Acest panou deschide un dialog detaliat de setări care vă permit să personalizați 3DCoat. Vă vom oferi o prezentare generală a categoriilor și opțiunilor disponibile.
Filă generală
În partea de sus a acestui dialog sunt patru opțiuni constante care vă permit să readuceți 3DCoat la setările implicite „din fabrică”:
Restabiliți toate sugestiile „Nu afișa din nou”: specificați ce fel de indicii doriți să vedeți afișate și unde doriți să fie afișate.
Resetare taste rapide: restabilește toate setările la starea lor implicită.
Restaurare taste rapide la valoarea implicită: Resetează tastele rapide la starea cu care au fost distribuite.
Restaurați ferestrele și locațiile lor: restaurați toate ferestrele la pozițiile și dimensiunea implicite.
Scene salvate prin zip:
Permite inerția : Vă permite să utilizați rotița de defilare pentru a câștiga viteză în instrumentul și derularea dialogului în același mod în care roata de defilare funcționează într-un browser web, de exemplu.
Salvare automată : Activați/dezactivați salvarea automată și setați timpul de salvare automată pentru a ajusta intervalele de timp și istoricul adâncimii. Fișierul de salvare automată are numele autosave.3b, care se află în folderul User Data.
Istoricul adâncimii de salvare automată: cantitatea de fișiere de salvare automată care trebuie stocată secvenţial.
Afișați sfaturi cu instrumente: vă permite să afișați sau să ascundeți sfaturi de tip pop-up lângă cursorul mouse-ului .
Afișați sfaturi cu instrumente extinse (partea de jos a ferestrei de vizualizare 3D) .
Ascunde panoul de instrumente din stânga: puteți ascunde panourile de instrumente din stânga dacă preferați să utilizați meniul „spațiu”.
Afișează Previzualizarea coordonatelor punctului de alegere curent .
Utilizați optimizarea multi-core: setați preferințele pentru a corespunde hardware-ului sistemului dumneavoastră.
Max procesoare: numărul de procesoare de utilizat cu 3DCoat.
Utilizați Multi-Core pentru salvare .
Utilizați MRT: utilizați mai multe ținte de randare pentru a accelera actualizările normal map în timp real.
Mod de depanare Shader: Modul de depanare Shader vă permite să vedeți erori în timp ce shaders-urile se compilează. Oprit implicit.
Opțiuni noi în Preferințe pentru straturi AO/Curvature: Calculați valorile implicite/întreaba cu dialog/omiteți calculul.
Import & Export
– Megascans acceptă îmbunătățiri: opțiune nouă Editare > Preferințe > I/O > folder Quixel suplimentar.
La pornire, „3DCoat” verifică „Descărcări” și „Dosar Quixel suplimentar” pentru materiale Quixel noi ca arhive zip și foldere deja extrase.
Unități de export FBX: Unități care înseamnă în FBX. Metri înseamnă scară 1:100, centimetri 1:1, milimetri – 10:1. Acest lucru se aplică numai export FBX.
Încorporați texturi în FBX: Când export FBX, texturile vor fi încorporate direct în fișierul FBX.
Editor 2D extern: această cale va fi folosită pentru a specifica ce aplicație externă „Paint” doriți să utilizați (adică Photoshop) pentru a edita imagini 2D. Acest editor ar trebui să poată edita fișiere PSD, așa că, de obicei, este Adobe Photoshop. Acest editor se va numi „Edit”-“Sync Layers with Ext. Editor/Editare toate straturile în Ext. Editor/Editare proiecții în Ext. Editor”.
Presetare software pentru hărți normale: utilizați această gamă de opțiuni pentru a specifica cu precizie modul în care doriți să fie tratate hărțile dvs. normale, intern și extern, în aplicațiile terță parte. Există o listă de parametri sugerați pentru fiecare software.
Metoda de calcul a normalelor: Alegeți cum vor fi calculate valorile normale ale plasei pentru vopsire.
export normal de hărți: Selectați standardul de export normal de hărți: 3D-Max sau Maya.
Metoda de triangulare: metoda de triangulare este importantă pentru compatibilitatea hărților normale. Dacă metoda de triangulare nu corespunde cu software-ul dvs. de modelare și veți bake hărți normale – artefacte încrucișate pot apărea pe quad-uri.
Standard de spațiu tangent: spațiul tangent este important pentru a reda corect hărțile normale. Dacă utilizați spațiu tangent incorect, cusăturile vor fi vizibile pe modelul coapte în software-ul dvs. de modelare. Deci, după exportul din 3DCoat, trebuie să alegeți metoda care este bine compatibilă cu software-ul dvs. de modelare. Diferența nu este prea vizibilă pe modelele organice, dar poate afecta în esență modelele cu suprafață tare de coacere.
Swap TB: inversează direcția normală.
Denormalized TB: Denormalized Texture Baking înseamnă resetarea lungimii fiecărei normale din hartă la 1.
Modul de umplutură în timp real: există mai multe metode de umplutură.
– Primul interpolează liniar culoarea între pixelii de pe insula opusă.
– Al doilea Preia cel mai apropiat pixel de pe insula opusă.
– Al treilea, cel naiv, ia cel mai apropiat pixel de pe insula actuală.
Umplutură: Când export texturi, veți fi întrebat dacă aveți nevoie de un chenar în jurul clusterelor de texturi (padding). Această opțiune vă permite să răspundeți automat la întrebare.
Lățimea de umplutură: Lățimea de umplutură este utilizată la exportul texturii.
Parametrii de prezentare 3D-Printing
Redați vederile din față, din spate, din stânga, din dreapta și de sus în perspectivă.
Cantitatea de fotografii pentru redarea platanului.
Unghi peste orizont pentru redarea platanului.
Vizualizarea
Sistem de coordonate Z-up: sistem de coordonate Z-up pentru compatibilitate cu Rhino, 3DS-Max și alte aplicații cu axa Z în sus.
Utilizați scară fixă pentru scenă: dacă utilizați o scară fixă pentru scenă, obiectul va fi întotdeauna deschis cu această scară, cu excepția scenelor salvate anterior. Acest lucru poate fi problematic în cazurile în care obiectele sunt prea mari sau prea mici. Se recomandă să păstrați dimensiunea obiectului scalat în intervalul 10-300.
Scala fixă a scenei: Scara scenei pentru a import obiecte.
Unități de măsură: sunt doar semne vizuale pentru unități. Nu se realizează scalarea efectivă în funcție de unități.
Sincronizare verticală :
Corecție gamma: roșu/verde/albastru.
Utilizați maparea tonurilor ACES : utilizați mapping tonurilor ACES.
Activați proprietățile VoxTree de RMB : Activați sau dezactivați fereastra de proprietăți RMB în camera Sculpt. Fereastra poate fi dezactivată și prin alocarea unei taste rapide în fereastra Windows→Popups→Trigger volume properties.
Permite navigarea materialului prin tragerea LMB/RMB în fereastra de vizualizare: Permite navigarea materialului prin tragerea LMB/RMB în fereastra de vizualizare.
Modulator din apropierea planului: Vă permite să setați cât de aproape poate ajunge Camera Viewport de un obiect. Modifică o cameră în apropierea avionului pentru a se putea deplasa mai aproape de suprafață.
Harta sferică a mediului: specificați ce imagine sferică va fi utilizată pentru redarea oricăror efecte de mediu.
Afișați miniaturile de import pe pagina de pornire .
Screen Space Grid Size: Setați dimensiunea grilei în pixeli.
Subdiviziune grilă: Această valoare reprezintă numărul de subdiviziuni din grila ecranului. Utilizați zero pentru niciunul.
Tip de fundal: stil de fundal pentru scenă.
Imagine de fundal: imagine pentru a fi folosită ca fundal.
Viteza de zoom a camerei: determină viteza de zoom a camerei.
Viteza de rotație a camerei: determină viteza de rotație a camerei.
Înghețați viteza de defilare a modelului: Înghețați viteza de derulare a modelului. Schimbați modelul utilizat pentru a indica zonele înghețate în meniul de înghețare.
Rotița mouse-ului: Selectați ce parametru doriți să schimbați cu rotița mouse-ului.
Pentru a avea posibilitatea de a derula cu butonul din mijloc al mouse-ului, setați „Rotița mouse-ului” la „Mărire”.
Asigurați-vă că setările de jos 3 care spun „Wheel Zoom… Speed” sunt setate la 1. Dacă zoomul nu merge în direcția în care doriți, schimbați-l la -1.
Ctrl+Rotiță: Selectați ce parametru să schimbați cu ctrl+rotița mouse-ului.
Shift+Wheel: Selectați ce parametru să schimbați cu Shift+Rotița mouse-ului.
Alt+Rotiță: Selectați ce parametru să schimbați cu alt+rotița mouse-ului.
Viteza de perspectivă de zoom pe roată: determină viteza de perspectivă de zoom pe roată.
Viteza ortografică cu zoom pe roată: determină viteza ortografică cu zoom pe roată.
Viteza UV zoom roată: determină viteza UV zoom roată.
Setări de imprimare 3D
Grosimea stratului pentru imprimarea 3D: grosimea stratului pentru export prin imprimare 3D.
Dimensiune construcție: pe X,Y,Z.
Periajul
Voxel paint depth: Adâncimea picturii voxel. Atenție la o adâncime mare a pătrunderii culorii, aceasta poate provoca artefacte (pătrundere în altă parte a obiectului, pete de culoare zgomotoase pe suprafețele zgomotoase). Așadar, recomandăm o adâncime mică a vopselei pentru suprafețele zgomotoase. Atenție, cu cât adâncimea este mai mare duce la o performanță mai lentă.
Interfață pentru tabletă: Vă permite să selectați Wintab sau Tablet PC. (Debifați caseta de selectare „Utilizați cerneală Windows” de sub proprietățile tabletei Win.)
Sensibilitatea Brush : Reglați sensibilitatea stiloului dacă utilizați un stilou digital.
Tratați radiera ca pe un stilou .
Ignorați clicurile duble de la creion: vă permite să începeți trăsăturile prin atingerea dublă a stiloului.
Amintiți-vă Brush/bandă pentru fiecare instrument: specificați dacă doriți ca 3DCoat să își amintească setările anterioare de fiecare dată când utilizați acea Brush.
Amintiți-vă propria rază a Brush pentru fiecare instrument: specificați dacă doriți ca 3DCoat să își amintească setările anterioare de fiecare dată când utilizați acea Brush.
Preferințele Brush de afișare a panoului superior: dacă spațiul pe ecran este limitat sau nu utilizați adesea Brush Falloff sau Focal Shift, puteți alege să ascundeți glisorul „Focal shift” și Falloff din panoul superior.
- Afișați deplasarea focală în panoul de sus: afișați glisorul „Deplasare focală” în panoul de sus.
- Afișează Falloff în panoul superior: Afișează glisorul „Falloff” în panoul superior.
Opacitatea punctului de simetrie .
Preveniți vopsirea dublă peste insule UV stivuite: această opțiune este importantă dacă aveți insule UV stivuite sau oglindite. Dacă opțiunea este activată, punctul de pe harta UV poate fi vopsit o singură dată pe contur.
Este util dacă insulele stivuite nu au granițe între ele (de exemplu, corp – o insulă, brațe și picioare – alte insule în oglindă). Dacă activați simetria și această opțiune, brațele și picioarele nu vor fi vopsite de două ori.
Dar dacă insulele în oglindă au o graniță comună între ele, activarea acestei opțiuni va duce la artefacte în apropierea marginilor comune, deoarece același pixel este prezent pe ambele părți ale marginii.
Hide Brush w/ Caps Lock: Dacă această opțiune este bifată, pensula va fi ascunsă constant în modul CAPS LOCK; în caz contrar, va fi ascuns doar în timpul desenului.
Ascunde Brush la mângâiere: dacă această opțiune este bifată, pensula va fi ascunsă la desen.
Afișați Brush pensulei:
Afișați textura alfa a Brush :
Culoarea cercului Brush :
Culoare Brush :
Culoarea curbei Brush cu CTRL:
Culoarea curbei Brush cu SHIFT:
Afișați punctul central în modul CAPS în timpul desenului:
Mesaj deasupra Brush:
Mesaj de mai jos Brush:
Culoarea mesajelor: culoarea mesajelor de sub sau deasupra pensulei.
Interfață compactă: Comutați interfața compactă/complet. Tasta rapidă TAB.
Mouse 3D
3DCoat acceptă 3D Space Navigator de la 3DConnexion. Puteți găsi toate opțiunile pentru a vă controla mouse-ul 3D aici. Dacă dețineți unul dintre aceste dispozitive, utilizați aceste setări pentru a obține tipul precis de control de care aveți nevoie.
3DCoat preia toate setările din panoul de control al dispozitivului 3D-Connexion, astfel încât nu este nevoie de multe setări acolo.
Așadar, apăsați butonul setări/meniu dispozitiv și editați setările acolo. Atenție, rotația în jurul axei verticale este în Setări avansate → Moduri de navigare → Blocare orizont.
Singurele câmpuri care nu pot fi editate acolo sunt expuse mai jos.
Viteza de zoom în modul ortografic
Modulatorul de viteză pentru translația obiectului : Modulatorul suplimentar de viteză pentru translație atunci când modul de manipulare a obiectelor cu mouse-ul 3D este activat.
Suport 3dconnexion : Acest videoclip demonstrează beneficiile utilizării unui dispozitiv 3dconnexion, în special versiunea emblematică, SpaceMouse Enterprise, în 3DCoat. Acesta permite utilizatorului să navigheze de-a lungul a șase axe diferite simultan în timp ce lucrează fără probleme. Acest lucru dublează productivitatea, deoarece utilizatorul nu trebuie să se oprească, să navigheze și să reia, lucrând constant, toate cu aceeași mână de lucru.
De asemenea, reduce stresul de acțiune repetitivă asupra mâinii de lucru prin împărțirea sarcinii de lucru între ambele mâini. De asemenea, ține mâinile utilizatorului departe de tastatură și concentrarea lor asupra modelului lor.
Utilizați API -ul 3D-Connexion din 3D-Coat 4.xx: utilizați o versiune mai veche a API-ului 3D-Connexion. Nu este recomandat deoarece, în unele cazuri, poate duce la întârzieri suplimentare dacă utilizați dispozitive wireless (mouse, creion, tastatură). Dar dacă noul API nu funcționează pentru dvs., vă rugăm să utilizați unul mai vechi.
Temă
Afișați folderele ca butoane
Max. cantitatea de linii din lista de foldere: cantitatea maximă de linii din lista de foldere utilizate pentru liste de elemente precum pensule, șabloane, presetări etc.
Dimensiunea fontului: Selectați dimensiunea fontului.
Cum să personalizați tipul fontului și culorile interfeței de către Rygaard
În acest videoclip, el vă va arăta cum să personalizați tipul fontului și culorile interfeței în 3DCoat.
Hide Scrollers: Ascunde bara Scrollers.
Folosiți file în loc de lista drop-down: în 3DCoat2023, camera de tip cutie care trece de la V2021 poate fi acum comutată la tipul de filă familiar în era V4 în setarea de mediu.
Salvați propria schemă de culori: apăsați butonul, apoi introduceți numele schemei de culori, aceasta va apărea în Windows > Tema de culoare a interfeței de utilizare, iar fișierul cu temă este scris în „Docs/ 3DCoat/UserPrefs/UI_Color_Themes/TheMeName.json” . Dacă tema cu acest nume există, va fi suprascrisă.
Culoarea butoanelor 3D: utilizați un stil 3D pentru butoane.
Meniul Gradient: Utilizați o textură gradient pentru meniuri și fundaluri.
Culori afișare: Schimbați culorile pentru a vă personaliza tema.
Toate opțiunile Tema interfeței și aspectul din aceste secțiuni ale Preferințelor vă permit să proiectați cu precizie aspectul și aspectul întregii interfețe. Nu le plac două persoane aceleași lucruri, așa că aceste setări au fost furnizate pentru a vă permite să setați „Look & Feel” 3DCoat exact așa cum preferați.
Interfața de utilizare este complet personalizabilă. În mod implicit, există trei teme UI prezente la instalare.
Ele sunt „întunecate”, „gri” și „luminoase”.
Puteți schimba o interfață de utilizare accesând Editare–>Preferințe–>Încărcare; veți fi direcționat către un folder numit „OptionsPresets” în care există 3 fișiere .xml, fiecare dintre ele corespunde unei teme, pentru a încărca temele, pur și simplu selectați un fișier .xml și faceți clic pe Deschidere.
Puteți edita mai multe părți ale interfeței de utilizare, puteți crea propria temă de interfață și o puteți salva ca fișier .xml.
Doar accesați Editare → Preferințe.
Aici puteți personaliza culoarea textului, fundalul interfeței, antetul, butoanele, grila, fundalul și așa mai departe. De asemenea, puteți activa/dezactiva stilul butoanelor 3D și meniurile Gradient.
La urma urmei, acestea sunt gata, salvați fișierul .xml și toate UI și tastele rapide și alte informații personalizate sunt stocate în el.
Îl poți încărca oricând sau îl poți partaja prietenilor tăi. Pur și simplu apăsați butonul Salvare din panoul Preferințe.
Poți chiar să schimbi pictogramele instrumentelor cu propriile tale, mergi în folderul de instalare al 3DCoat, în calea texturiicoane, vei găsi fișierele PSD sursă ale pictogramelor, acestea sunt „baseicons.psd” și „SmallIcons. psd”; deschideți fișierul PSD în Photoshop și desenați propriile pictograme.
Când ați terminat, salvați-le în format DDS, păstrați numele și înlocuiți „baseicons.dds” și „SmallIcons.dds” inițiale.
Data viitoare când porniți 3DCoat, acesta va încărca noile pictograme.
Borduri (disponibil numai pentru versiunea 4.9.#)
Schimbați culoarea de fundal Contrast a panourilor, comenzilor și ferestrelor.
Instrumente
Se selectează automat marginile când fețele sunt șterse (Selectare/Fețe): Când ștergeți fețele selectate, marginile de delimitare vor fi selectate. Dezactivați-l dacă nu aveți nevoie de selecția marginilor.
Mutați numai grupul de fețe selectat.
Omiteți dialogul „Smooth All” din camera Sculpt: dacă această opțiune este activată, dialogul „Smooth All” nu va apărea. Netezirea va fi efectuată o singură dată.
Extrudare automată în extrudare inteligentă: Extrudați auto-comitarea după o nouă selecție.
SmartExtrude Const Selection: Selecția este activă tot timpul.
Omiteți întrebarea despre stratul Downgrade/Restore: Când faceți clic pe cache/uncache din VoxTree, veți fi întrebat dacă aveți într-adevăr nevoie de el. Dacă această opțiune este activată, întrebarea nu va apărea.
Utilizați QWER pentru a comuta între modurile gadget: utilizați-l pentru a porni/dezactiva folosind QWER pentru a comuta între modurile gadget.
Mutați numai grupul de fețe selectat.
Utilizați cavitatea RGB ca metodă de calcul implicită a cavității: noua cavitate RGB a fost introdusă ca o posibilă metodă de calcul implicită. În acest caz, cavitatea multi-gamă va fi calculată pe GPU și va apărea un control suplimentar în UI al condițiilor/materialelor inteligente – „Lățimea cavității”. Permite variația lățimii/netezirii cavității în timp real, ceea ce este foarte important pentru texturarea PBR realistă.
Lățimea cavității (folosind cavitatea RGB) poate fi utilizată pentru materiale inteligente pentru fiecare strat separat. Fiecare strat de material are propriile setări pentru lățimea cavității. Permite efecte mult mai bune pentru materialele „îmbătrânite”, cum ar fi mai multe straturi de vopsea „învechite” diferit.
Cavitatea RGB este o textură de cavitate cu mai multe game, fiecare canal corespunde unei scale de cavitate diferite. B este cavitatea locală, G este o cavitate de mediu și R este cavitatea de distanță. Coace curbura cu raza 1, 20 și, respectiv, 100 la canalele RGB.
Dacă aveți deja vechiul strat de cavitate în scenă, trebuie să-l ștergeți pentru a utiliza această caracteristică. Aceasta este o caracteristică foarte semnificativă pentru pictura PBR peste textură/plasă.
Dacă cavitatea RGB este activată implicit și încărcați scena cu stratul de cavitate în stil vechi, Coat vă va avertiza că este mai bine să recalculați cavitatea pentru a obține un control mai bun.
Afișați întreaga rundă a dispozitivului de rotație a spațiului ecranului: Activați acest lucru dacă dispozitivul Select/Transform nu este întotdeauna complet disponibil (așa cum puteți vedea în imagine), unde săgețile arată unde puteți interacționa cu dispozitivul și când nu.
Permite modul proxy (moștenirea, folosește în schimb multirezoluție): este un inactiv care previne contradicția între proxy sau obiectele procedurale cu multirezoluție. Vechea metodă de cache/mod proxy este dezactivată implicit.
Afișați informații despre memorie: gratuit + număr de indicatori: este util dacă căutați scurgeri de memorie și investigați utilizarea memoriei.
Beta
ShowBetaTools: Vă recomandăm să activați întotdeauna această opțiune, deoarece 3DCoat se îmbunătățește constant cu remedieri de erori și alte actualizări. Vederea și utilizarea instrumentelor și funcțiilor beta vă permite să experimentați orice remedieri noi și să obțineți o privire avansată asupra funcțiilor care nu vor fi prezente până la următoarea versiune majoră a 3DCoat.
Permite Painting volumetrică:
Permite spline din V4.9: activați versiunea veche a spline în panoul E. Noua versiune de spline va fi disponibilă și.
Afișează bara de activitate (sus-dreapta).
Tratați grupurile retopo ca materiale EXPERIMENTAL Tratați grupurile retopo ca materiale în loc de obiecte. Utilizați această opțiune pe propriul risc, nu este fluxul de lucru obișnuit al 3D-Coat. În mod implicit, grupurile retopo vor fi coapte ca obiecte.
Instrumentele beta sunt prezentate numai în scopuri de previzualizare și testare. Ele fac o parte esențială a 3DCoat 2022. Pot fi dezactivate în V4.9xx după lansarea lui 3DCoat 2022.