpaceMouse Enterprise, em 3DCoat. Ele permite que o usuário navegue ao longo de seis eixos diferentes simultaneamente enquanto trabalha sem problemas. Isso duplica a produtividade, pois o usuário não precisa parar, navegar e retomar, trabalhando constantemente, tudo com a mesma mão de obra.
Também reduz o estresse de ação repetitiva na mão de trabalho, compartilhando a carga de trabalho em ambas as mãos. Ele também mantém as mãos do usuário longe do teclado e o foco no modelo.
Use a API 3D-Connexion do 3D-Coat 4.xx: Use uma versão mais antiga da API 3D-Connexion. Não é recomendado porque, em alguns casos, pode levar a atrasos adicionais se você usar dispositivos sem fio (mouse, caneta, teclado). Mas se a nova API não funcionar para você, use uma mais antiga.
Tema
Mostrar pastas como botões
máx. quantidade de linhas na lista de pastas: Quantidade máxima de linhas na lista de pastas usada para listas de itens como pincéis, estênceis, predefinições, etc.
Tamanho da fonte: Selecione o tamanho da fonte.
Como personalizar o tipo de fonte e as cores da interface por Rygaard
Neste vídeo, ele mostrará como personalizar o tipo de fonte e as cores da interface no 3DCoat.
Ocultar Scrollers: Ocultar a barra de Scrollers.
Use guias em vez da lista suspensa: no 3DCoat2023, a mudança de sala do tipo caixa de V2021 agora pode ser alterada para o tipo de guia familiar na era V4 na configuração do ambiente.
Salve seu próprio esquema de cores: Pressione o botão e insira o nome do esquema de cores, ele aparecerá em Windows > Tema de cores da interface do usuário e o arquivo do tema será gravado em “Docs/ 3DCoat/UserPrefs/UI_Color_Themes/TheMeName.json” . Se o tema com este nome existir, ele será substituído.
Cor do botão 3D: Use um estilo 3D para os botões.
Menu Gradiente: Use uma textura gradiente para menus e planos de fundo.
Cores de exibição: altere as cores para personalizar seu tema.
Todas as opções de Tema e Layout da Interface nestas seções das Preferências permitem projetar com precisão a aparência e o layout de toda a interface. Não há duas pessoas que gostem das mesmas coisas, então essas configurações foram fornecidas para permitir que você defina a “aparência e sensação” do 3DCoat exatamente da maneira que preferir.
A interface do usuário é totalmente personalizável. Por padrão, há três temas de interface do usuário presentes na instalação.
Eles são “Escuros”, “Cinzentos” e “Claros”.
Você pode alterar uma IU indo em Editar–>Preferências–>Carregar; você será direcionado para uma pasta chamada “OptionsPresets” nela existem 3 arquivos .xml, cada um correspondendo a um tema, para carregar os temas, basta selecionar um arquivo .xml e clicar em Abrir.
Você pode editar muito mais partes da IU, criar seu próprio tema de IU e salvá-lo como um arquivo .xml.
Basta ir em Editar → Preferências.
Aqui você pode personalizar a cor do texto, plano de fundo da interface, cabeçalho, botões, grade, plano de fundo e assim por diante. Você também pode ativar/desativar o estilo de botão 3D e os menus Gradiente.
Afinal, isso é feito, salve o arquivo .xml e toda a interface do usuário e teclas de atalho e outras informações personalizadas são armazenadas nele.
Você pode carregá-lo a qualquer momento ou compartilhá-lo com seus amigos. Basta pressionar o botão Salvar no painel Preferências.
Você pode até mesmo alterar os ícones das ferramentas para os seus, vá até a pasta de instalação do 3DCoat, no caminho texturasícones, você encontrará os arquivos PSD de origem dos ícones, são eles “baseicons.psd” e “SmallIcons. PSD”; abra o arquivo PSD no Photoshop e desenhe seus próprios ícones.
Ao terminar, salve-os no formato DDS, mantenha o nome e substitua os originais “baseicons.dds” e “SmallIcons.dds”.
Da próxima vez que você iniciar o 3DCoat, ele carregará os novos ícones.
Bordas (disponível apenas para a versão 4.9.#)
Altere a cor de fundo Contraste dos Painéis, Controles e Janelas.
Ferramentas
Seleção automática de arestas quando as faces são excluídas (Selecionar/Faces): Quando você exclui as faces selecionadas, as arestas delimitadoras serão selecionadas. Desative-o se não precisar de seleção de arestas.
Mova apenas o grupo de faces selecionado.
Ignore a caixa de diálogo “Suavizar tudo” na sala Sculpt: Se esta opção estiver ativada, a caixa de diálogo “Suavizar tudo” não aparecerá. A suavização será realizada apenas uma vez.
Auto Extrude em Smart Extrude: Extrude auto-commit após nova seleção.
SmartExtrude Const Selection: A seleção permite o tempo todo.
Ignore a pergunta sobre Downgrade/Restaurar camada: Ao clicar em cache/uncache no VoxTree, você será perguntado se realmente precisa. Se esta opção estiver ativada, a pergunta não aparecerá.
Use QWER para alternar os modos gizmo: Use-o para ligar/desligar usando o QWER para alternar os modos gizmo.
Mova apenas o grupo de faces selecionado.
Use a cavidade RGB como o método de cálculo de cavidade padrão: A nova cavidade RGB foi introduzida como um possível método de cálculo padrão. Nesse caso, a cavidade multirange será calculada na GPU e um controle adicional na interface do usuário de condições/materiais inteligentes aparecerá – a “largura da cavidade”. Ele permite variação na largura/suavização da cavidade em tempo real, o que é muito importante para a texturização PBR realista.
A largura da cavidade (usando a cavidade RGB) pode ser usada para materiais inteligentes para cada camada separadamente. Cada camada de material tem suas próprias configurações de largura de cavidade. Ele permite efeitos muito melhores para materiais “envelhecidos”, como várias camadas de tinta “envelhecidas” de maneira diferente.
Cavidade RGB é uma textura de cavidade multi-range, cada canal corresponde a uma escala de cavidade diferente. B é a cavidade local, G é uma cavidade de médio alcance e R é a cavidade de longo alcance. Faz curvatura com raio 1, 20 e 100 para canais RGB, respectivamente.
Se você já tiver a camada de cavidade antiga na cena, será necessário excluí-la para usar esse recurso. Esta é uma característica muito significativa para a pintura PBR sobre a textura/malha.
Se a cavidade RGB estiver habilitada por padrão e você estiver carregando a cena com a camada de cavidade de estilo antigo, o Coat avisará que é melhor recalcular a cavidade para obter um melhor controle.
Mostrar toda a rodada do gizmo de rotação do espaço da tela: Ative isso se o gizmo de Selecionar/Transformar nem sempre estiver totalmente disponível (como você pode ver na figura), onde as setas mostram onde você pode interagir com o gizmo e quando não.
Permitir o modo de proxy (o legado também, use multirresolução): É uma contradição de prevenção inativa entre proxy ou objetos procedurais com multiresolução. O método antigo de modo de cache/proxy está desabilitado por padrão.
Mostrar informações de memória: livre + contagem de ponteiros: é útil se você procurar vazamentos de memória e investigar o uso de memória.
Beta
ShowBetaTools: Recomendamos que você sempre ative esta opção, pois o 3DCoat está em constante aprimoramento com correções de bugs e outras atualizações. Ver e usar as ferramentas e funções beta permite que você experimente todas as novas correções e obtenha uma visão avançada dos recursos que não estarão presentes até o próximo lançamento principal do 3DCoat.
Permitir Painting volumétrica:
Permitir splines da V4.9: Ative a versão antiga de splines no E-panel. A nova versão de splines também estará disponível.
Mostrar barra de atividade (canto superior direito).
Trate os grupos retopo como materiais EXPERIMENTAL Trate os grupos retopo como materiais em vez de objetos. Use esta opção por sua conta e risco, não é o fluxo de trabalho usual do 3D-Coat. Por padrão, os grupos de retopo serão gerados como objetos.
As ferramentas beta são apresentadas apenas para fins de visualização e teste. Eles são uma parte essencial do 3DCoat 2022. Eles podem ser desativados na V4.9xx após o lançamento do 3DCoat 2022.