• हिन्दी
  • 3DCoat प्रलेखन
  • Chapters
    • 3DCoat का परिचय
    • शुरू करना
    • इंटरफ़ेस और नेविगेशन
    • Brush अवयव
    • कार्यक्षेत्र के कमरे
    • Scripting और Core API
    • प्रश्न और उत्तर
    • licensing
    • प्रशिक्षण ट्यूटोरियल
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • हिन्दी हिन्दी
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat प्रलेखन
  • Chapters
    • 3DCoat का परिचय
    • शुरू करना
    • इंटरफ़ेस और नेविगेशन
    • Brush अवयव
    • कार्यक्षेत्र के कमरे
    • Scripting और Core API
    • प्रश्न और उत्तर
    • licensing
    • प्रशिक्षण ट्यूटोरियल
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • हिन्दी हिन्दी
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat का परिचय
  • शुरू करना
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat सक्रिय कर रहा है
    • स्टार्टअप त्रुटि
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • फ़ोल्डर संरचना
      • Custom documents folder
    • "संकल्प" के विभिन्न रूप
    • Tablet on Window
    • Import और Export
    • 3DCoat में Applinks
      • Blender ऐपलिंक
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • ओपनिंग डायलॉग (क्विक स्टार्ट मेन्यू)
    • नेविगेशन पैनल
    • कैमरा और नेविगेशन
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnection उपकरणों का उपयोग करके नेविगेशन
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • हॉटकी
  • इंटरफ़ेस और नेविगेशन
    • फ़ाइल मेनू
    • संपादन मेनू
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • पसंद
    • मेनू देखें
    • समरूपता
    • Textures
    • Calculate
    • परत मेनू
    • फ्रीज मेनू
    • Hide
    • Bake
    • कर्व्स 2022
      • घटता मेनू
      • Curves Properties RMB
      • जालीदार परत से भरें
      • Scale of imported curves
    • विंडोज मेनू
      • टैब्ड विंडोज पॉपअप पैनल
      • स्लाइडर्स
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • सहायता मेनू
    • अनुकूलन
    • संशोधित करें या नया कक्ष बनाएँ
  • Brush अवयव
    • Brush टॉप बार
    • ब्रश सामान्य उपयोग
      • ब्रश और डीकैल बनाएं
      • वर्तमान मूर्तिकला से अल्फा बनाना
      • 3डी ऑब्जेक्ट से Brush बनाएं
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • स्ट्रोक्स
      • वक्र पॉपअप मेनू
    • Brush विकल्प
    • शर्तें सीमक
    • स्ट्रिप्स पैनल
    • स्टेंसिल पैनल
    • स्मार्ट सामग्री
      • नई छवियां या सामग्रियां जोड़ें
      • एक परत में स्मार्ट सामग्री संलग्न करें
      • Import Quixel Material
    • Brush के लिए प्रीसेट कैसे बनाएं
  • कार्यक्षेत्र के कमरे
    • Painting
      • बनावट Painting और मोड
        • Per-Pixel Painting
        • विस्थापन Painting (माइक्रो-वर्टेक्स)
        • Ptex Painting
        • भूतल Painting (पॉलीपेंटिंग)
      • Painting कक्ष में आयात करना
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • सामान्य लॉक करें
        • मॉडल परिवर्तन के बाद नया UV लेआउट लोड करें
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Painting कार्यक्षेत्र का मेनू
        • Edit menu
        • बनावट मेनू
          • बनावट Baking उपकरण
        • छिपाना
        • Bake Paint के लिए मेनू
        • रंग बीनने वाला
      • Painting के लिए टॉप बार
      • परत पैनल
        • सम्मिश्रण पैनल
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting कक्ष उपकरण
      • अपारदर्शिता - पारदर्शिता
      • कार्यक्षेत्र को ट्वीक करें
        • ट्वीक टूलसेट
        • ट्वीक रूम से निर्यात
      • मास्क/सामग्री पूर्वावलोकन पैनल
      • Painting कक्ष से निर्यात
    • UV कार्यक्षेत्र
      • UV टॉप बार
      • UV लेफ्ट टूल पैनल
      • UV पूर्वावलोकन पैनल
      • UV वर्कफ़्लो उदाहरण
      • UV कक्ष में आयात करना
      • UV रूम से निर्यात करना
    • रेटोपोलॉजी
      • Retopo कक्ष में आयात करना
      • Retopo मेश मेनू और बेक मेनू
        • वर्चुअल मिरर मोड
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • शीश पट्टी
        • ज्यामिति का चयन करें
      • रेटोपोलॉजी रूम में लेफ्ट टूल पैनल
        • समग्र उद्देश्य और कार्य
        • ज्यामिति जोड़ें
          • रेटोपोलॉजी में स्ट्रोक टूल
        • Retopo ट्वीक टूल्स
        • UV उपकरण
        • रेटोपोलॉजी रूम के लिए कमांड
      • ऑटोरेटोपो
        • Autopo guide
      • पाली समूह
    • नकाशी
      • Sculpt Layer
      • मूर्ति वृक्ष
      • मूर्तिकला Brush विकल्प
      • Top Bar
      • Brush इंजन
      • ज्यामिति सबमेनू
      • मूर्तिकला "राइट-क्लिक" मेनू
      • शेडर्स
      • Voxel मोड
        • प्योर Voxel स्कल्प्टिंग
        • घनत्व और संकल्प
        • मिट्टी का इंजन
        • Voxel टूल्स
        • वोक्सल्स पर भूतल उपकरण
        • Voxel समायोजन उपकरण
        • वॉल्यूमेट्रिक Painting
        • Voxel ऑब्जेक्ट्स टूल्स
      • भूतल मोड
        • भूतल उपकरण
        • भूतल कस्टम उपकरण
        • भूतल समायोजन उपकरण
        • भूतल Painting
        • भूतल वस्तु उपकरण
        • बहुस्तरीय संकल्प
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • मूर्तिकला वक्र
        • तख़्ता घटता है
        • Splines model creation
      • वेक्टर विस्थापन
      • भूतल रूपांतरण उपकरण
        • Voxel ट्रांसफ़ॉर्म टूल
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel आदिम और Import उपकरण
      • लाइव बूलियन्स
      • मूर्तिकला कक्ष के लिए आदेश
      • मूर्तिकला कक्ष में Import
      • मूर्तिकला कक्ष से निर्यात
    • प्रदान करना
      • Comparison of different roughness values
      • रेंडर पैनल फ़ंक्शंस
      • टर्नटेबल
      • लाइटिंग को नकली बनाना - गैर PBR-
    • Factures
      • कार्यप्रवाह
    • सरल
    • मोडलिंग
      • Mesh Menu
      • मॉडलिंग रूम में लेफ्ट टूल पैनल
        • ज्यामिति जोड़ें
          • चयनित
        • सुधार
        • Smart Hybrid
        • UV
          • आदेश
        • संपूर्ण जाल
      • फ्लफी द्वारा मचान सतह का उदाहरण
      • पोएबोई द्वारा ब्लॉकआउट
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - त्वरित 3D मॉडल निर्माण
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS कक्ष में जाली
    • Nodes
      • मूर्तिकला शेडर्स नोड्स लाइब्रेरी
  • Scripting और Core API
    • Scripting
    • Core API
    • पायथन एपीआई
  • नि:शुल्क 3DCoatPrint

प्योर Voxel स्कल्प्टिंग

2159 views 1

Written by Carlos
October 13, 2022

Voxels 3D अंतरिक्ष में एक आभासी ग्रिड का उत्पादन करता है, और जाल तब इस ग्रिड के वर्गों को अपना आकार बनाने के लिए घेर लेता है। वोक्सेल शब्द पिक्सेल शब्द को वॉल्यूम के साथ जोड़कर आता है। कम-रिज़ॉल्यूशन वाले स्वर वीडियो गेम में एक सामान्य कला शैली हैं, उदाहरण के लिए, Minecraft या Roblox।

जबकि वोक्सल्स क्यूब्स पर आधारित होते हैं, ग्रिड के उच्च रिज़ॉल्यूशन का मतलब है कि चिकनी वक्र अभी भी संभव हैं। पॉलीगॉनल मेश फ्लैट प्लेन कैसे होते हैं, जो पॉलीगॉन की अधिक संख्या और स्मूथिंग ग्रुप का उपयोग करके स्मूद कर्व बना सकते हैं।

चूंकि 3D Coat में मेश स्वरों का उपयोग करता है, इसलिए आपको पॉलीगॉन को उप-विभाजित करने की आवश्यकता नहीं है जो आपको कुछ पीसी सेटअप पर बेहतर प्रदर्शन दे सकता है। अन्य लाभ यह है कि आपकी 3D वस्तु ठोस है और बहुभुज जाल की तरह सिर्फ एक खोल नहीं है। यह कलाकार के लिए कम्प्यूटेशनल और रचनात्मक दोनों तरह से कुछ मूर्तिकला और विरूपण तकनीकों को आसान बनाता है।

एक “खाली” स्थान से शुरू करना या किसी प्रकार की मात्रा के साथ शुरू करना, Voxel पर्यावरण के भीतर दोनों विकल्प हैं।
मिट्टी, मोम, लकड़ी, या पत्थर जैसी वास्तविक सामग्रियों से निपटने के दौरान आप जो कुछ भी जोड़ते या घटाते हैं, वह वैसा ही होता है जैसा आप उम्मीद करते हैं।

जो अधिक असाधारण है वे उपकरण और कार्य हैं जो किसी वस्तु से अधिक वॉल्यूम बनाते हैं या घटाते हैं जैसे आप उनका उपयोग करते हैं, जैसे मूव या ग्रो टूल।

स्प्लिन और वक्र के साथ सटीक जैविक और यांत्रिक आकार बनाए जा सकते हैं।

ऊपर दी गई तस्वीर सतह और voxel sculpting के बीच महत्वपूर्ण दृश्य और तकनीकी अंतर को दर्शाती है।

लेकिन निश्चित रूप से, आपको इस तकनीक की कुछ सीमाओं के बारे में पता होना चाहिए; वोक्सल प्रतिनिधित्व में सतह बहुत पतली नहीं हो सकती। यदि आप इसे बहुत पतली सतह बनाना चाहते हैं, तो आपको दृश्य का रिज़ॉल्यूशन बढ़ाना चाहिए या “भूतल मोड” का उपयोग करना चाहिए।
यह उस विशेष परत के बगल में स्थित V आइकन पर क्लिक करके किया जा सकता है, जिसकी सतह पर आप काम करना चाहते हैं, और यह [S] में बदल जाएगा। इस “भूतल मोड” का प्रतिनिधित्व करता है।

तो आखिर ये वोक्सल्स क्या हैं?
गणितीय रूप से, वोक्सल्स संख्यात्मक मान हैं [0..1] एक क्यूबिक ग्रिड में रखे गए हैं। वस्तु की सतह वहां स्थित है जहां मान 0.5 के बराबर है

सीधे शब्दों में कहें: वोक्सल्स 3डी अंतरिक्ष में बिंदु हैं जिनमें मात्रा और रंग की जानकारी होती है।

स्वर गढ़ने की यह अनूठी विधि पारंपरिक मिट्टी की मूर्तिकला के समान है। यदि आपको एक कान को तराशने की आवश्यकता है, तो बस कान को तराशना शुरू करें। हाथ, पैर या किसी और चीज के साथ भी यही बात लागू होती है। यदि आपको इसकी आवश्यकता है, तो इसे तराशें।

वोक्सल्स क्या हैं?

Voxels पिक्सेल का 3D संस्करण है, संक्षेप में। एक पिक्सेल को एक वर्ग द्वारा दर्शाया जाता है, जिसमें समान ऊँचाई और चौड़ाई – और एक विशिष्ट आकार होता है।

किसी भी द्वि-आयामी क्षेत्र को देखते हुए, इस क्षेत्र में केवल पिक्सेल की एक निर्धारित संख्या हो सकती है।

Voxel एक नया शब्द है जो “वॉल्यूमेट्रिक पिक्सेल” के लिए खड़ा है क्योंकि इसमें गहराई, साथ ही ऊंचाई और चौड़ाई है।

पिक्सेल की तरह, स्वरों की चौड़ाई और ऊँचाई समान होती है – लेकिन विशिष्ट रूप से “z” अक्ष के साथ आयाम भी होता है – जो कि इसकी ऊँचाई और चौड़ाई के लिए दूरी के समान होता है – संक्षेप में, एक स्वर एक अदृश्य द्रव्यमान में तैरता हुआ घन है वोक्सल्स जो अंतरिक्ष की अनंत मात्रा पर कब्जा कर लेते हैं।

किसी भी दिए गए त्रि-आयामी आयतन के लिए, इस स्थान पर रहने वाले स्वरों की एक निश्चित संख्या ही हो सकती है।
एक ब्लैक एंड व्हाइट पेंटिंग प्रोग्राम में, “पेंट” किसी दिए गए क्षेत्र में किसी भी संख्या में अदृश्य पिक्सेल को उस क्षेत्र में काले या सफेद मान देकर लागू किया जाता है – (एक पिक्सेल या तो “चालू” या “बंद”) – इस प्रकार बना रहा है ऐसा प्रतीत होता है कि कुछ क्षेत्र “खाली” हैं जबकि अन्य भागों को सफेद कागज पर काले रंग की तरह चित्रित किया गया है।

वोक्सेल प्रोग्राम में, चित्रित “वॉल्यूम” को “खाली” स्थान पर किसी भी संख्या में अदृश्य वोक्सेल क्यूब्स को “चालू” या “बंद” मान देकर लागू किया जाता है, जो “खाली” में तैरते हुए 3-आयामी आकार की छाप पैदा करता है। अंतरिक्ष। कुछ क्यूब्स “चालू” होते हैं जबकि अन्य “बंद” होते हैं (कुछ कब्जे वाले स्थान का प्रतिनिधित्व करते हैं, और कुछ “खाली” स्थान का प्रतिनिधित्व करते हैं)।

3D-Coat में वोक्सल्स का एक अतिरिक्त लाभ एक रंग और एक “सामग्री” या “शेडर” (कुछ वास्तविक दुनिया या अन्य “सांसारिक” पदार्थ का अतिरिक्त भ्रम देते हुए) असाइन करने की उनकी क्षमता है।

उपयोगकर्ता के लिए, यह अनुभव एक ठोस या अर्ध-ठोस सामग्री (जैसे मिट्टी या पिघला हुआ मोम) के साथ काम करने का अनुकरण करता है जो वास्तविक दुनिया के मूर्तिकला उपकरणों की नकल करता है।

लगभग हर दूसरा 3डी-मूर्तिकला कार्यक्रम बहुभुज आधारित है, जिसका अर्थ है कि वे केवल 3डी वस्तुओं की सतह के साथ काम करते हैं; वे एक “त्वचा” में हेरफेर करते हैं जिसकी कोई मोटाई नहीं होती है। लेकिन स्वर-आधारित मूर्तिकला कार्यक्रम 3डी वस्तुओं की मात्रा के साथ काम करते हैं, एक प्रकार के घन सरणी या “ठोस द्रव्यमान” में हेरफेर करते हैं।

यह दृष्टिकोण आपको बिना किसी टोपोलॉजिकल बाधाओं के मूर्तिकला देता है: यह आपको “कुछ भी नहीं” से जटिल वस्तुओं का निर्माण करने देता है और अंतहीन मात्रा में “द्रव्यमान” जोड़ता और घटाता है और आसानी से वस्तुओं में छिद्र करता है। यह दृष्टिकोण आपको अपनी 3D मूर्तिकला में पूर्ण स्वतंत्रता देता है।

स्वरों के साथ, आप पुराने जमाने, वास्तविक दुनिया, मिट्टी पर आधारित मूर्तिकार की तरह काम कर सकते हैं। जिसे पॉलीगॉन और टोपोलॉजी जैसी नीरस तकनीकी चीजों के बारे में कभी सोचने की जरूरत नहीं है और जो, इसलिए, केवल स्वतंत्र रूप से और आसानी से खुद को अभिव्यक्त कर सकता है।
यदि आपको एक कान, एक हाथ, या एक पैर को तराशने की आवश्यकता है, तो बस डिजिटल मिट्टी के ढेर लगाना शुरू करें!

वोक्सल्स जितने शानदार हैं, आपको इस तकनीक की कुछ सीमाओं को भी समझना चाहिए। उदाहरण के लिए, वस्तुएँ स्वर के रूप में अत्यधिक पतली नहीं हो सकती हैं। यदि आप कपड़े की तरह बहुत पतली सतह बनाना चाहते हैं, तो आपको 3डी “गुड़” की उपस्थिति से बचने के लिए वोक्सल ऑब्जेक्ट का रिज़ॉल्यूशन बढ़ाना होगा।

स्वरों के लिए “सरफेस मोड” का उपयोग करना बहुत पतली परतों के साथ काम करने का एक अधिक सुविधाजनक तरीका है। यह उस Voxel Layer के बगल में क्यूब आइकन पर क्लिक करके किया जा सकता है, जिस पर आप काम करना चाहते हैं। [एस] आइकन आपको बताता है कि आपने सतह मोड में प्रवेश किया है

जब आप 3DCoat में अपनी मूर्तिकला समाप्त कर लेते हैं, तो आप इसे सीधे उनके विज़ार्ड का उपयोग करके 3D प्रिंटिंग के लिए export कर सकते हैं। यह 3DCoat को महत्वाकांक्षी 3D प्रिंटर के लिए एक उत्कृष्ट विकल्प बनाता है।

सीएडी सॉफ्टवेयर के समान एक ठोस मॉडल बनाने वाले वोक्सल्स के कारण, इसे 3डी प्रिंटर समझने वाले प्रारूप में परिवर्तित करना बहुत आसान है। यदि आप अपनी मूर्तियों के छोटे मॉडल प्रिंट करना चाहते हैं तो यह एक उपयोगी विशेषता है।

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
Voxel मोड
Up Next
घनत्व और संकल्प
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat