• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Įvadas į 3DCoat

9202 views 6

Written by Serhii
September 9, 2022
Sąsaja ir navigacija
Darbo erdvės kambariai
Pagrindiniai bruožai

3DCoat yra viena iš pažangiausių 3D kūrimo rinkinių, skirtų 3D modeliams kurti ir piešti. 3DCoat galima įsigyti 70 kalbų.
Kai kitos šio rinkos segmento programos yra linkusios specializuotis atliekant vieną konkrečią užduotį, pvz., skaitmeninį skulptūrą ar tekstūrų Painting, „3DCoat“ suteikia aukščiausios klasės galimybes vieningame išteklių kūrimo ir 3D vizualizacijų, pvz., nejudančių vaizdų, sraute.

3DCoat specializuojasi vokselių ir daugiakampių skulptūrų formavime, naudojant dinaminę pataisų teseliacijos technologiją ir daugiakampio skulptūros įrankius.
Tai apima „automatinę retopologiją“, patentuotą nulupimo algoritmą.

Su minimaliu naudotojo įnašu ši technologija sukuria tikslią ir funkcionalią daugiakampę tinklinę dangą virš bet kokios vokselio skulptūros (daugiausia sudarytos iš keturkampių), o tai yra standartas, plačiai naudojamas 3D gamybos studijose. Paprastai tokia daugiakampė topologija turi būti kruopščiai sukurta rankomis.

Programa taip pat gali būti naudojama modifikuoti importuotus 3D modelius iš daugelio komercinių 3D programinės įrangos produktų, naudojant papildinius, vadinamus Applinks .
Tiesioginis ryšys su pasirinkta išorine 3D programa gali būti užmegztas per Applink dujotiekį, leidžiantį perduoti modelio ir tekstūros informaciją.

Importuotus modelius galima konvertuoti į vokselių objektus, kad būtų galima toliau tobulinti ir pridėti didelės raiškos detalių, užbaigti UV išvyniojimą ir mapping, taip pat pridėti tekstūrų poslinkiams, iškilimų žemėlapius ir veidrodinius bei išsklaidytus spalvų žemėlapius.

Kaip integruotas 3D turinio kūrimo paketas, 3DCoat siūlo platų įrankių asortimentą, įskaitant Sculpting , Retopology , UV Editing , PBR Texture Painting , Lowpoly modeliavimą ir Render i ng .

3DCoat pašalina poreikį pirkti (ir mokytis) kelių specializuotų programinės įrangos pavadinimų, kurie yra palyginti brangūs, nes visi gamybos lygio įrankiai yra vienoje, prieinamoje programoje.

„3DCoat“ vadovėliai

Licencijavimas

Serijos numeris nepriklauso nuo aparatinės įrangos ir vienu metu galite paleisti tik vieną 3DCoat kopiją. Jei aptiksime kelis 3DCoat atvejus, vienu metu veikiančius keliuose kompiuteriuose, jūsų serijos numeris bus išjungtas.
Jei naudojate 3DCoat įvairiose vietose, nepamirškite pašalinti nepanaudotos licencijos skiltyje Pagalba -> Pašalinti licenciją.
Priešingu atveju kažkas gali pasinaudoti jūsų licencija ir ji bus išjungta.

Pagrindiniai bruožai

3DCoat demonstracinė versija : 3DCoat 2022 yra naujausias pagrindinis 3DCoat leidimas, kuris suteikia vartotojams daug naujų funkcijų ir naujų funkcijų.
Naujausi „3DCoat“ papildymai apima „Smart“ medžiagų pritvirtinimą prie sluoksnių, 4K monitorių palaikymą, kepimo nuskaitymą, scenos atvaizdavimą „Renderman“ ir daug daugiau.

Tekstūravimas ir fizinis atvaizdavimas

  • „MicroVertex“, „Per Pixel“ arba „Ptex Painting“ ir „Polypaint“ metodai.
  • Realaus laiko fizinio atvaizdavimo peržiūros sritis su HDRL
  • Išmaniosios medžiagos su lengvomis sąrankos parinktimis
  • Keli dažų sluoksniai. Populiarūs maišymo režimai ir sluoksnių grupės.
  • Griežta sąveika su Photoshop.
  • Tekstūros dydis iki 16k.
  • Greitas aplinkos okliuzijos ir kreivumo žemėlapio skaičiavimas.
  • Turtingas įrankių rinkinys, skirtas visoms dažymo užduotims ir dar daugiau…
  • PBR tekstūra aprašyta čia
  • Šiame straipsnyje aprašyta tapyba rankomis

Skaitmeninė skulptūra

  • Voxel formavimas be topologinių apribojimų
  • Sudėtingos loginės operacijos su aiškiais kraštais
  • Dešimtys greitai ir sklandžiai formuojančių šepetėlių
  • Adaptyvus dinaminis teseliavimas
  • Dešimtys greitai ir sklandžiai formuojančių šepetėlių
  • Būlio operacijos su aiškiais kraštais
  • Daugiau apie skaitmeninę skulptūrą rasite šiame straipsnyje .

Modeliavimas

  • Klasikinis daugiakampis modeliavimas yra visiškai palaikomas.
  • Perkelti, pasukti, keisti mastelį, išspausti, įterpti ir kitus populiarius instrumentus.
  • Visas 3D gamybos vamzdynas tapo dar paprastesnis.
  • Įtvarai ir jungtys – šaunus būdas greitai modeliuoti.
  • „Kitbash Room“ yra specialiai sukurtas greitam sudėtingų scenų dekoravimui.
  • Naudokite didelę esamą modelių biblioteką arba sukurkite savo.
  • Didelė primityvų biblioteka.
  • Pagrindiniai žemo poli modeliavimo principai

Retopologijos įrankiai

  • Automatinė retopologija (AUTOPO) su vartotojo nustatytomis briaunų kilpomis.
  • Retopologija decimacijos būdu.
  • Automatinė retopologija su momentinių akių priedu. – Greiti ir lengvai naudojami „Manual Retopo“ įrankiai.
  • Galimybė import etaloninį tinklelį retopologijai
  • Naudokite dabartinį mažo polietileno tinklelį kaip retopo tinklelį.
  • Retopo grupės su spalvų paletėmis geresniam valdymui.
  • Išplėstinių kepimo nustatymų dialogo langas.
  • Retopo modelių biblioteka.
  • Žiūrėti daugiau …

UV Mapping

  • Profesionalus įrankių rinkinys UV rinkiniams kurti ir redaguoti
  • Udim palaikymas.
  • Native Global Uniform (GU) išvyniojimo algoritmas
  • Kelių UV rinkinių palaikymas ir valdymas
  • Palaikykite ABF, LSCM ir Planar išvyniojimo algoritmus
  • Atskirų salų koregavimas
  • Keli šaškių vaizdai
  • Daugiau apie UV mapping galite perskaityti šiame straipsnyje

Atvaizdavimas

  • Fiziškai pagrįstas atvaizdavimas.
  • Didelio dinaminio diapazono apšvietimas.
  • Ekrano erdvės atspindžiai ir šviesos.
  • „Renderman“ palaikymas.
  • Kelių spalvų lemputės.
  • Perduoda.
  • DOF ir kiti efektai.
  • Aplinkos ir pašto efektų mazgo redaktorius

Koncepcinio meno kūrimas

  • 3DCoat tikrai spindi kuriant Concept Arts.
  • Naudojant Voxels technologiją, jums nereikia rūpintis jokiais techniniais aspektais.
  • Greitai paverskite savo idėjas puikia koncepcija
 Viskas prasideda nuo koncepcijos! Dabar labai patogu naudoti 3D programinę įrangą koncepcijos meno gamybos vamzdyne. Paprastai tai prasideda nuo grubių ar detalių 3D blokų, atskirų 3D objektų ar net užbaigtų 3D scenų su vėlesniu dažymu „Photoshop“ ar kitame 2D vaizdų rengyklėje. 

Scripting 3DCoat

  • Sukurkite savo scenarijus greitai pasikartojantiems veiksmams.
  • Daug galimybių įrašyti scenarijus dirbant su Primitives.
  • Patikrinkite, kad pajustumėte scenarijų galią.
  • Galite įrašyti savo veiksmus su primityvais skulptūrų kambaryje. Tokiu būdu galite atlikti pasikartojančius įvairaus sudėtingumo veiksmus tiesiog paleisdami pertvarkytą scenarijų.
  • Scenarijų meniu yra visos komandos, kurių jums reikia norint sukurti savo scenarijus.
  • 3DCoat naudoja Angelscript kaip programavimo kalbą. Čia galite rasti scenarijaus vadovo nuorodą

Atsisiųsti senesnę versiją

Pabandykite prisijungti https://pilgway.com/
tada atsisiųskite https://3dcoat.com/download/

Pamokos

Daugiau mokomųjų vaizdo įrašų rasite mūsų „YouTube“ kanale

3DCoat „YouTube“ kanalas

3DCoat 2021 vartotojo sąsajos apžvalga

3DCoat apžvalga

Išnašos

“Windows versijos yra kompiliuojamos ir įkeliamos visiškai automatiškai kasdien, visi per dieną atlikti pakeitimai bus įtraukti į versiją, net jei versijos numeris nepasikeis, todėl sekite pakeitimų sąrašą žemiau. Jei jaučiu, kad padariau rizikingus pakeitimus , pažymiu kūrimą kaip [beta]. Jei jaučiu, kad kūrimas iš esmės stabilus ir geras, įdedu jį į bendruomenės atsisiuntimus. Ne visada paskelbsiu apie naują versiją gijos pabaigoje, visos naujos versijos bus rodomas automatiškai, tai atsitiks apie 0:00 (Kijevo laiku, GMT+3). (Andrew Shpagin, pagrindinis „3DCoat“ kūrėjas).

Tags:Introduction

Was this helpful?

6 Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Up Next
Darbo pradžia
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat