• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • ะฃะบั€ะฐั—ะฝััŒะบะฐ ะฃะบั€ะฐั—ะฝััŒะบะฐ
    • Espaรฑol Espaรฑol
    • Deutsch Deutsch
    • Franรงais Franรงais
    • ๆ—ฅๆœฌ่ชž ๆ—ฅๆœฌ่ชž
    • ะ ัƒััะบะธะน ะ ัƒััะบะธะน
    • ํ•œ๊ตญ์–ด ํ•œ๊ตญ์–ด
    • Polski Polski
    • ไธญๆ–‡ (ไธญๅ›ฝ) ไธญๆ–‡ (ไธญๅ›ฝ)
    • Portuguรชs Portuguรชs
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • ไธญๆ–‡ (ๅฐ็ฃ) ไธญๆ–‡ (ๅฐ็ฃ)
    • Dansk Dansk
    • Slovenฤina Slovenฤina
    • Tรผrkรงe Tรผrkรงe
    • Magyar Magyar
    • เน„เธ—เธข เน„เธ—เธข
    • เคนเคฟเคจเฅเคฆเฅ€ เคนเคฟเคจเฅเคฆเฅ€
    • ฮ•ฮปฮปฮทฮฝฮนฮบฮฌ ฮ•ฮปฮปฮทฮฝฮนฮบฮฌ
    • Tiแบฟng Viแป‡t Tiแบฟng Viแป‡t
    • Lietuviลกkai Lietuviลกkai
    • Latvieลกu valoda Latvieลกu valoda
    • Eesti Eesti
    • ฤŒeลกtina ฤŒeลกtina
    • Romรขnฤƒ Romรขnฤƒ
    • Norsk Bokmรฅl Norsk Bokmรฅl
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • ะฃะบั€ะฐั—ะฝััŒะบะฐ ะฃะบั€ะฐั—ะฝััŒะบะฐ
    • Espaรฑol Espaรฑol
    • Deutsch Deutsch
    • Franรงais Franรงais
    • ๆ—ฅๆœฌ่ชž ๆ—ฅๆœฌ่ชž
    • ะ ัƒััะบะธะน ะ ัƒััะบะธะน
    • ํ•œ๊ตญ์–ด ํ•œ๊ตญ์–ด
    • Polski Polski
    • ไธญๆ–‡ (ไธญๅ›ฝ) ไธญๆ–‡ (ไธญๅ›ฝ)
    • Portuguรชs Portuguรชs
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • ไธญๆ–‡ (ๅฐ็ฃ) ไธญๆ–‡ (ๅฐ็ฃ)
    • Dansk Dansk
    • Slovenฤina Slovenฤina
    • Tรผrkรงe Tรผrkรงe
    • Magyar Magyar
    • เน„เธ—เธข เน„เธ—เธข
    • เคนเคฟเคจเฅเคฆเฅ€ เคนเคฟเคจเฅเคฆเฅ€
    • ฮ•ฮปฮปฮทฮฝฮนฮบฮฌ ฮ•ฮปฮปฮทฮฝฮนฮบฮฌ
    • Tiแบฟng Viแป‡t Tiแบฟng Viแป‡t
    • Lietuviลกkai Lietuviลกkai
    • Latvieลกu valoda Latvieลกu valoda
    • Eesti Eesti
    • ฤŒeลกtina ฤŒeลกtina
    • Romรขnฤƒ Romรขnฤƒ
    • Norsk Bokmรฅl Norsk Bokmรฅl
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    • ย Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Sculpt Layer

781 views 2

Written by Carlos
October 15, 2024

Layers are used to add detail to our sculpt model but maintain the original form of the object you’re working with.

You can make layers for texture/damage/detail and if you decide to make changes entirely or create a different look altogether you can remove the layers and make new ones while maintaining your original object.

Sculpt layers are only for surface mode object.

The layers panel at the bottom is multi-purchase.

1. In “Surface Mode” you can have non-destructive sculpting layers, the original sculpt layer object is not altered. Shown in the quick limited video but gives you the idea how it works.

Simple Example:
You have a head object completed. Now you can add wrinkles pores etc, non-destructively.
Plus you can add asymmetrical work to the head without altering the symmetrical base head model.  Sculpt layers are indeed powerful.

2. For surface mode or voxel painting. 

The above is not a tutorial or the best practice of using the layers panel mentioned above.

Side Note. Create a simple model and test the sculpt layers out to see how it works yourself.
Of course, you are not limited to fine details.


One thing to mention though is never use layer 0, it is for 3DC’s internal use.

When testing the paint mode be sure to select Under the paint room View menu > Show voxels in the painting room.
Your voxel or surface mode will disappear otherwise.

The Sculpt tree panel indicates it is effectively a Hierarchy panel, much like the Outliner panel in Maya or 3ds Max.

The LAYER panel is just like Photoshop’s Layer panel. It stores paint information, as well as Sculpt/Depth information.

We often say “layer” in reference to an object in the Sculpt Tree panel, because it’s the most descriptive name for it, because calling it an OBJECT would not be totally accurate, since you can have multiple objects on the same “Layer”.

So, I guess you would consider it an OBJECT LAYER. 

Tutorials


Preserving Sculpt Layers (When Switching to Voxel Mode): This video demonstrates a method artists can use to preserve Sculpt Layers while switching from Surface mode to Voxel mode… which would otherwise nullify the Sculpt Layer information.

Building Quick Terrains using adjustment layers: This is part of how to build quick and easy terrains in 3DCoat.
I will be going over working with higher quality terrain maps and using adjustment layers to help give more artist controls over the final look of the terrain.

Was this helpful?

2 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Beeldhouwen
Up Next
Boom beeldhouwen
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat