• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Instrumente de transformare Voxel

2446 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Transforma

Transformare : Acest instrument vă permite să rotiți, să scalați și să traduceți stratul selectat. Prin apucarea unuia dintre mânerele dispozitivului, puteți constrânge orice axă pe care faceți clic.
– Transform gizmo a avut posibilitatea de a separa (dacă este necesar) scala, rotirea și traducerea folosind taste (QWER) sau droplist.
– Articolele au o „grosime invizibilă” pentru ușurință de capturare.

De asemenea, puteți transforma manual un obiect cu un gadget introducând parametri precisi. Pentru asta, plasați cursorul mouse-ului pe unul dintre elementele manipulatorului. Când se evidențiază galben, glisorul poate fi mutat cu LMB apăsat.

Puteți roti obiectul în trepte de 45 de grade dacă apăsați (țin apăsat) Ctrl și LMB.
Dacă trebuie să modificați parametrii cu precizie, plasați indicatorul pe elementul manipulator, țineți-l apăsat cu clicul LMB și apăsați bara de spațiu de pe tastatură în timp ce țineți apăsat LMB. Introduceți parametrii în fereastra care tocmai s-a deschis.

Vezi si
Transformați separat obiectele stratului VoxTree
Îmbunătățirile instrumentului de transformare
Transformați actualizările Gizmo .

De asemenea, puteți efectua o rotație bazată pe ecran folosind cercul exterior mare. Opțiunile pentru acest instrument sunt:

  • Mutați numai dispozitivul: acest lucru vă permite să faceți ajustări exclusiv la dispozitiv. Acest lucru vă ajută atunci când trebuie să plasați dispozitivul într-o altă locație.
  • Lăsați axa rotită: acest lucru este grozav când rotiți un obiect de mai multe ori, păstrând rotațiile anterioare.
  • Poziție și axe (1,2 și 3): Acești parametri vă permit să introduceți manual coordonatele de poziție și rotație.
  • Scala (X, Y & Z): Acești parametri vă permit să introduceți manual modulațiile scalare.
  • Resetați axa/spațiul: aceste două funcții vă permit să resetați axa unui obiect sau spațiul local.

– Utilizați regulile de navigare pentru a transforma: apăsând tasta N, puteți utiliza navigarea cu mouse-ul pentru a transforma obiecte.


Activați/dezactivați QWER

* Object Gizmo și Gizmo Less Transform : de Anton Tenitsky.


Instanţator

O metodă de economisire a memoriei de a face duplicate ale obiectelor voxel.
Instanțele consumă mult mai puțină memorie decât duplicatele. Puteți „Clona” o instanță (meniul Clic dreapta) și „Îmbina” obiecte noi ca instanțe. Volumele negative pot fi, de asemenea, instanțe.
Acest instrument va ajuta la crearea de instanțe. Instanțele sunt referințe la obiecte existente, așa că ocupă aproape zero memorie. Dacă aveți un element care poate fi folosit de mai multe ori într-un volum separat, îl puteți utiliza ca instanță. De exemplu, poate fi cărămidă sau un detaliu mecanic. Puteți crea instanțe în oglindă, de exemplu, brațe stânga și dreapta.


Mișcare

Mutare : Acest instrument este unul dintre cele mai puternice și versatile instrumente din arsenalul voxel. Nu numai că poate „ajusta” orice formă, mare sau mică, dar poate acționa și ca un instrument de „Extruziune/Intruziune”.
Trageți cu „LMB” pentru a muta suprafața în zona cursorului în raport cu vizualizarea ecranului. Țineți apăsată tasta „Ctrl” pentru a muta suprafața de-a lungul normalului. Instrumentul „Mutare” interacționează și cu Brush Alphas, oferind diverse efecte.
ThroughAllVolumes (Modificări instrumente TransPose și Mutare) : Acest videoclip acoperă modificările aduse instrumentelor Pozare și Mutare.

– Opțiune: Conform Retopo Mesh to Sculpt

  • Conform Retopo Mesh to Sculpt : Acest videoclip demonstrează o actualizare a caracteristicii „Conform Retopo Mesh” în spațiul de lucru Sculpt al 3DCoat, care permite utilizatorului să vadă Retopo Mesh (în spațiul de lucru Sculpt) în timp ce efectuează editări la scară largă cu Pose, Move , sau instrumentul de transformare.

Acesta acoperă, de asemenea, câteva sfaturi suplimentare pentru a conforma rețeaua Retopo după efectuarea de editări cu pensulele Sculpting.

Voxelizare imediată : de îndată ce mutarea este terminată, suprafața va fi voxelizată imediat. Dezactivați această casetă de selectare dacă doriți să faceți mai multe mișcări și să voxelizați imediat ce treceți la orice instrument voxel.
Mișcare topologică: Mutare numai conectată la părțile centrale. Folosiți-l pentru a închide găurile și pentru a muta ceea ce doriți să mutați și nu totul sub perie. Este o perie foarte utilă pentru sculptarea detaliilor apropiate, cum ar fi buzele, ochii și degetele.


Poză

3DC 2023 a adăugat caracteristica Soft Selection pentru instrumentul Pozare în spațiul de lucru Sculpt.

Poză : Acest instrument este excelent pentru a schimba rapid rotația, scala și translația unei selecții. Puteți determina selecția în mai multe moduri. Puteți folosi o linie, un inel sau o sferă și puteți chiar să pictați pe el cu o Brush sau un obiect. Verificați modul Aerograf atunci când utilizați „Selectați cu un stilou” pentru a mări ușor zona de selecție.
După ce se face o selecție, va apărea un gizmo special de poze.
Oprind Gizmo obișnuit, instrumentul are trei stări: Rotire, Scalare și Traducere.
Puteți schimba modurile făcând clic pe bara dreptunghiulară roșie lungă de la baza dispozitivului. În fiecare stare, gizmo-ul are un set de parametri în panoul Opțiuni instrument.
În cele din urmă, ca și în cazul tuturor instrumentelor din 3DCoat, instrumentul Poză respectă simetria, precum și toate modurile de selecție, cum ar fi trageți dreptunghi, lasso etc. Acum, instrumentul Pozare funcționează pe toate obiectele vizibile (prin toate volumele).

Să aruncăm o privire acum la câțiva dintre parametrii modului de transpunere:

  • Vizibilitate înghețare/poziție: opacitatea poziției sau a selecției înghețate.
  • Poziție:
  1. Mutare de Gizmo.
  2. extrudare normală.
  • Linie: Acest mod vă permite să desenați un gradient bazat pe linii pentru a fi utilizat cu instrumentul de poză. Începe cu clicul inițial LMB și se termină cu lansarea LMB.
  • Ring: Aceasta selectează un gradient bazat pe inel. Începe cu clicul inițial LMB și se termină cu lansarea LMB.
  • Sferă: selectează un gradient sferic. Începe cu clicul inițial LMB și se termină cu lansarea LMB.

– Snap to Angle: Activați dacă aveți nevoie de o selecție Snap to Angle.

  • Selectare vopsea: Selectarea cu modul stilou vă permite să vă periați direct selecția. Dimensiunea stiloului afectează direct zona de selecție. În plus, puteți, de asemenea, netezi zona selectată ținând apăsat „Shift + LMB”. Aceasta este o modalitate excelentă de a selecta lucrurile rapid dacă aveți nevoie doar de selectarea unor detalii mici.

Notă: modul „Selectare vopsea” este foarte util. Cu instrumentul Pose, puteți utiliza aproape orice metodă de selecție din panoul „E”, cum ar fi trageți dreptunghi, lasso, etc. Puteți, de asemenea, să scădeți selecția utilizând instrumentul normal în timp ce țineți apăsată tasta CTRL.

  • Modul aerograf: Activați modul aerograf. De asemenea, puteți selecta ușor zone în loc să aveți o selecție cu margini dure. Face deformări ordonate în jurul marginilor selecției dvs.
  • Selectare obiect: acest mod poate fi util dacă aveți mai multe obiecte în arborele de sculptură. Pur și simplu faceți clic pe obiectul pe care doriți să-l deformați folosind instrumentul Pose, care va plasa întregul volum ca selecție.
  • Selecție clară:
  • Inversează selecția: inversează selecția poziției.
  • Salvare selecție: Salvați selecția de poziție în fișier. Se recomandă utilizarea acestuia în modul de suprafață. Dacă structura rețelei este modificată din cauza voxelizării, nu veți putea aplica selecția anterioară a magazinului.
  • Încărcare selecție: Încarcă selecția de poziții din fișier. Dacă structura rețelei este modificată, nu puteți restabili selecția, așa că utilizați-o în modul suprafață ori de câte ori este posibil.
  • Smooth Selection: Smooth Pose Selection.
  • Stocați selecția în strat: stocați selecția poziția ca strat.
  • Alegeți selecția din Layer: Recall Selection By Click.

– Utilizați forma liberă: Această caracteristică permite unei zăbrele să deformeze zona de Poziție selectată. Selectați dintre mai multe forme de zăbrele pentru a transforma selecția Poze.
– Aplicați Transform la Gizmo.

  • Gizmo obișnuit: utilizați un gizmo obișnuit în loc de unul bazat pe linii.
  • Ascundeți Gizmo:
  • Reglați zona de tranziție: reglați zona care unește zonele neselectate și cele complet selectate. Permite îndoirea mai precisă și mai naturală.
  • Move Only Gizmo: Mută gizmo-ul, dar nu transforma obiectul.
  • Lăsați axele rotite: După rotire, axele vor rămâne în starea finală. În caz contrar, vor reveni la orientarea X, Y și Z.
  • Pick Pivot: Faceți clic pentru a alege punctul de pivot de la suprafață.
  1. Alegeți doar poziția: alegeți poziția și axa Y din normalul stiloului și poziționați axa X și Z din orientarea stiloului.
  2. Alegeți normal și poziție: alegeți poziția și axa Y din normal și poziția stiloului, axa X și Z din orientarea stiloului.
  3. Alegeți direcția și poziția vizualizării: alegeți poziția dispozitivului din punctul de alegere, axa Y din direcția înainte, X – dreapta, Z – sus.
  • Resetați axa.
  • Resetați spațiul: Resetați spațiul local al obiectului, astfel încât acesta să fie scalat uniform de-a lungul tuturor axelor, iar direcțiile axei locale se vor orienta la X, Y și Z global.
  • Centru în spațiul local: centrează gadgetul în spațiul local. Axa va fi orientată de-a lungul axei locale dacă bifați „Lăsați dispozitivul rotat”.
  • Către axa principală: direcționați axa gizmo de-a lungul axei geometrice principale a obiectului.
  • În centrul de masă: mutați dispozitivul în centrul de masă.
  • Către Bound Center: Mută gizmo-ul în centrul casetei legate.
  • Aliniați la vizualizare:
  • Aplicați pentru a transforma în Gizmo: Aplicați pentru a transforma întregul Gizmo.

TransPose Tool Poly Groups : Acest videoclip demonstrează câteva adăugări de noi funcții la Pose Tool în 3DCoat 4.9. Unul este unghiul de fixare pentru selecții liniare precise. Celălalt este funcționalitatea Poly Group încorporată în instrumentul Pose.

Cum să faci aceste tipuri de răsuciri

Răsucire

Philnolan3d: Te-ai putea juca cu instrumentul Pose pentru a obține diferite modele. Am făcut asta rapid cu modul de selecție Ring. Doar trăgând selecția mea de-a lungul lungimii aproape de mijloc, apoi privind în jos pe lungime, am rotit gadgetul.

fier_forjat.png

Îndoiți

Îndoiți obiectul în jurul axei, care va îndoi sau înfășura Stratul curent în jurul bazei dispozitivului.

Sculpt Room a primit un nou instrument de îndoire .

Opțiuni de instrumente:

  • Previzualizează axele de rotație: Este important pentru că, fără axa respectivă, nimic nu a înțeles ce se întâmplă acolo.
  • Previzualizare imediată: previzualizați imediat acțiunea de deformare.
  • Raza de curbare:
  • Gizmo este centrul de deformare: axa gizmo este axa centrală de deformare.
  • Unghi maxim de îndoire: Unghiul maxim de îndoire a obiectului.
  • Metoda de îndoire: Îndoiți ambele capete, îndoiți o parte și îndoiți altă parte.
  • Poziție: Translație pe axa XYZ. Apăsați X pentru a reporni poziția la Global Space 0,0,0.
  • Rotire: puteți roti Mai multe în spațiul ecranului sau rotiți selectiv pe axa XYZ.
  • Resetați axa: Reporniți rotația dispozitivului pe Local Place.
  • Aliniați la vizualizare: Aliniați la vizualizarea curentă a spațiului de vizualizare.
  • Aplicați: aplicați toate transformările.

Răsucire

Într-o matrice de răsucire sau liniară, obiectul va roti Stratul curent în jurul polului său.
Opțiuni de instrumente:

  • Număr de segmente: segmente care urmează să fie plasate de-a lungul unui cerc sau segment. Creșteri/Scăderi.
  • Unghi de răsucire: răsucește obiectul curent în jurul aparatului.
  • Scala pasului: distanța dintre pași.
  • Suprapunere: Se îngustează fiecare segment acolo unde se întâlnesc, crescând/scăzând simultan spațiul dintre fiecare spirală.
  • Poziție: Translație pe axa XYZ. Apăsați X pentru a reporni poziția la Global Space 0,0,0.
  • Rotire: puteți roti Mai multe în spațiul ecranului sau rotiți selectiv pe axa XYZ.
  • Resetați axa: Reporniți rotația dispozitivului pe Local Place.
  • Aliniați la vizualizare: Aliniați la vizualizarea curentă a spațiului de vizualizare.
  • Aplicați: aplicați toate transformările.

Urzeală

Warp : Vă permite să răsuciți și să îndoiți Stratul obiectului selectat în Voxtree.

Opțiuni de instrumente:

  • Număr de segmente: segmente care urmează să fie plasate de-a lungul unui cerc sau segment. Crește/Reduce numărul de segmente.
  • Unghi de început/final: Unghiul de început al segmentului.
  • Pas înainte: Creați un aspect de „scări în spirală”: va spirala obiectul în sus.
  • Scala pasului: distanța dintre pași.
  • Suprapunere: suprapunere suplimentară între segmente. Acest lucru reduce fiecare segment unde se întâlnesc. Efectul va varia în funcție de obiect.
  • Poziție: Translație pe axa XYZ. Apăsați X pentru a reporni poziția la Global Space 0,0,0.
  • Rotire: puteți roti Mai multe în spațiul ecranului sau rotiți selectiv pe axa XYZ.
  • Resetați axa: Reporniți rotația dispozitivului pe Local Place.
  • Aliniați la vizualizare: Aliniați la vizualizarea curentă a spațiului de vizualizare.
  • Aplicați: aplicați toate transformările.

Axial

Axial : Unele aplicații o numesc „Simetrie radială”. Orice strat Voxel poate fi duplicat și rotit ca număr și unghi de la o axă centrală. Utilizați „Număr axial” pentru a determina numărul total de copii. Puteți îmbina aceste copii ca instanțe separate, dacă doriți. Instrumentul axial vă permite să clonați stratul activ din arborele Sculpt cu simetrie axială.
Puteți seta numărul de copii în fila Array Count. Aparatul funcționează la fel ca toate celelalte dispozitive, așa că nu ar trebui să fii străin de el. Mutați handlerul de traducere pentru a vă face o idee despre lucruri similare pe care le puteți face cu el.

Cum să faci aceste tipuri de răsuciri?


Instrument axial

Pufos: pentru obiectele răsucite care constau din mai multe părți precum cele din imaginea de mai sus, puteți încerca să utilizați următoarea metodă…

Mai întâi, creați o bucată din obiect și decalați-o față de centrul scenei, apoi accesați instrumentul Axial (în secțiunea Transformare a panoului de instrumente) și setați numărul de părți suplimentare pe care doriți și poziția și orientarea axa de-a lungul căreia să generați copiile, nu uitați să activați opțiunea Instanță…

image.jpeg.6ba0ff07aa85159c5ab7fad8da033d11.jpeg

Odată ce ați aplicat instrumentul Axial, s-ar putea să vă fie util să vizualizați straturile nou create pentru a facilita lucrul la obiectul original; puteți face acest lucru făcând ALT+clic stânga pe pictograma fantomă de pe stratul obiect părinte.

imagine.jpeg.2f6222f48733112b5908d3ecb521fb10.jpeg

După ce ați făcut asta, puteți utiliza instrumentul Mutare (situat și în secțiunea Transformare a panoului de instrumente) pentru a adăuga spațiul necesar între obiecte. Deoarece toate celelalte obiecte sunt instanțe ale obiectului la care lucrați, orice modificări pe care le faceți vor afecta toate copiile obiectului.

image.jpeg.b01171047ecd859a1503449fa6c3b975.jpeg

În cele din urmă, utilizați instrumentul de răsucire (din nou situat în secțiunea Transformare a panoului de instrumente) pentru a adăuga cantitatea dorită de răsucire la obiect(e)…

imagine.jpeg.6d59851378366b9e2d63d2223c208979.jpeg

moment în care, ar trebui să ajungeți la un rezultat similar cu acesta…

image.jpeg.38bcbbbd2d96f954fc2eccab68fdfa77.jpeg

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
Instrumente de transformare a suprafeței
Up Next
Instancer
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat