• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Geometrijos submeniu

1475 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

„Sculpt Workspace“ yra vienas didžiausių bet kurios „3DCoat Workspace“ funkcijų rinkinių. Daugelis jų iš pradžių gali atrodyti neaiškūs ir sunkiai suprantami. Šiame skyriuje tai bus aiškūs.

Geometrijos meniu yra dauguma šių funkcijų, įskaitant paviršiaus valymą, tarpinio serverio versijų kūrimą, vokselių skiriamosios gebos pakartojimą, vokselių skaičių, atminties valdymą ir daug daugiau.

Pagrindinės komandos

Kaip ir dauguma kitų pagrindinių skirtukų (arba kambarių, kaip jie dar vadinami), yra pridedamas meniu. Daugumą šių variantų jau aptarėme ankstesniuose skyriuose. Bet kokios pasikartojančios funkcijos čia pateikiamos tik jūsų patogumui. Pažvelkime į juos:

Rodyti statistiką: rodyti daug mažiau žinomų dabartinio sluoksnio statistinių duomenų, scenos statistiką, pvz., tūrį, kvadratą, matmenis, skylių skaičių ir kt.
Apibrėžkite matavimo vienetus: apibrėžkite vienetų matavimą realaus pasaulio skalėje ir kiek vokselių tankį turi šioje ašyje.
Redaguoti scenos mastelį: leidžia perkomponuoti sceną perkeliant bendrą jos vietą ir mastelį globalioje ašyje. Galite redaguoti scenos mastelį, nustatytą, kai importavote tinklelį į Sculpt kambarį ir paspaudėte „Taip“.
Res+: padidina esamo objekto skiriamąją gebą. Padidinus skiriamąją gebą, dabartinio objekto sluoksnio vokselių skaičius padvigubės. Tai leidžia sluoksniui turėti daug daugiau detalių esant didesnei skyrai. Galite peržiūrėti sluoksnio skiriamąją gebą VoxTree tiesiai prieš sluoksnio pavadinimą. Jei jis turi tik pavadinimą, žinosite, kad jis yra pagrindinės skiriamosios gebos ir nebuvo padidintas.
Pakartotinis pavyzdys: leiskite atnaujinti arba sumažinti dabartinio sluoksnio skiriamąją gebą.
Ekrano erdvės padalijimas: padalija ekrane matomą paviršių taip, kad trikampiai būtų maždaug tokio dydžio kaip nurodyta ekrano erdvėje.

Simbolio kopija : simetriška kopija. Kad ši funkcija veiktų, simetrija turi būti aktyvi. Šis įrankis kaip šaltinį naudoja vėliausiai nudažytą objekto pusę ir nukopijuoja šaltinio ypatybes į kitą pusę. Jei padarėte skulptūrą vienoje tūrio objekto pusėje, galite naudoti šią piktogramą, kad nukopijuotumėte visa tai į kitą objekto pusę. Jis veikia bet kurioje ašyje, jei įjungta simetrija pagal pageidaujamą ašį.

„Retopo“ tinklelis > „Sculp mesh“: gaukite objektą iš „Retopo“ darbo srities.
Dažų tinklelis > Skulptūrinis tinklelis: gaukite objektą iš dažų darbo srities.
Paimkite padalintą dažų tinklelį į skulptūrų kambarį: .
Dažų tinklelis > Suskirstyti > Iškirpti tinklelį: gaukite objektą iš „Paint Workspace“ padalindami į dalis anksčiau.
Keli Res+:
Keli sklandžiai poza / sustingimas:
Sujungti žemyn: sujunkite šį sluoksnį su pirmuoju matomu sluoksniu po juo.
Atimti žemyn: atimkite šį sluoksnį iš pirmojo matomo sluoksnio po juo.

Dažų tinklelis > Suskirstyti > Iškirpti tinklelį: gaukite objektą iš „Paint Workspace“ padalindami į dalis anksčiau.


Paviršiaus komandos

Galima tik formuojant sluoksnius šiuo metu paviršiaus režimu.

Apvalkalas: iš dabartinio vokselio sluoksnio sukuria tuščiavidurį apvalkalą arba apvalkalą, kurio storis yra nustatytas.
Švarus paviršius: iš naujo optimizuoja paviršiaus tinklelio struktūrą.
Uždarykite skyles: išgydo visas paviršiuje esančias skyles. Labai vertinga taisant importuotus nuskaitytus tinklelius.
Suvirinimo viršūnės: suvirina visas viršūnes, užimančias tą patį erdvės tašką.
Decimatuoti: atlieka optimizuotą dabartinio sluoksnio daugiakampių mažinimą.
Išvalyti atmintį: optimizuoja tinklo atminties paskirstymą.
Pašalinti savaiminius susikirtimus: kai susikerta du tinkleliai, ši komanda išskirs susikertantį paviršių iš dabartinio ir nurodyto sluoksnio, uždedant šią susikertančią dalį ant jo sluoksnio, o pradiniai sluoksniai lieka nepažeisti.
Objektyvavimas : atskirkite atjungtas dalis. Visi atjungti objektai, rasti tame pačiame sluoksnyje, bus pašalinti iš šio sluoksnio ir įdėti į jų sluoksnius.

Pagrindinės komandos

Išvalyti: ši komanda išvalo dabartinį „VoxTree“ sluoksnį nuo visų vokselių. Tai naudinga, kai norite išlaikyti esamo sluoksnio pavadinimą ir skiriamąją gebą, bet ne vokselius. Taip pasirinktame objekto sluoksnyje VoxTree bus išvalyti visi vokseliai. Jis veikia kaip įrankis „Išvalyti“, esantis kairiojoje komandų skilties įrankių juostoje.

Išlyginti viską: ši komanda tolygiai išlygina (arba atpalaiduoja) visus šiuo metu pasirinkto objekto sluoksnio vokselius VoxTree. Tolygiai išlygins (arba atpalaiduos) visus VoxTree pasirinkto objekto sluoksnio vokselius.
Rodyti visus: rodomi visi paslėpti vokseliai.
Apversti paslėptą: apverskite visus paslėptus vokselius.
Ištrinti paslėptą: ištrina visas šiuo metu paslėptas tinklelio dalis.
Objektyvavimas paslėptas: atskirkite paslėptą dalį. Sukuria naują sluoksnį VoxTree ir įdeda anksčiau paslėptus vokselius į naujai sukurtą sluoksnį.

Matomumas / vaiduoklis : slėpimo ir vaiduokliškų vokselių sluoksnių pasirinkimas.

  • Matomumo ir vaizdų atkūrimo parinktys : šiame vaizdo įraše atnaujinta peržiūra apie matomumo ir vaizdų apdorojimo parinktis.
  • Unghost_all:
  • Ghost_all:
  • Invert_ghosted:
  • Izoliuoti:
  • Perjungti matomumą: perjungti dabartinį garsumo matomumą.
  • Atskirti vaiduoklius:
  • Perjungti „Ghosting“:

Išplėstinės komandos

Talpykla

Perjungti tarpinio serverio režimą : įjungia / išjungia tarpinio serverio režimą.

  • Išimkite matomų tomų talpyklą: atkurs didelės raiškos vokselio skulptūrą, anksčiau talpykloje įrašytą į vokselio paviršiaus režimą. (Tai perteklinė funkcija). Perjungti tarpinio serverio režimą arba minėtos funkcijos piktograma pasieks tą patį rezultatą).
  • Talpykloje saugomi matomi tomai: talpykloje išsaugomas dabartinis didelės raiškos vokselio skulptūra. (Tai yra perteklinė funkcija), naudojant Perjungti tarpinio serverio režimą arba piktogramos vieneto skalę.
  • Išvalyti visą talpyklą: iš atminties išvalo visą talpyklos informaciją, todėl ją atleidžiama kitoms užduotims. To negalima anuliuoti.

Tarpinio serverio metodas : pasirenkama tarpinio serverio tinklelio skiriamoji geba ir tinklelio sumažinimo lygis (galite sumažinti 2x, 4x ir 8x).

Paryškinimas : perjungia paryškinimą; jei jis įjungtas jūsų pasirinktam VoxTree objektas bus paryškintas kita spalva. Tai yra paryškinimo jungiklis; jei įjungta, šiuo metu pasirinktas objekto sluoksnis bus paryškintas kita spalva. Išjungus matomų pakeitimų nebus.

Papildomos komandos

Mesti šešėlius: įgalina šešėlių metimą pagal bendrą šviesą peržiūros srityje. Tai grynai estetinė.
Laipsninis atvaizdavimas: pateikiamos tik tos objekto dalys, kurios pasikeitė nuo ankstesnio atvaizdavimo, todėl labai padidėja našumas. Ši parinktis išjungta, kai įjungti šešėliai, nes šešėliai yra dinamiški ir keičia pateikiamo objekto išvaizdą. Ši parinktis atvaizduos tik tas objekto dalis, kurios pasikeitė nuo paskutinio atvaizdavimo, o tai labai padidins našumą. Ši parinktis išjungiama, kai įjungti šešėliai, nes šešėliai yra dinamiški ir keičia objekto išvaizdą, kad būtų galima pateikti atvaizdą.
Tikslus išlyginimas: užtikrina tikslesnį išlyginimą našumo sąskaita. Tai užtikrina tikslesnį išlyginimą našumo kaina.
Stroke išplėtimas: (Daugti judant rašikliui) Kai tai įjungta, atliekamos tik atitinkamos operacijos, nebent rašiklis juda.

Rodyti „Retopo“ objektus „Sculpt“ kambaryje.

Naudinga, kai reikia nuorodos. Naudokite „retopo“ tinklelį „Paint2D“, „Sphere“ arba „Snake“ įrankiui „Sculpt“ kambaryje. Pridėtas mygtukas, rodantis daugiakampį tinklelį Sculpt kambaryje.

Tai patogu naudoti kaip nuorodą:

RMB meniu

Šiame meniu yra daug funkcijų, būdingų tik Skulptūros kambariui, ir jį galima pasiekti tik RMB spustelėjus objektą VoxTree arba tiesiai ant objekto 3D peržiūros srityje. Pažvelkime į šias funkcijas.

Rodyti visus paslėptus tomus

Jei VoxTree objektai yra paslėpti, ši komanda padarys juos matomus.

Rodyti paslėptus tomus antriniame medyje

Jei bet kurie antriniai VoxTree objektai yra paslėpti nuo objekto, kurį spustelėjote RMB, iškvietus šią komandą jie bus rodomi.

Ištrinti

Ištrina VoxTree objektą.

Pridėti vaiką

Sukuria antrinį VoxTree objektą.

Pervardyti

Pervadina objektą.

Sumažinti objektų skaičių 2 kartus

Tai sumažina objektų dydį, bet taip pat padidina tankį dvigubai.

Padidinti objektą 2 kartus

Tai padidina objektų dydį, bet taip pat sumažina tankį dvigubai.

Į pasaulinę erdvę

Nustato VoxTree objektų erdvę į pasaulio erdvę 0 X, Y ir Z ašyse.

Į vienodą erdvę

Transformuokite skalę išilgai ašies ir padarykite ašį statmeną, kad erdvė būtų vienoda.

Pakartotinis pavyzdys

Ši funkcija leidžia keisti viso pasirinkto objekto daugiakampių skaičių. Naudodami šią funkciją netgi galite nurodyti tikslų daugiakampių skaičių.

Radialinis masyvas

Leidžia dubliuoti VoxTree objekto geometriją radialiai, naudojant bet kokį pjūvių skaičių masyve. Geometrija išliks tame pačiame „VoxTree“ objekte, kuriame buvo iš pradžių. Geometriją taip pat galima sukurti kaip objektų egzempliorius „VoxTree“, o ne originalą, įjungus „Instance“ skydelyje Įrankio parinktys. Pažvelkime į įrankių parinktis.

Į X/Y/Z: sulygiuoja strypo transformacijos įtaisą su nurodyta ašimi.
Pradžia/Pabaiga: leidžia skaitiniu būdu nurodyti tikslias strypo transformacijos gizmo pradžios ir pabaigos koordinates.
Gizmo ilgis: skaičiais nurodykite strypo transformacijos gizmo ilgį.
Ekrano pagrindu: nustato įtaiso dydį atsižvelgiant į peržiūros sritį.
Masyvo skaičius: masyvo radialinių pjūvių skaičius.
Pavyzdys: kurkite egzempliorių VoxTree objektus, o ne dubliuokite geometriją į tą patį objektą.
Išspaudimas: atlikite objekto išspaudimą.

Sustorėti

Ši funkcija leidžia pastorinti VoxTree objektą. Patogus importuotiems objektams, kurie turi atviras zonas (nepralaidus vandeniui).

Uždarykite skyles paviršiuje

Uždaro visas skyles, kurios gali būti esamame VoxTree objekte.

Objektyvas atjungtas

Sukuria objektą VoxTree kiekvienai atskirtai geometrijos daliai ir įdeda geometriją į tuos objektus.

Išsaugokite garsumą kaip 3B

Išsaugo dabartinį VoxTree objektą kaip savo .3B failą.

Išsaugoti garsumą naudojant pomedį kaip 3B

Išsaugo dabartinį VoxTree objektą ir jo antrinius objektus kaip .3B failą.

Import 3B failą

Importuoja kitą 3B failą į dabartinę sceną.

Redaguoti Shader nustatymus

Tai leidžia redaguoti pasirinkto VoxTree objekto dabartinį atspalvį.

Import

Šiame meniu yra dvi funkcijos.

Import taškinį debesį: raginama pasirinkti failą pasirinkti taškinio debesies šaltinį diske, tada suaktyvinamas Import įrankis.
Import objektą: paragina failų parinkikliu pasirinkti tinklelio failą diske, tada suaktyvina Import įrankį.

Export

Šiame meniu yra įvairios eksportavimo funkcijos.

Export sceną: eksportuojamas kelių objektų failas. Kiekvienas jūsų scenos objektas bus tinklelio objektas jūsų eksportuotame faile.
Export pasirinktą objektą: į failą eksportuojamas tik pasirinktas objektas.
Išsaugoti tinklelio skydelyje: išsaugo iš anksto nustatytą failą į diską ir automatiškai įdeda jį į skydelį Meshes.
Įrašyti į Splines skydelį: išsaugo iš anksto nustatytą failą į diską ir automatiškai įdeda jį į Splines skydelį.
Export į UE5.
Export į UE5 kaip…
Redaguoti UE5 scenarijų.


AUTOPO

Vykdo automatinės retopologijos rutiną, kad sukurtų automatiškai sugeneruotą tinklelį su automatiškai sugeneruotais UV žemėlapiais, naudojant 3DCoat patentuotą GUUV išvyniojimo metodą arba kitą išvyniojimo algoritmą. Galite nurodyti kraštinių kilpų kreipiklius ir net dažymo sritis, kuriose norite didesnio daugiakampio tankio. Taip pat galite nurodyti kieto krašto parinktis.
Skaitykite daugiau apie AUTOPO spustelėję aukščiau esantį pavadinimą arba perskaitę šį vadovą .

Retopo per decimaciją
Retopo per decimaciją, matomus objektus

Transformuoti

Suaktyvina objekto transformavimo įrankį.

Pritvirtinkite prie žemės

Jei objektas Y ašyje yra aukščiau arba žemiau 0, ši komanda sumažins žemiausią objekto tašką iki 0 Y ašyje.

Atsigulkite ant žemės

Panašiai kaip funkcija Snap to Ground, perkeliant žemiausią objekto tašką į 0 Y ašyje, jis taip pat pasuks objektą, kai centrinė masė nesiremia į žemę. Įsivaizduokite objektą, krentantį fizinėmis priemonėmis ir besiremiantį ant žemės.

Klonuoti

Yra visos klonavimo / dubliavimo funkcijos. pažvelkime į kiekvieną iš šių funkcijų.

Klonuoti egzempliorių: sukuria objekto egzempliorių. Jis naudoja mažiau atminties nei kopijavimas.
Klonuoti: Dubliuoja objektą. Objektas bus atmintyje.
Egzempliorius su simetrija: sukuria egzempliorius visoje šiuo metu aktyvioje simetrijos plokštumoje.
Klonuoti ir pabloginti: dubliuoja objektą ir per pusę sumažina skiriamąją gebą.
Klonavimo erdvės tankis: dubliuoja objekto tankį (arba skiriamąją gebą) ir visas transformacijas (vertimus, pasukimus ir mastelio keitimą), bet nedubliuoja objekto turinio.
Apversti: leidžia apversti objektą ant X, Y ir Z ašių. Šiame meniu taip pat yra komanda tinklelio daugiakampių normaliųjų verčių apvertimui.

Sujungti su vaikais

Sujungia dabartinį sluoksnį su visais antriniais sluoksniais.

Kepkite spalvą iš matomų tūrių

Perkelia viršūnių spalvas iš kitų VoxTree objektų į dabartinį. Jei objektas veikia Voxel režimu, jis bus automatiškai konvertuojamas į paviršiaus režimą.

Sujungti matomas

Sujungia visus matomus VoxTree objektus į vieną objektą.

Sujungti pomedį

Sujungia visus pasirinkto sluoksnio antrinius elementus, bet ne pasirinktą.

Kopijuoti ir sujungti su

Dubliuoja objektą ir prideda daugiakampius prie kito objekto.

Sujungti su

Papildoma loginė operacija. Prideda daugiakampius iš pasirinkto objekto prie kito objekto ir ištrina esamą objektą iš VoxTree.

Atimti iš

Subtraktyvioji loginė operacija. Pašalina pasirinkto objekto daugiakampius iš kito objekto ir ištrina esamą objektą iš VoxTree.

Susikerta su

Sankryžos loginė operacija. Išsaugomi tik dabartinio objekto daugiakampiai ten, kur jie sutampa su kitu objektu. Pasirinktas objektas ištrinamas iš VoxTree.

Pašalinti sankryžą su

Sankryžos loginė operacija, panaši į Intersect With, bet visiškai priešinga. Pašalina tik esamo objekto daugiakampius ten, kur jie sutampa su kitu objektu. Visi objektai išsaugomi (neištrinami).

Padalinti su

Padalinta loginė operacija. Atskiria tik esamo objekto daugiakampius ten, kur jie persidengia su kitu objektu, ir sukuria naują objektą VoxTree daugiakampiams, kurie buvo atskirti nuo originalo.

Pakeisti tėvą

Priskirkite arba pakeiskite pasirinkto objekto pirminį elementą kitam objektui VoxTree.

Pamokos

„Multi-Res Decimation“ : šiame vaizdo įraše aprašomas naujas „Multi-Res“ įrankių rinkinio / darbo eigos poli redukavimo metodas (decimacija).

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Brush variklis
Up Next
Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat