• Eesti
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat tutvustus
  • Alustamine
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktiveerimine
    • Käivitusviga
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kaustade struktuur
      • Custom documents folder
    • "Resolutsiooni" erinevad vormid
    • Tablet on Window
    • Import ja Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender rakenduse link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogi avamine (kiirmenüü)
    • Navigeerimispaneel
    • Kaamera ja navigeerimine
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigeerimine 3DConnexion seadmete abil
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Kiirklahvid
  • Liides ja navigeerimine
    • Menüü Fail
    • Redigeeri menüü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Eelistused
    • Kuva menüü
    • Sümmeetria
    • Textures
    • Calculate
    • Kihtide menüü
    • Menüü külmutamine
    • Hide
    • Bake
    • Kurvid 2022
      • Kurvide menüü
      • Curves Properties RMB
      • Täida võrkkihiga
      • Scale of imported curves
    • Windowsi menüü
      • Vahelehtedega Windowsi hüpikaknapaneelid
      • Liugurid
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Abi menüü
    • Kohandamine
    • Muutke või looge uus tuba
  • Brush komponendid
    • Brush ülemine riba
    • Harjad üldkasutatav
      • Looge pintsleid ja kleebiseid
      • Alfa valmistamine praegusest skulptuurist
      • Looge 3D-objektist Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insuldid
      • Curves hüpikmenüü
    • Brush valikud
    • Tingimuste piiraja
    • Ribade paneel
    • Šabloonide paneel
    • Nutikad materjalid
      • Lisage uusi pilte või materjale
      • Kinnitage Smart materjal kihile
      • Import Quixel Material
    • Brush eelseadistuste loomine
  • Tööruumid Toad
    • Painting
      • Tekstuuri Painting ja režiimid
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (mikrotipp)
        • Ptex Painting
        • Painting (polüvärvimine)
      • Painting tuppa importimine
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukusta normaalsed
        • Laadige pärast mudeli muudatusi uus UV paigutus
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting tööruumi menüüd
        • Edit menu
        • Tekstuuride menüü
          • Tekstuuriga Baking tööriistad
        • Peida
        • Bake Paint menüü
        • Värvivalija
      • Ülemine riba Painting jaoks
      • Kihtide paneel
        • Segamispaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting tööriistad
      • Läbipaistmatus – läbipaistvus
      • Kohandage tööruumi
        • Tweak Toolset
        • Eksportimine Tweak Roomist
      • Maski/materjali eelvaate paneel
      • Eksport Painting
    • UV tööruum
      • UV ülemine riba
      • UV Vasak tööriistapaneel
      • UV eelvaate paneel
      • UV töövoo näide
      • Importimine UV -ruumi
      • Eksportimine UV ruumist
    • Retopoloogia
      • Importimine Retopo ruumi
      • Retopo võrgumenüü ja küpsetusmenüü
        • Virtuaalne peegelrežiim
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Ülemine riba
        • Valige geomeetria
      • Vasakpoolne tööriistapaneel retopoloogiaruumis
        • Üldine eesmärk ja funktsioon
        • Lisage geomeetria
          • Löökide tööriist retopoloogias
        • Retopo Tweak Tools
        • UV tööriistad
        • Retopoloogia ruumi käsud
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polügrupid
    • Skulptuur
      • Sculpt Layer
      • Skulptuuripuu
      • Brush valikud
      • Top Bar
      • Brush mootor
      • Geomeetria alammenüü
      • Kujundage "Paremklõpsu" menüü
      • Varjutajad
      • Voxel režiim
        • Puhas Voxel
        • Tihedus ja eraldusvõime
        • Savi mootor
        • Voxel tööriistad
        • Pinnatööriistad vokslitel
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriline Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Pinnarežiim
        • Pinnapealsed tööriistad
        • Pinna kohandatud tööriistad
        • Pinna reguleerimise tööriistad
        • Painting
        • Pinnaobjektide tööriistad
        • Mitmetasandiline eraldusvõime
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptuurid kõverad
        • Spline kõverad
        • Splines model creation
      • Vektori nihe
      • Pinna teisendamise tööriistad
        • Voxel teisendustööriistad
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivid ja Import
      • Live Booleanid
      • Sculpti ruumi käsud
      • Import skulptuuriruumi
      • Eksportimine skulptuuriruumist
    • Renderda
      • Comparison of different roughness values
      • Renderduspaneeli funktsioonid
      • Plaadimängija
      • Valgustuse võltsing – mitte PBR–
    • Factures
      • Töövoog
    • Lihtsaim
    • Modelleerimine
      • Mesh Menu
      • Vasakpoolne tööriistapaneel modelleerimisruumis
        • Lisage geomeetria
          • Valitud
        • Näpistada
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Käsklused
        • Kogu võrk
      • Loft pinna näide Fluffy poolt
      • Blokeerimine Poeboi poolt
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – kiire 3D-mudelite loomine
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Võrk NURBS-i ruumi külge
    • Nodes
      • Skulptuuride varjutajad Nodes Library
  • Scripting ja Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Pythoni API
  • Tasuta 3DCoatPrint

Pinnapealsed tööriistad

1524 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Need on “savilaadsed” tööriistad, mis on sageli paralleelsed samade tööriistadega, mida leidub puhtas Voxel ruumis.

Anton Tenitskypinnapintslid .

Savi : Surface Clay võimaldab teil kiiresti ja sujuvalt massi oma vokselskulptuurile kanda. Selle tööriista ja Carve pintsli erinevus seisneb selles, et see silub ka pinda pärast harjamist, andes sellele autentse savi välimuse.
Tasandage pind ja ekstrudeerige alfa ja šablooni abil. Muutke harja parameetreid, et seadistada pintsli parameetrid vastavalt teie vajadustele. Võite pintsli RMB-ga kopeerida ja luua oma pintsli eelseadistuse.
Clay Fast: See sarnaneb savipintsliga, kuid töötab kiiremini, kuna pind ei lõdvestu.
Draw: Draw tööriist on suurepärane spontaansete detailide kiireks lisamiseks, sobib suurepäraselt sarvede kujundamiseks või muuks selliseks väga kiireks kujundamiseks. See sarnaneb tööriistaga Airbrush, kuid see töötab ainult mahulise objekti pinnal.
Joonistustööriist on suurepärane sarvede või muu taolise kiireks vormimiseks. See on väga sarnane aerograafiga. Kuid see toimib ainult mahulise objekti pinnal. Kasutage LMB-d kursori all oleva ala tõstmiseks. CTRL+LMB taandab pinda ja SHIFT+LMB silub geomeetriat.
Tasandage: see tasandab pintsli all oleva ala vastavalt harja suurusele ja intensiivsusele.
See režiim tasandab kursori all oleva pinna, tõstes või langetades punkte harja suuruse ja intensiivsuse alusel ühisele tasapinnale.
Kõrgus ja nurk keskmistatakse punktist, mis asub otse kursori keskpunkti all, ning efekti laiendatakse, et täita kogu kursori ala.
Kärbi adaptiivne
Lame Poola
Meisel: sarnane tööriistale Flatten, kuid selle mõju on vähem äärmuslik ja pintsliga mööda objekti silitades “peiseldub” see pinnale.
See toimib nagu kriips, kuid sukeldub kergelt pinda. See on väga mugav teravate servade loomiseks. Kasutage pöördtoiminguks CTRL-i.
Laut: see tööriist võimaldab teil täita õõnsusi nii, nagu töötaksite lutsuga. Täpsete tulemuste saamiseks alustage täitmist madalama rõhuga ja lõpetage suurema rõhuga. Täiusliku tulemuse saamiseks ühendage see tööriist silumisega.
Täitmine: Surface Fill on suurepärane viis väikeste tühimike, õõnsuste ja tühimike täitmiseks objektides. See on eriti tõhus väga kõrgetel seadistustel.
Toimingu ümberpööramiseks kasutage klahvikombinatsiooni CTRL – “reljeef” eemaldamiseks.
Ehitamine: sarnaneb Voxel Roomi tööriistaga “Ehitamine”.
See käitub nagu tööriist “Clay”, kuid ehitab pinda piiranguteta üles (mitte ainult ühe kihi nagu savi puhul).
Pinna väljapressimine: laiendab kõik tipud väljapoole, ühtlaselt etteantud raadiuses piki pintsli all olevat pinda, võttes aluseks pliiatsi suuruse, sügavuse ja väljapressimise suuna seaded. Liidese vasakus ülanurgas on väljapressimise suuna sätted. See võimaldab kasutaja määratletavaid väljapressimisi.

Need ekstrusioonimeetodite sätted on ainulaadsed järgmise kolme tööriista jaoks.
Keskmine normaalne, vaate suund, piki telge (X, Y või Z), tipu normaalne ja algtipu normaalne.
Muutke vahekaugust, et lisada tõmmetega alfapintslid.

Väljapressimistööriist toetab ka VDM-i alfasid . 3-kanalilisi, 32-bitisi EXR-e käsitletakse VDM-ina. Hiljem seda laiendatakse (VDM-ide korjamine mis tahes toorpinnalt, värvilt, VDM-i tegemine mis tahes mudelilt, VDM-ide toetamine vokslites ja kõigis pintslites).

Vali ja kleebi: valige töötlemata pinnalt vektorite nihkekaart ja kukutage see Alfade paneelile või kopeerige see pinnal.
Surface Sculpt Tool, mis asub väljapressimise lähedal, võimaldab teil haarata objekti töötlemata pinnalt, luua vektornihke kaart (VDM) ja kasutada seda koos Extrude’iga funktsiooni dubleerimiseks. Elemendi haaramiseks ei ole vaja tasast või ilusat pinda; see kerib automaatselt lahti ja tasandab serva. Samuti saate export VDM-e EXR-failidena, et kasutada neid teistes rakendustes. Lisaks saate Alfade paneelile lisada väliseid VDM-alfasid (3 kanalit, 32-bitine, EXR/TIFF) ja kasutada neid Surface Extrude’is.
Laienda : ekstrudeerige pind piki normaalset tipu suunda.
Absoluutne: ekstrudeerib pinna teie Brush suuruse, sügavuse ja väljapressimise suuna sätete alusel, säilitades samal ajal ka aluspinna üksikasjad ja topoloogia. Absoluutne väljapressimine on võrreldes pinna esialgse kujuga.
Rapid: selle tööriista nimi on väga kirjeldav, kuna see on 3DCoat üks kiiremaid tööriistu üldiste kujundite kujundamiseks. See ei austa Brush alfasid, vaid ainult pintsli suurust ja intensiivsust. Teine suurepärane asi selle tööriista juures on see, et kui teil on vaateaknas kaks objekti, mis on ruumis üksteisest eraldatud, püüab see kõige paremini nende vahele silla moodustada (keevitades need kokku üheks objektiks). See on väga kiire kuju kiireks kujundamiseks.
Kiired siledad kriimustused: see annab sarnase efekti, mida saviskulptorid kasutavad pinnaelementide kiireks “karendamiseks”. Joonista kriimustused piki lööki. Kriimustused tuhmuvad olemasoleva geomeetria nagu savi.
See simuleerib tõelist skulptuurireha tööriista, tekitades kriimustusi piki tõmmet. Suurepärane lihaskiudude ja muu sarnase välimuse loomiseks. See tööriist ei austa harja Alphasid. Scratchesi ja Scratches2 erinevus seisneb selles, et Scratches2 silub pintslitõmbe servi, samas kui Scratches mitte.
Muda: huvitav pinnatekstuuriefekt, mis annab karedad servad. Väga sarnane Rapidiga. Sellel tööriistal on aga ka müraparameeter, mida saate reguleerida, et saada erinevat tüüpi põrutusi ja silitusi, mis on sarnaselt savi kiirele pealekandmisele tõelisele skulptuurile ilma seda veega silumata, et saada selline mudane välimus. Kui teil on vaateaknas nähtaval rohkem kui üks VoxTree objekt, annab see tööriist endast parima, et kujundada praegusel kihil, kuid loob helitugevuse, nagu kujundaks see mõlemal ühe kihina. See tööriist ei austa harja Alphasid.
Näputäis: see sobib väga ilusate tihedate servade, õõnsuste ja piikide tegemiseks. Surface Pinch on identne tööriistaga Voxel Pinch, kuid see on kiirem ja toimib ainult mahulise objekti pinnal.
See sobib suurepäraselt väga ilusate tihedate servade, õõnsuste ja piikide tegemiseks. Seda näete allolevatel piltidel paremini. See on identne tööriistaga Vox Pinch. Kuid see toimib ainult mahulise objekti pinnal. See valik tõmbab pinna kursori radiaalsele keskpunktile lähemale. Pinna laiendamiseks kursori keskpunktist väljapoole kasutage klahvi CTRL.
Smart Pinch: Smart Pinch proovib pinda kokku suruda nutikalt valitud joone suunas. Tööriist valib kaks punkti: üks vasakul ja teine harja paremal küljel. Seejärel ehitab see nendest punktidest kaks tasapinda ja kinnitab pinna lähimale tasapinnale. Samuti lisab see veidi näputäis, et alahinnata nurga teravust.
Katuse pigistamine: proovib pinda pigistada nutikalt valitud joone suunas. Erinevus nutika näputäiega seisneb selles, et see tööriist hoiab pinnamüra, mitte ei tasandab. Tööriist valib kaks punkti, millest üks asub harja vasakul ja teine paremal pool. Seejärel ehitab see sellest punktist kaks tasapinda ja pigistab pinna tasapinna ristumiskohani.
Shift: see tööriist lohistab pinna topoloogiat koos pintsliga. See sobib suurepäraselt tegelasele kortsude tekitamiseks või riide valmistamiseks. See on identne tööriistaga Vox Follow, kuid see töötab ainult mahulise objekti pinnal.
Pintsliga libiseb/lohistab pinna topoloogia geomeetrilisi punkte piki silitavat liikumist ekraaniruumi suhtes. See sobib suurepäraselt kortsude ja nii edasi tegelase või olendi tekitamiseks või riide valmistamiseks. See on identne Vox Follow tööriistaga. Kuid see toimib ainult mahulise objekti pinnal.


Siledad tööriistad
Smooth :
annab palju dramaatilisema silumise, kui on võimalik saavutada standardse Voxel ekvivalendiga.
– Sujuv nõgus
– Sile kumer
– Super Relax See on võimas valentsist sõltumatu lõõgastav pintsel. See muudab pinna tavaliseks ruudustikuks, lõdvestab ja seejärel küpsetab selle tagasi.
– Tangent

Varem sai SHIFT klahvi all hoides siluda käigu pealt… aga rakendati lihtsalt tavalist silumist. Nüüd saab kasutaja määrata SHIFT-klahvile erinevad (silumis)rutiinid ja nendega seotud funktsioonid, aga ka CTRL + SHIFT kombinatsioon, sealhulgas dünaamiline kohalik alajaotamine või vähendamine.

Saate teha mitte ainult standardseid sujuvaid toiminguid, vaid kasutada oma töö hõlbustamiseks ka muude sujuvate valikute teeki.

Uued tööriista silumisvalikud .

Võimas silumine 2:42

Tangentne silumine3:49

Lõdvestu 4:50

Detsimeerima 5:28

Vähendamine 6:49

Vähenda 7:43

Täiendav detail 8:10

Väike, kuid väga kasulik uus funktsioon, mida kasutada koos “Conform Retopo Meshiga”, on Retopo Relax. See võimaldab kunstnikel kasutada oma imporditud põhimudelit küpsetusvõrguna (Retopo) ja lasta 3DCoat hoida seda vastavuses kõigi Sculpt Workspace’i mudelile tehtud skulptuurimuudatustega. Retopo Relax võimaldab neil Retopo võrku kiiresti ja hõlpsalt kohandada/siluda, kui vaja, hoides lihtsalt all klahvi SHIFT või CTRL + SHIFT, et see lennult lubada.

Teritamine:


Freeze : väga kasulik maskeerimistööriist, mis võimaldab teil määrata pinna külmutamiseks alasid, mida skulptuuritööriistade abil vältida või ümberpööratud, et kujundada fookusalaks.
Levinud otseteed on külmutatud osade kustutamiseks CTRL+D ja külmutamise ümberpööramiseks CTRL+SHIFT+I.

Freeze ⮞ Kiht: salvesta kihini.
Klõpsa ja vali ⮞ Freeze: külmutatud olek tuletab meelde, valides stseenilt kihi. Lisamiseks/lahutamiseks kasutage SHIFT/CTRL-i.
Praegune kiht ⮞ Freeze: külmutatud oleku tuletamine praeguse kihi läbipaistmatusest. Lisamiseks/lahutamiseks kasutage SHIFT/CTRL-i.

Surfac e hide : toimib maskina, mis varjab osa mudeli pinnavõrgust. Kasutage valikut “Peida ümberpööramine”, et peita kõik peale maskeeritud ala. Valitud VoxTree objekti osade peitmiseks Brush või kasutage Stroke . Peituse kuvamiseks valige see valik geomeetriamenüüst.
Peida hulknurgad, et neid näha või redigeerida, silitades üle ala. Kõik hulknurgad, mis on teie pintsli all, peidetakse. Pärast mõne hulknurga peitmist, kasutades kiirklahvide kombinatsioone, kuvatakse CTRL+D ja CTRL+SHIFT+I inverteerib peidetud hulknurgad nähtavate hulknurkadega.

Sul on võimalus salvestada peidetud olek, et see kihistada ja tagasi saada, samuti laiendada peidetud olekut.

Madu savi :
Kopeeri savi: see tööriist kopeerib pinnad. Osutage alale, mida soovite kopeerida, ja klõpsake nuppu LMB. Kõik, mis jääb pintsli läbimõõdu sisse, kopeeritakse. Liigutage pintsel piirkonda, kuhu soovite koopiat rakendada, ja klõpsake uuesti LMB. Kui soovite kopeerida uue ala, klõpsake nuppu “Kustuta andmed”.
Kihid:

Kihtide suurendamine : suurendage sügavuse väärtusi praeguse skulptuurikihi eelmiste pintslitõmmete põhjal (pinnast üles või alla). Leitud Sculpt Layeri versioonist.
Kustutage kihid: kustutage praeguse skulptuurikihi sügavuse väärtused. Leitud Sculpt Layeri versioonist.

Õpetused

Lahustamistööriist : see video demonstreerib uue Dissolve -Smoother-tööriista kasutamist, mis võimaldab kunstnikul maalida, valida mudeli ala ja rakendada sellele kiiresti silumist.

Kiirnäpunäide: puhastage pinnavõrk : see video on kiirnõuanne, mis näitab mõningaid tööriistu ja meetodeid Surface Mode võrgusilmade probleemide kiireks kõrvaldamiseks, mida võib harvadel juhtudel ette tulla.
Tangent Smoothing puhastab käigu pealt ilma pinnadetaile või kujundeid halvendamata.
Võimas silumine parandab ka augud või pinna ebatasasused, kuid palju agressiivsema silumisega.
Pinnarežiimis klahvi ENTER vajutamine ajutiselt vokseliseerib ja loob objekti uuesti, seejärel naaseb pinnarežiimi, seda kõike ühe kiire sammuga.

Täiustatud Brush : see video demonstreerib Pinch Brush täiustusi pinnarežiimis skulptuuris.

Subdivide Brush : see video demonstreerib uut Subdivide pintslit.

Angulator Brush : see video demonstreerib uut Angulat pintslit (ainult pinnarežiimis), mis rakendab värvitud valikule pigistavat/kortsutavat efekti.

Lute Tool : see video demonstreerib uut Lute pintslit, uut tüüpi täiteharja pinnarežiimis skulptuuris.

Külmutamismaskid : see vana video hõlmab külmutusmaskide loomist ja kasutamist.

Silumise taastamise suvand : see video demonstreerib silumise taastamise suvandi kasutamist toimingumenüüs SHIFT ja CTRL + SHIFT pinnarežiimis. See võimaldab kasutajal lahustada mudeli hulkuvaid tükke, sarnaselt Smoothingiga Voxel režiimis.

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Pinnarežiim
Up Next
Pinna kohandatud tööriistad
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat