यह सुविधा केवल सरफेस मोड में काम करती है इसलिए आपको सरफेस मोड पर स्विच करना होगा और आप देख सकते हैं कि टूलबार में नए बटन दिखाई दिए हैं।
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/06/commands.jpg)
मल्टीरिज़ॉल्यूशन के साथ आगे बढ़ें, और यदि आप उच्चतम पर हैं तो नई उपविभाजन परत जोड़ें।
मल्टीरिज़ॉल्यूशन के साथ नीचे चरण नीचे (यदि यह मौजूद है)।
यदि हम उनमें से किसी एक पर क्लिक करते हैं तो 3DCoat हमें मल्टी-रिज़ॉल्यूशन पैनल खोलने की पेशकश करता है।
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/06/addsubdlevel.jpg)
यदि हम हाँ पर क्लिक करते हैं तो मल्टी-रिज़ॉल्यूशन पैनल खुल जाएगा और आप इस पैनल को विंडोज मेनू> पैनल्स टैब के बीच भी पा सकते हैं।
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/06/Multi-Resolution.jpg)
तो इस पैनल पर हम ऊपर और नीचे तीर देखते हैं (नीचे/ऊपर स्तर जोड़ें), इन तीरों का उपयोग करके हम रिज़ॉल्यूशन स्तर जोड़ सकते हैं।
हम पैनल के मध्य में दिखाई देने वाले आइकन और पैनल के नीचे दिखाई देने वाले तीर देख सकते हैं।
रिज़ॉल्यूशन के बनाए गए स्तरों को चालू करने के लिए उन तीरों का उपयोग करें और वर्तमान स्तर के मानों के नीचे हम निचले तीरों का उपयोग निम्नतम से उच्चतम स्तर पर या इसके विपरीत स्विच करने के लिए कर सकते हैं।
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/06/multires-feature.png)
लेकिन सबसे दिलचस्प बात यह है कि यदि आप उच्चतम स्तर पर कोई जटिल विवरण बनाते हैं और सबसे निचले स्तर पर वापस जाते हैं और फिर उच्चतम स्तर पर वापस जाते हैं तो मैं जटिल विवरण रख सकता हूं, भले ही आप निचले स्तर पर मॉडल को विकृत कर दें, इसलिए अभी भी छोटे विवरणों को न भूलें।
हम retopo रूम या मॉडलिंग रूम में एक लो पॉली मेश भी बना सकते हैं और इसे मल्टी-रिज़ॉल्यूशन पर सबसे निचले स्तर के रूप में उपयोग कर सकते हैं, लेकिन यह अनुशंसित नहीं है कि मेश बहुत कम पॉली हो।
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/06/modeling-multi.png)
अब हमें Retopo रूम से निम्नतम स्तर जोड़ने की आवश्यकता है और हम देख सकते हैं कि निम्नतम स्तर अब वही है जो हमने बहुभुज मॉडलिंग में बनाया था।
निचला स्तर जोड़ें: निचला/निम्नतम मल्टी-रिज़ॉल्यूशन स्तर सेट करें (डेसीमेशन 2x के माध्यम से)।
शीर्ष स्तर जोड़ें: शीर्ष मल्टी-रिज़ॉल्यूशन स्तर जोड़ें (लूप सबडिविज़न के माध्यम से)।
Retopo रूम से निम्नतम स्तर जोड़ें: वर्तमान में दृश्यमान retopo जाल का उपयोग निम्नतम मल्टीरिज़ॉल्यूशन स्तर के रूप में करें। वर्तमान जाल की तुलना में बहुत कम-पॉली जाल का उपयोग करने की अनुशंसा नहीं की जाती है क्योंकि जाल रैखिक रूप से प्रक्षेपित होते हैं इसलिए विकृतियों के कारण अनावश्यक तेज धार हो सकती है।
Res-: पद छोड़ें (यदि संभव हो)।
Res+: मल्टीरिज़ॉल्यूशन स्टेप अप। यदि आप शीर्ष मल्टीरिज़ॉल्यूशन स्तर पर पहुँच जाते हैं तो यह कोई नया स्तर नहीं जोड़ेगा।
वर्तमान स्तर: किसी भी निर्मित स्तर पर स्विच करें।
निचला स्तर: निम्नतम मल्टी-रिज़ॉल्यूशन स्तर पर जाएँ।
शीर्ष स्तर: शीर्ष मल्टी-रिज़ॉल्यूशन स्तर पर जाएँ।
मल्टी-रिज़ॉल्यूशन हटाएं: मॉडल की टोपोलॉजी को बदलने में सक्षम होने के लिए मल्टी-रिज़ॉल्यूशन डेटा हटाएं।
यदि आप प्राथमिकताएं> टूल टैब की जांच करते हैं, तो अब आप देख सकते हैं कि कैशिंग/प्रॉक्सी मोड की पुरानी विधि डिफ़ॉल्ट रूप से अक्षम है।
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/06/proxy-mode.jpg)
यदि आप इसे चालू करते हैं, तो यह नए मल्टी-लेवल आधारित सिस्टम (लूप सबडिविजन के माध्यम से) के बजाय मल्टी-रिज़ॉल्यूशन के लिए प्रॉक्सी मोड (लीगेसी टूल) की अनुमति देता है।
लूप और कैटमुल-क्लार्क उपखंड एल्गोरिदम
लूप उपखंड नियम नियंत्रण जाल में त्रिकोणीय चेहरों पर आधारित होते हैं; तीन से अधिक शीर्षों वाले फलकों को प्रारंभ में त्रिभुजाकार बनाया जाता है। प्रत्येक उपविभाजन चरण में, सभी चेहरे चार बाल चेहरों में विभाजित हो जाते हैं।
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/06/loop-division.jpg)
लूप उपखंड के लिए बुनियादी शोधन प्रक्रिया। (बाएं) उपखंड से पहले नियंत्रण जाल। (सही)
एक उपविभाजन चरण के बाद नया जाल। जाल के प्रत्येक त्रिकोणीय चेहरे को प्रत्येक किनारे को विभाजित करके और नए शीर्षों को नए किनारों से जोड़कर चार नए चेहरों में विभाजित किया गया है।
कैटमुल-क्लार्क उपखंड, सतह के बहुभुजों को छोटे बहुभुजों में विभाजित करके, आसन्न शीर्षों के आधार पर पिछले शीर्षों को पुन: व्यवस्थित करके 3-आयामी बहुभुज जाल सतह को चिकना करने की एक विधि है।
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/06/Catmull-Clark_subdivision_4_planes_levels_0-3.png)
विधि जाल में निहित प्रत्येक आदिम बहुभुज को लेती है और बहुभुज को चतुर्भुजों में विभाजित करती है, औसत के आधार पर नए शीर्षों का निर्माण करती है और आसपास के वातावरण के आधार पर मूल बहुभुज के पिछले शीर्षों को समायोजित करती है।