• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

Lệnh

867 views 0

Written by Carlos
September 7, 2023

Transform: Biến đổi các mặt/đỉnh được chọn. Nếu không có gì, toàn bộ lưới được chọn sẽ được chuyển đổi.
Snap: Đưa các đỉnh lưới retopo lên bề mặt. Sẽ hữu ích nếu bạn đã thay đổi trạng thái của đối tượng trong cảnh và muốn chụp lại lưới retopo . Chỉ các đỉnh được chọn mới bị ảnh hưởng nếu bạn đang sử dụng công cụ “Chọn” ở chế độ đỉnh.
Tỷ lệ: Tỷ lệ được chọn hoặc toàn bộ lưới. Mỗi cụm liên kết sẽ được chuyển đổi riêng biệt.
Thư giãn: Thư giãn toàn bộ lưới hoặc tập hợp con retopo . Nếu bạn đang sử dụng công cụ “Chọn” ở chế độ đỉnh, chỉ những đỉnh được chọn mới bị ảnh hưởng.
Import: Import lưới retopo .
Export: Export lưới poly.
Chia nhỏ .
Smooth (CC): Chia nhỏ và làm mịn nhóm hiện tại bằng phép chia Catmull-Clark.
Xóa lưới .
Tính đối xứng: Áp dụng tính đối xứng cho lưới.
Unwarp: Đưa tất cả các hòn đảo vào bản đồ UV .
Lựa chọn cửa hàng .
Tải lựa chọn .
Xóa lựa chọn .
Lưu đường viền: Lệnh này cho phép bạn lưu đường viền ở tỷ lệ thực dưới dạng EPS hoặc DXF để cắt laser tiếp theo. Độ dài của các đường tương ứng với chiều dài hình học. Sẽ rất hữu ích nếu bạn muốn cắt các hình dạng bằng máy cắt laser và dán các bộ phận lại với nhau.


Đã chọn

Expand: Mở rộng vùng của phần tử được chọn.
Hợp đồng: Hợp đồng diện tích của các phần tử được chọn.
Transform: Biến đổi các mặt/đỉnh được chọn. Nếu không có gì được chọn, toàn bộ lưới sẽ được chuyển đổi.
Đùn thông thường: Đùn dọc theo hướng bình thường trung bình. Hãy nhớ rằng các đỉnh mới sẽ không được chụp tự động nhưng chúng sẽ được chụp trong các thao tác tiếp theo nếu bạn không tắt Tự động chụp.
Đùn mặt: Đùn các mặt sao cho mỗi mặt sẽ được di chuyển ở cùng một khoảng cách bất cứ khi nào có thể. Hãy chú ý rằng trong một số trường hợp, việc dịch chuyển các mặt song song một cách chính xác là không thể, nhưng 3DCoat cố gắng dịch chuyển chính xác nhất có thể.
Đùn các đỉnh: Đùn các mặt sao cho mỗi đỉnh sẽ bị dịch chuyển ở cùng một khoảng cách.
Xâm nhập: Xâm nhập các khuôn mặt được chọn.
Shell: Tạo một lớp vỏ cho các mặt được chọn. Fluffy nói: Đầu tiên, hãy chọn những mặt bạn muốn “củng cố”, sau đó kích hoạt công cụ Shell …

image.jpeg.08b568a08c6953ae44c46d86de5cee46.jpeg

sau đó sử dụng các nút trong cửa sổ Tùy chọn Công cụ hoặc gizmo mũi tên để đặt mức đùn…

image.jpeg.12203acf70cee66f2fa4ecc2f4a3dd0d.jpeg


Free Extrude: Đùn theo bất kỳ hướng nào. Hãy nhớ rằng các đỉnh mới sẽ không được chụp tự động nhưng chúng sẽ được chụp trong các thao tác tiếp theo nếu bạn không tắt Tự động chụp.
Cắt các cạnh: Cắt các cạnh thành các đoạn bằng nhau. Người dùng sẽ xác định trước số đoạn dọc theo (các) cạnh đã chọn.
Snap: Đưa các đỉnh lưới retopo lên bề mặt. Sẽ hữu ích nếu bạn đã thay đổi trạng thái của đối tượng trong cảnh và muốn chụp lại lưới retopo . Chỉ các đỉnh được chọn mới bị ảnh hưởng nếu bạn đang sử dụng công cụ “Chọn” ở chế độ đỉnh.
Tỷ lệ: Tỷ lệ được chọn hoặc toàn bộ lưới. Mỗi cụm liên kết sẽ được chuyển đổi riêng biệt.
Thư giãn: Thư giãn toàn bộ lưới hoặc tập hợp con retopo . Chỉ các đỉnh được chọn mới bị ảnh hưởng nếu bạn đang sử dụng công cụ “Chọn” ở chế độ đỉnh.
Rotate CW: Xoay các cạnh được chọn theo chiều kim đồng hồ.
Rotate CCW: Xoay các cạnh được chọn ngược chiều kim đồng hồ.
Extrude: Đùn các cạnh được chọn.
Tách: Chọn một số cạnh, sau đó nhấp vào Tách. Di chuyển chuột qua các cạnh để xác định vị trí chia, sau đó nhấn chuột để tách. Bạn có thể kích hoạt công cụ này và chia các cạnh đã chọn bằng cách sử dụng phím INSERT.
Thu gọn: Sử dụng BKSP để thu gọn các cạnh đã chọn.
Xóa: Sử dụng phím DELETE để xóa các cạnh đã chọn.
Vòng lặp cạnh: Nhấn L để chọn vòng lặp cạnh. Chọn hai cạnh trên một vòng cạnh để hạn chế hiệu ứng.
Vòng cạnh: Nhấn R để chọn vòng cạnh. Chọn hai cạnh trên một vòng cạnh để hạn chế hiệu ứng.
Sel.Sharp: Chọn cạnh sắc nét.
Split Edge: Tách các Edge đã chọn.
Cầu: Bằng cách chọn hai cạnh, bạn có thể tạo một mặt.
Đặt đường nối: Đánh dấu các cạnh đã chọn làm đường nối (trong Cửa sổ xem trước UV ).
Xóa các đường nối UV : Xóa các đường nối trên các cạnh đã chọn (trong Cửa sổ xem trước UV ).
Đánh dấu là sắc nét: Đánh dấu các cạnh được chọn là sắc nét. Các chuẩn mực sẽ được phân chia dọc theo các cạnh đó.
Clear Sharp: Các cạnh rõ ràng, sắc nét. Thông thường sẽ không được chia.
Lựa chọn cửa hàng: Lựa chọn cửa hàng.
Lựa chọn tải: LoadSelection.
Xóa lựa chọn: Xóa lựa chọn.
Align Vertices: Căn chỉnh đỉnh bằng mặt phẳng. Bạn có thể thấy hướng chuyển động của các đỉnh. Nếu được chọn Mặt, Việc căn chỉnh có thể thực hiện theo hình tròn (Bạn có thể chỉnh sửa tâm của hình tròn và bán kính), hình trụ hoặc hình cầu.
Việc căn chỉnh theo mặt phẳng trực giao với chuẩn được thực hiện.

https://youtube.com/watch?v=-k_qBh0I9-c%3Ffeature%3Doembed

Toàn bộ lưới

Import: Import lưới retopo .
Export: Export lưới retopo .
Chia nhỏ: Chia nhỏ lưới poly.
Smooth (CC): Chia nhỏ và làm mịn nhóm hiện tại bằng phép chia Catmull-Clark.
Smooth Selection CC: Chia nhỏ và làm mịn các khuôn mặt được chọn bằng thuật toán Catmull-Clark.
Xóa lưới: Xóa lưới poly.
Tính đối xứng: Áp dụng tính đối xứng cho lưới.
Unwrap: Đưa tất cả các hòn đảo vào bản đồ UV .

Tags:modeling

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV
Up Next
Toàn bộ lưới
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat