Comenzi de script de meniu:
Run Script: Execut Script.
Creați-vă scriptul:
Creați un nou Script Core API : Scriptul API de bază este un program compatibil C++17 care funcționează la viteza C++ nativă completă. Acesta este mult mai mult decât un simplu scenariu; puteți face chiar și sarcini critice în timp și cu mai multe fire și puteți personaliza în profunzime 3DCoat , creând în principal noi funcționalități și instrumente.
Documentația Core API : Core API script este un program compatibil C++17 care funcționează la viteza C++ nativă completă. Acesta este mult mai mult decât un simplu scenariu; puteți face chiar și sarcini critice în timp și cu mai multe fire și puteți personaliza în profunzime 3DCoat , creând în principal noi funcționalități și instrumente.
Manual de Scripting : informații despre cum să scrieți scripturi.
Vedeți jurnalul de execuție: deschideți jurnalul de execuție într-un editor de text extern. Jurnalul este plasat în folderul documente utilizator 3DCoatUserPrefsScriptslog.txt
Start Record Script: Înregistrarea Scriptului într-un fișier text extern. Fișierul este plasat în documentele utilizatorului folderul de instalare 3DCoat UserPrefs/Scripts și va scrie în istoricul scripturilor după rulare.
RMB peste scriptul din meniul Script vă permite să creați pachetul 3dcpack pentru a vă distribui scriptul
UnGhost All Script : Scriptul poate fi descărcat direct de pe acest link .
Pentru a-l instala, pur și simplu copiați fișierele „unghost.txt” și „unghost.xml” în următorul director:
„3DCoatUserPrefsScriptsExtraMenuItems”
calea din eticheta de comandă .xml ar trebui să fie relativă la folderul 3dc Prefs. În V4 este
script:Scripts/ExtraMenuItems/scriptName.txt iar în 2022 preferințele au fost mutate mai profund:
script:UserPrefs/Scripts/ExtraMenuItems/scriptName.txt
Manual de Scripting și documente
3DC folosește Angelscript ca limbaj de programare.
Aici puteți găsi manualul online:
Manualul .pdf poate fi găsit în folderul de instalare implicit C:Program Files3DCoat-2022UserPrefsScripts
Scripting primitive și clase
S-a adăugat un generator de comenzi Script în instrumentul primitiv, în camerele Sculpt și Retopo : vă puteți salva acțiunile într-un fișier script, vă puteți modifica parametrii primitivi în script și îl puteți rula din nou.
Clase noi de scripturi pentru modelare/primitive Retopo : S-a adăugat suportul primitivelor Modeling/ Retopo prin Scripturi. Puteți crea primitive Modeling/ Retopo folosind interfața de script, puteți controla parametrii primitivi și puteți adăuga și șterge primitivele din scena Retopo .
S-a adăugat butonul Record Script în meniul de sus: butonul își schimbă culoarea în funcție de starea înregistrării. Dacă butonul este roșu, scriptul se înregistrează; butonul albastru indică faptul că înregistrarea este oprită.
Înregistrați scriptul în Retopo Primitives 1
Înregistrați scriptul în Retopo Primitives 2
Exemplu de scripturi
Script de redenumire a stratului de lot : de Anton Tenitsky.