O altă caracteristică importantă a barei de sus este limitatorul de înălțime/culoare sau condiții.
Selectați modul în care adâncimea, culoarea și strălucirea loviturilor de pensulă sunt afectate de culori, înălțime și alți parametri.
Nu uitați să îl setați la Întotdeauna când terminați de utilizat această opțiune.
Această funcție vă permite, de exemplu, să pictați mai mult într-o cavitate, mai mult pe vârfuri sau mai mult pe o anumită culoare sau chiar pe o mască.
Este o modalitate utilă de a picta în detaliu, cum ar fi murdăria din jurul nucilor sau culorile ruginite în petele de rugină.
Pentru a utiliza orice condiție, amintiți-vă mai întâi să bake harta curburii.
Condițiile pot fi accesate făcând clic pe Bara de sus. Aceste conditii sunt:
Întotdeauna: se aplică fiecărui pixel al stratului.
Mai multe despre Concave: Acest lucru se aplică zonelor care sunt mai concave și vă permite să umpleți crăpăturile. Condiția permite acționarea mai puternică pe zonele concave. Harta cavității va fi generată automat ca un strat separat.
Mai multe despre Convex: Se aplică pe zone mai convexe, aplicând materialul pe suprafețe externe mai rotunjite. Condiția permite acționarea mai puternică pe zonele convexe. Harta cavității/curburii va fi generată automat ca un strat separat.
Less on Concave: Similar cu More on Concave, dar se aplică în formă opusă, permițând puțin mai puțin în zonele concave și puțin mai mult în convexe.
Mai puțin pe convex: similar cu Mai mult pe convex, dar se aplică în forma opusă, permițând puțin mai puțin pe zonele convexe și puțin mai mult în concave.
Mai multe despre plat: se aplică numai suprafețelor mai plate.
Mai multe despre curbă: acest lucru se aplică numai suprafețelor mai curbe.
Mai multe despre Lit: Condiția vă permite să acționați mai puternic în zonele iluminate. Utilizează o hartă de ocluzie ambientală pentru a determina plasarea: trebuie să calculați harta de ocluzie ambientală pentru a utiliza această condiție. Utilizați Textura → Calculați ocluzia.
Mai multe despre Shadow: Condiția vă permite să acționați mai puternic, în zonele umbrite mai întunecate. Trebuie să calculați harta de ocluzie ambientală pentru a utiliza această condiție. Utilizați Textura → Calculați ocluzia.
Mai multe pe partea de sus: Se aplică numai zonelor superioare ale suprafeței.
Mai multe despre partea de jos: se aplică numai zonelor inferioare ale suprafeței.
Mai multe pe părți: se aplică numai pe părțile laterale ale suprafeței. Condiția acționează mai puternic pe părțile laterale ale modelului.
Mai multe despre Bright: Acționează mai puternic asupra pixelilor luminoși. Se ia în considerare singura culoare a stratului curent.
Mai multe despre tonuri medii: acționează mai puternic asupra pixelilor cu luminozitate medie. Se ia în considerare singura culoare a stratului curent.
Mai multe despre întuneric: acționează mai puternic pe pixelii întunecați. Se ia în considerare singura culoare a stratului curent.
Mai multe despre Picked: acționează mai puternic asupra pixelilor cu o culoare apropiată de culoarea aleasă în prezent. Se ia în considerare singura culoare a stratului curent.
Mai multe despre Bumped: acționează mai puternic asupra pixelilor care se extrudă în exterior. Se ia în considerare doar deplasarea stratului curent.
Mai multe despre Dent: Acționează mai puternic asupra pixelilor care se extrudă în interior. Se ia în considerare doar deplasarea stratului curent.
Mai multe despre Bumped și mai multe despre Dent:
Aceste două opțiuni de condiție par să funcționeze numai pe straturi cu deplasare aplicată. Pe straturi separate, această opțiune nu funcționează