
Export de fișiere
Din meniul „Fișier/ Export” , există următoarele opțiuni pentru exportul sculpturii:
Export scena: exportă toate straturile Voxel ca o plasă triunghiulară în următoarele formate disponibile – .obj, .lwo, .fbx, .stl și .ply
Export obiectul selectat : exportă stratul Sculpt curent ca o plasă triunghiulară în următoarele formate disponibile .obj, .lwo, .fbx, .stl și .ply.
Decimate, export automat hărți: obiectele Sculpt pot fi exportate ca low poly + texturi folosind scriptul special care automatizează această lucrare: decimează, coace și exportă obiectul + texturi. Fișier → Export → Decimare, hartă automată, export.
Exportul automat s-a îmbunătățit în esență:
– (1) posibilitatea de a export active direct către Blender cu PBR.
– (2) centrarea activelor dacă este necesar.
– (3) export mai multe active.
– (4) posibilitate opțională de a export fiecare material în folderul său.
– (5) compatibilitate mai bună cu UE5 (dar încă nu perfectă, deoarece FBX nu acceptă PBR complet).
– (6) posibilitatea de a seta adâncimea de scanare personalizată. Drept urmare, exportul automat devine un instrument bun și convenabil de creare a activelor.

Export Dense Quads: Exportă o plasă densă, patrulateră, care poate să nu fie întotdeauna variată.
Export Projected Quads: Exportă o rețea cuadrangular optimizată folosind proiecția.
Salvare în panoul de plase: dacă doriți să păstrați modelul Voxel în panoul „Modele” – pentru o utilizare viitoare și repetată, această opțiune îl salvează cu o reprezentare iconică a obiectului. Puteți export obiectul curent ca presetare în panoul Mesh-uri.
Salvare în panoul Spline: Export obiectul curent ca profil pentru panoul Spline.
Export obiectul Voxel brut: Export obiectul Sculpt actual bazat pe Voxel ca matrice de date. Exportă datele voxel brute sub forma unui tabel care descrie obiectul în 3 dimensiuni indicând volumul acestuia.
Export Depth Along Y: Export adâncimea redată de-a lungul axei Y. Este util pentru producerea de texturi alfa și plăci.
Pentru a crea hărți de înălțime, puteți sculpta forma de bază pentru terenul dvs. și apoi pur și simplu export o hartă de înălțime.
Export în Gltf: puteți export folosind două opțiuni:
- Gltf Separate (.gltf + .bin + texturi): export în fișiere separate.
- Gltf Embedded (.gltf): utilizați această opțiune cu texturi încorporate.
În acest meniu se află diverse funcții pentru export.
Export adâncimea de-a lungul treptelor Y (mulțumesc pulverizator)
-in sculpt, camera roteste modelul pentru a privi deasupra
– mergeți la camera de randare, alegeți trecerea de adâncime
-porniți ceața și reglați puțin pentru a o vedea în vizor
-reveniți la camera sculpt, fișier → export → export adâncime de-a lungul Y, alegeți formatul .tiff sau .exr, asigurați-vă că bifați caseta de selectare
– .tiff va fi pe 16 biți, .exr pe 32 de biți

Coaceți-vă Brush de piatră folosind 3D Coat Y Export de Anton Tenitsky
Cum să faci față când modelul exportat de la 3DCoat se abate de la origine în Blender etc:
Verificați dacă valoarea decalajului de coordonate este introdusă prin editarea scării scenei


Fișier Imprimare 3D
Din meniul „Fișier/Imprimare 3D” , există următoarele opțiuni pentru exportul sculpturii:
Export pentru imprimare 3D:
Pregătiți-vă pentru publicare: Export obiectul și redați-l din diferite vederi pentru o prezentare mai bună în servicii precum Thingiverse.
Română
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Norsk Bokmål