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Voxelモード

1485 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

ボクセルとは:ボクセルはボリューム ピクセルです。

3DCoat を他のスカルプト プログラムと区別する大きな違いは、ポリゴン メッシュだけを使用する代わりに、ボクセルも使用できることです。ボクセルは、ピクセルに相当する 3D のようなものです。
スカルプトがボリュームを操作し、トポロジーの制約なしでスカルプトし、何もないところから複雑な詳細を作成できるようにする場合。必要に応じてトポロジを変更できます。
このアプローチにより、彫刻に絶対的な自由感が得られます。サーフェスの変形ではなく、ボリュームの構築と充填に基づいています。

デフォルトのボクセル密度は、印刷とコートでは大きく異なります。これは、印刷が mm で機能し、デフォルトで 5 ボクセル/mm があるためです。Coat では、デフォルトで 1 ボクセル/mm です。

Fluffy は次のように述べています。ボクセルは有機モデリングと初期ブロック アウト フェーズに適していますが、サーフェス モードはハード サーフェス モデリングに適しています。モデルを操作しながらハード エッジを保持する方がはるかに簡単だからです。しかし…

Voxelモードで使用できるさまざまなツールと方法があります。ボクセル レイヤーを適度に高い解像度に保ち、自動スムージングを適用する操作を避ける限り、これらを使用して非常に優れたハード サーフェス モデルを作成できます。ボクセル。

3DCoatでハード サーフェス モデリングを行いたい場合は、 Anton Tenitskyによるこのすばらしい一連のチュートリアルをチェックすることを強くお勧めします。


クレイエンジン

クレイエンジン

新しいボクセル ブラシ エンジンが導入され、サーフェス ブラシ エンジンと同様の変更が作成されます。
Voxelブラシ エンジンに「スムーズ ブラシ モード」オプションが追加されました。これにより、サーフェス ブラシに似たブラシを作成できますが、ネイティブにボクセル ベースになります。より正確な粘土を作る、平らにする、汚す、つまむなどを可能にします。

注意してください。Voxelエンジンは変更される可能性があるため、ボクセル エンジンに関連する古いプリセットが保持されることを保証することはできません。とにかく、より速く、より柔軟です。そして非常に良い点は、ボクセルに本物の粘土のようなブラシを提供することです.

新しいVoxelBrushエンジン パート 1このビデオでは、 3DCoatの新しいVoxelクレイBrushエンジンについて説明します。これは、 3DCoat 2021 で導入されたサーフェス モード用の新しいBrushエンジンと非常によく似ています。新規ユーザー向けに、ボクセルとサーフェス モードの簡単な説明が含まれています。
新しいVoxelBrushエンジン Part2

スカルプト レイヤーを保存するこのビデオでは、アーティストがサーフェス モードからVoxelモードに切り替えるときにスカルプト レイヤーを保存するために使用できる方法を紹介します。そうしないと、スカルプト レイヤーの情報が無効になります。

Voxelスカルプティング ツール

Voxelルームにいるときは、さまざまな操作をスカルプトおよび実行するために使用できる強力なツール セットがあります。

ボクセル ツール

ボクセルのサーフェス ツール

サーフェス ツール

調整ツール

調整ツール

ペイント ツール

このオプションは、バージョン 2022 以降で追加されました
Paint Room への切り替えと同じツールを使用して、Voxelまたはサーフェス モードでペイントできるようにします。

ポーズツール

ポーズツール

3DCoatの紹介 012 – Sculpt Room – ポーズ ツール: Anton Tenitsky は、このビデオで、ボクセル モードで動作する Sculpt Room のポーズ グループ ツールの機能を示しています。

オブジェクト ツール

オブジェクトツール

Anton Tenitskyによる3DCoat 013 – スカルプト ルーム – オブジェクト ツールの紹介。

曲線ツール

曲線ツール

コマンド

コマンド

密度と解像度

密度と解像度


チュートリアル

チェーンメイルの作成このビデオでは、シミュレートされたクロス メッシュをボクセル レイヤーにコミットし、ステンシルを使用してチェーンメイル パターンを作成する手順について説明します。

Voxelプリミティブで開いたオブジェクトをキャップする

Voxelアーティファクトのクリーニング:このビデオでは、ボクセルの性質上、まれに発生する可能性があるVoxelアーティファクトをクリーニングするためのツールとテクニックを紹介します。

Voxel変換ダイアログ オプション:このビデオでは、Voxel変換ダイアログ (メッシュをサーフェス モードからボクセルに変換するときに開く) の新しいオプションについて説明します。
また、サブディビジョンに関連するファセットやその他の問題を回避するために、モデルを正しくインポートするための重要な考慮事項についても説明します。

ローカル対称コピー:このビデオでは、モデルの側面全体ではなく、対称面全体でモデルのローカル部分をコピーするためのいくつかのツールとテクニックを紹介します。

厚さの追加:このビデオでは、 3DCoatでボクセル オブジェクトに厚さを追加する方法と、使用することが非常に重要である理由について説明します。ボクセルは本質的にボリューメトリックであるため、片面メッシュやオープン メッシュでは適切に機能しません。したがって、それを機能させるにはある程度の「厚さ」が必要です。
インポートする前にホスト アプリケーションでその厚さを適用するのに理想的ですが、それが不可能な場合は、オブジェクトをボクセル化する直前に追加する方法です。

ベベルの作成:

Voxelスカルプティング入門ナビゲーションとVoxelの原則を示す古いチュートリアル。

Voxelスカルプティング ブラシ主なボクセル ブラシ、正確なスムージング、サーフェス ツール、およびブラシの使用に関するさまざまなヒントを示す古いビデオ。

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