• Suomi
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Johdatus 3DCoat
  • Päästä alkuun
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivointi
    • Käynnistysvirhe
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kansioiden rakenne
      • Custom documents folder
    • "Resoluution" eri muodot
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender sovelluslinkki
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Avausikkuna (pikakäynnistysvalikko)
    • Navigointipaneeli
    • Kamera ja navigointi
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigointi 3DConnexion-laitteilla
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Pikanäppäimet
  • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Tiedosto-valikko
    • Muokkaa valikkoa
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Asetukset
    • Näytä valikko
    • Symmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Tasot-valikko
    • Jäädytä valikko
    • Hide
    • Bake
    • Käyrät 2022
      • Curves-valikko
      • Curves Properties RMB
      • Täytä verkkokerroksella
      • Scale of imported curves
    • Windows-valikko
      • Välilehdillä varustetut Windowsin ponnahdusikkunat
      • Liukusäätimet
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ohje-valikko
    • Räätälöinti
    • Muokkaa tai luo uusi huone
  • Brush osat
    • Brush Top Bar
    • Harjat yleiskäyttöön
      • Luo siveltimiä ja tarroja
      • Alfan teko nykyisestä veistoksesta
      • Luo Brush 3D-objektista
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Aivohalvaukset
      • Käyrät -ponnahdusvalikko
    • Brush
    • Ehtojen rajoitin
    • Nauhat paneeli
    • Stensiilit -paneeli
    • Älykkäät materiaalit
      • Lisää uusia kuvia tai materiaaleja
      • Kiinnitä Smart-materiaali kerrokseen
      • Import Quixel Material
    • Kuinka luoda esiasetuksia Brush
  • Työtilat Huoneet
    • Painting
      • Painting ja tilat
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaalaus)
      • Painting tuonti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukitse normaalit
        • Lataa uusi UV asettelu mallin muutosten jälkeen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Painting valikot
        • Edit menu
        • Tekstuurit-valikko
          • Texture Baking Tools
        • Piilottaa
        • Bake Paint -valikko
        • Värinvalitsin
      • Painting yläpalkki
      • Tasot-paneeli
        • Sekoituspaneeli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting työkalut
      • Peittävyys – läpinäkyvyys
      • Säädä työtilaa
        • Tweak Toolset
        • Vienti Tweak Roomista
      • Maskin/materiaalin esikatselupaneeli
      • Vienti Painting
    • UV työtila
      • UV yläpalkki
      • UV Vasen työkalupaneeli
      • UV esikatselupaneeli
      • Esimerkki UV työnkulusta
      • Tuominen UV huoneeseen
      • Vienti UV -huoneesta
    • Retopologia
      • Tuonti Retopo huoneeseen
      • Retopo Mesh Menu ja Bake Menu
        • Virtuaalinen peilitila
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Yläpalkki
        • Valitse geometria
      • Vasen työkalupaneeli Retopologia-huoneessa
        • Yleinen tarkoitus ja toiminta
        • Lisää geometria
          • Vetojen työkalu Retopologiassa
        • Retopo Tweak Tools
        • UV työkalut
        • Retopologiahuoneen komennot
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-ryhmät
    • Veistää
      • Sculpt Layer
      • Veistos puu
      • Sculpt Brush -vaihtoehdot
      • Top Bar
      • Brush moottori
      • Geometria-alivalikko
      • Muokkaa hiiren kakkospainikkeella valikkoa
      • Varjostimet
      • Voxel tila
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tiheys ja resoluutio
        • Savi moottori
        • Voxel työkalut
        • Pintatyökalut Voxelissa
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetrinen Painting
        • Voxel objektien työkalut
      • Pintatila
        • Pintatyökalut
        • Pinta mukautetut työkalut
        • Pinnansäätötyökalut
        • Painting
        • Pintaobjektien työkalut
        • Monitasoinen resoluutio
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Veistokkaat kaaret
        • Spline-käyrät
        • Splines model creation
      • Vektorin siirtymä
      • Pintamuunnostyökalut
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivit ja Import
      • Eläviä booleaneja
      • Sculpt-huoneen komennot
      • Import Sculpt Roomiin
      • Vienti Sculpt Roomista
    • Renderöi
      • Comparison of different roughness values
      • Renderöintipaneelin toiminnot
      • Levysoitin
      • Fakebake valaistus - ei PBR-
    • Factures
      • Työnkulku
    • Yksinkertaisin
    • Mallintaminen
      • Mesh Menu
      • Vasen työkalupaneeli mallinnushuoneessa
        • Lisää geometria
          • Valittu
        • Nipistää
        • Smart Hybrid
        • UV
          • komennot
        • Koko verkko
      • Fluffyn esimerkki parvipinnasta
      • Poeboin esto
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Nopea 3D-mallien luominen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Verkko NURBS-huoneeseen
    • Nodes
      • Muokkaa varjostimia Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ilmainen 3DCoatPrint

Tekstuurit-valikko

1667 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022

Texture Export/ Import -työnkulku

3DCoat tukee kolmea erilaista PBR työnkulkua:

– Kiiltävä/värikirkas
– Kiilto/metallisuus
– Karkeus/metallisuus

Kutakin näistä työnkulkuista vastaavat pintakuviokartat tallennetaan export yhteydessä.


Import: Valitse vasemmalla olevasta luettelosta minkä tyyppisen tekstuurin haluat import.
Export: Valitse vasemmalla olevasta luettelosta, minkä tyyppisen tekstuurin haluat export käytettäväksi kolmannen osapuolen sovelluksissa.

Voit myös tarkentaa vietyjä tekstuuritietoja valitsemalla mikä tahansa neljästä Vie-komennon alla Export ruudusta.

Tallenna kiilto normaalina kartan alfakanavana: Tallenna kiiltokanava normal map alfakanavana.
Tallenna siirtymäkartta Alphaan: Tallenna siirtymä normal map alfakanavaan.
Älä käytä alfaa normaalikartassa: Normaali kartta tallennetaan vain RGB-kuvana.
Älä käytä alfaa värikartassa: Tallenna kaikki pintakuviot – normal map ja väri/albedo RGB-kuvina ilman alfaa.


Säätää

Säädä : Valitse Paint Room -tiedostossasi olevasta kerrosjoukosta vasemmalla näkyvät vaihtoehdot (jotka sisältävät joitain yleisiä kuvansäätöparametreja) sekä joitain erittäin erikoistuneita ammattikäyttäjille räätälöityjä vaihtoehtoja. Tason säätökomentoja on monia, kuten:

  • Väristä kiilto: Muuta värin kirkkaus kiiltokanavaksi.
  • Käänteinen väri: Kääntää tämän kerroksen värin.
  • Käänteinen kiilto: Kääntä tämän kerroksen kiilto.
  • Aseta korkeus nollaan: Aseta korkeus nollaan kaikissa kerroksissa.
  • Tee läpinäkyvä: Kerroksesta tulee täysin läpinäkyvä.
  • Poista kiilto: Kiiltokanava asetetaan nollaan.
  • Tasoita nykyinen taso: Tasoittaa koko nykyinen taso.
  • Terävöittää nykyistä tasoa: Teroittaa koko nykyistä tasoa.
  • Sävy/kylläisyys/vaaleus: Oikea sävy, kylläisyys ja vaaleus valitulle tasolle.
  • CMKY: Muokkaa CMYK-kanavia.
  • Muunna väriavaruutta: Vapaa muunnos väriavaruudessa. Lopullinen väri koostuu kolmesta väristä; jokainen uusi väri korvaa punaisen, vihreän ja sinisen kanavan.
  • Kirkkaus/kontrasti: Säädä nykyisen tason kirkkautta ja kontrastia.
  • RGB: Muokkaa nykyisen kerroksen RGB-arvoja.
  • Gammakorjaus: Suorita gammakorjaus tälle tasolle.
  • Tasainen väri: Muuntaa kerroksen tekstuurin tasaiseksi; Voit käyttää Overlay- tai Modulate2x-toimintoa sekoittaaksesi kerroksen alla olevien kerrosten väriin ja yhdistääksesi useita tekstuureja.
  • Tasaa värit: Työkalu säätää tekstuurin värin nykyisen tason alla olevan kerroksen väriin jättäen tiedot määritetystä säteestä.
  • Color To Bump: Muuntaa kerroksen tekstuurin kohoumaksi jättäen yksityiskohdat määritettyyn kokoon. Sen avulla voit poimia värikuviosta pieniä yksityiskohtia. Tämä työkalu on hyvä pienten yksityiskohtien saamiseen fotogrammetrialla saaduista malleista.

Kaikkia niitä voidaan tarkastella reaaliajassa esikatselussa ja soveltaa nykyisen kerroksen lisäksi kaikkiin tasoihin.


Export/ Import UV

Import UV: Tuo itse asiassa verkon, jossa on UV koordinaatit ja kartat, ja korvaa nämä kartat uusilla, jotka ovat UV huoneen valitussa kartassa. Tämä vaihtoehto on tärkeä malleille, joissa on päällekkäisiä UV klustereita, esimerkiksi peilatuilla UVs säteilyillä. Tässä tapauksessa malliin kannattaa ladata “Keep UVs” vaihtoehto UV koordinaatit muutetaan siten, että pintakuviosaarekkeet eivät mene päällekkäin. Mallit ja tekstuurit viedään alkuperäisellä UV-asetuksella, jos vaihtoehto “Käytä” Alkuperäinen UV” tarkistetaan. Muuten ne viedään uudella UV sarjalla.

Export UV: Vie parhaillaan työstettävän mallin ilman siihen liittyviä pintakuvioita. Tämä mahdollistaa itse UV kartan muokkaamisen 2D-kuvankäsittelyohjelmassa. Tätä komentoa voidaan käyttää yhdessä Import UV kanssa. Voit export UV -sarjan, säätää sitä ja import sitten uudelleen.

Export SL Sculpt Map: ottaa nykyiset UV tiedot ja vie ne käytettäväksi editorissa “Second Life” -ohjelman resurssien luomista varten.


Tekstuuri UV editori

Tekstuuri- UV editori : Avaa kattavan editorin pintakuviointikarttojen tarkastelua ja muokkaamista varten “Unwrapped”-muodossa. Valitse, haluatko muokata mitä tahansa olemassa olevaa UV kartan pintakuviota, mukaan lukien hajaväri, normaali kiilto tai koko varjostettu malli.

Sinulla on pudotusluettelovalikko, jolla voit siirtyä eri karttojen/kanavien välillä. Se on TEKSTIURIeditorin oikeassa yläkulmassa (vain UV Maps -luettelovalikon vasemmalla puolella).

Koska 3DCoat voit tehdä kohteesta niin monta UV karttaa kuin tarvitset, valitse avattavasta valikosta tarkastella ja käsitellä mitä tahansa näistä. Sisäänrakennetun 2D-tekstuurieditorin avulla voit piirtää 2D- ja 3D-ikkunoita samanaikaisesti.

Voit maalata 3D:nä, jolloin tulokset näkyvät 2D-ikkunassa samanaikaisesti ja päinvastoin. Voit valita yhden UV joukon 2D-tekstuurieditori-ikkunan vasemmassa yläkulmassa olevasta pudotusluettelosta maalattavaksi.


UV Manager

Käytettävissä vain Microvertex tilassa: Avaa luettelo, joka sisältää kaikki nykyiseen objektiin liittyvät UV joukot.


Mesh ja tekstuurin resoluutio

Mesh and Texture Resolution : Jos kohtauksessa on useita objekteja, erillisellä objektilla voi olla erillinen UV. Käytä tätä komentoa hallitaksesi niitä. Voit ryhmitellä useita materiaaleja (pintoja) yhdeksi UV sarjaksi.
Se muuttaa objektin polygonien määrää ja tekstuurin kokoa. Voit muuttaa mesh-resoluutiota useita kertoja (kuten muut ohjelmistot yleensä tekevät), mutta voit myös prosentteina, esimerkiksi 50%.


Texture Baking Tool

Texture Baking Tool : Avaa Texture Baking -valintaikkunan, joka sisältää kaikki parametrit, joita tarvitset mallin Baking . Tämän avulla voit bake yksityiskohtia normaalille tai displacement map. Tätä voidaan käyttää myös silloin, kun pintatopologia ei täsmää täydellisesti referenssisi ja matalan polyesteriverkon välillä. Tämä työkalu on melko yksityiskohtainen, ja sen alla on osio. Katso lisätietoja kyseisestä osiosta.


Laske kaarevuus: Kaarevuuskerrosta tarvitaan, jotta voidaan käyttää onkaloa/kaarevuutta materiaalien tai ehdollisen maalauksen ehdoksi. Komento päivittää onkalo/kaarevuuskerroksen nykyisen siirtymän ja normal map avulla.
Huomaa, että kaarevuus koostuu kahdesta osasta. Ensimmäinen on paikallinen kaarevuus, jonka avulla voidaan havaita pienet yksityiskohdat, naarmut. Toinen on pitkän kantaman kaarevuus, joka virtaa tasaisesti ja mahdollistaa suurten yksityiskohtien havaitsemisen. Aseta intensiteetti molemmille kaarevuustyypeille.

Laske okkluusio: Tämä työkalu laskee globaalin valaistuksen monista pallolle tai pallonpuoliskolle jakautuneista kohdevaloista. Laskenta voi kestää kauan

V -okseleita ei tule ottaa käyttöön, jos leivot karttoja UV kartoitettua mallia varten. AO:n ja Kaarevuuden tiedot on otettu normal map.

Offset Tool: Kun import kuvatason tasaisen pintakuvion luomiseksi (kuten löytyy avautuvasta 3DCoat valintaikkunasta), sinulla on mahdollisuus tehdä laatoitustekstuuri (joka toistaa ja kiertyy kuvan toiselle puolelle). Tämän työkalun avulla voit kohdistaa tekstuurin niin, että se kietoutuu haluamallasi tavalla.

Lataa vain neliön muotoisia kuvia tällä työkalulla. Se on kätevä luomaan laatoitettuja tekstuureja, joissa on kuoppia ja peilikuvaa. Kun neliönmuotoinen objekti on ladattu, sinulle tarjotaan “Offset tool” -ikkuna, jossa offset-arvot voidaan määrittää. U-offset, V-offset – tekstuurin siirtyminen vaaka- ja pystysuunnassa sen mukaisesti.

Vaihto taaksepäin: aktivoituna vaihtoehto palauttaa vaihtamisen.

Kevyt Baking :

Tällä työkalulla voidaan luoda suora valaistuskartta.
bake valoa ilman ympäristöä valitse renderöintihuoneesta karttatyyppi Light ja bake uudeksi kerrokseksi Paint Roomissa mikä tahansa renderöintihuoneeseen lisätty valo. (Voit myös bake Valoa Render Roomista käyttämällä Light- ja Reflections-toimintoja tasaisessa varjostustilassa).
Käytä Light & Reflection i n Smooth Shade -näkymää, jos haluat bake peiliheijastuksen valitusta ympäristökartasta.

Huomautus: käytä arvoa 400 tai enemmän, jos bake on liian tumma.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
Edit menu
Up Next
Texture Baking Tools
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat