• Eesti
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentatsioon
  • Chapters
    • 3DCoat tutvustus
    • Alustamine
    • Liides ja navigeerimine
    • Brush komponendid
    • Tööruumid Toad
    • Scripting ja Core API
    • Küsimused/Vastused
    • licensing
    • Koolitusõpetused
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Eesti Eesti
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat tutvustus
  • Alustamine
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktiveerimine
    • Käivitusviga
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kaustade struktuur
      • Custom documents folder
    • "Resolutsiooni" erinevad vormid
    • Tablet on Window
    • Import ja Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender rakenduse link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogi avamine (kiirmenüü)
    • Navigeerimispaneel
    • Kaamera ja navigeerimine
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigeerimine 3DConnexion seadmete abil
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Kiirklahvid
  • Liides ja navigeerimine
    • Menüü Fail
    • Redigeeri menüü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Eelistused
    • Kuva menüü
    • Sümmeetria
    • Textures
    • Calculate
    • Kihtide menüü
    • Menüü külmutamine
    • Hide
    • Bake
    • Kurvid 2022
      • Kurvide menüü
      • Curves Properties RMB
      • Täida võrkkihiga
      • Scale of imported curves
    • Windowsi menüü
      • Vahelehtedega Windowsi hüpikaknapaneelid
      • Liugurid
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Abi menüü
    • Kohandamine
    • Muutke või looge uus tuba
  • Brush komponendid
    • Brush ülemine riba
    • Harjad üldkasutatav
      • Looge pintsleid ja kleebiseid
      • Alfa valmistamine praegusest skulptuurist
      • Looge 3D-objektist Brush
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insuldid
      • Curves hüpikmenüü
    • Brush valikud
    • Tingimuste piiraja
    • Ribade paneel
    • Šabloonide paneel
    • Nutikad materjalid
      • Lisage uusi pilte või materjale
      • Kinnitage Smart materjal kihile
      • Import Quixel Material
    • Brush eelseadistuste loomine
  • Tööruumid Toad
    • Painting
      • Tekstuuri Painting ja režiimid
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (mikrotipp)
        • Ptex Painting
        • Painting (polüvärvimine)
      • Painting tuppa importimine
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukusta normaalsed
        • Laadige pärast mudeli muudatusi uus UV paigutus
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting tööruumi menüüd
        • Edit menu
        • Tekstuuride menüü
          • Tekstuuriga Baking tööriistad
        • Peida
        • Bake Paint menüü
        • Värvivalija
      • Ülemine riba Painting jaoks
      • Kihtide paneel
        • Segamispaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting tööriistad
      • Läbipaistmatus – läbipaistvus
      • Kohandage tööruumi
        • Tweak Toolset
        • Eksportimine Tweak Roomist
      • Maski/materjali eelvaate paneel
      • Eksport Painting
    • UV tööruum
      • UV ülemine riba
      • UV Vasak tööriistapaneel
      • UV eelvaate paneel
      • UV töövoo näide
      • Importimine UV -ruumi
      • Eksportimine UV ruumist
    • Retopoloogia
      • Importimine Retopo ruumi
      • Retopo võrgumenüü ja küpsetusmenüü
        • Virtuaalne peegelrežiim
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Ülemine riba
        • Valige geomeetria
      • Vasakpoolne tööriistapaneel retopoloogiaruumis
        • Üldine eesmärk ja funktsioon
        • Lisage geomeetria
          • Löökide tööriist retopoloogias
        • Retopo Tweak Tools
        • UV tööriistad
        • Retopoloogia ruumi käsud
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polügrupid
    • Skulptuur
      • Sculpt Layer
      • Skulptuuripuu
      • Brush valikud
      • Top Bar
      • Brush mootor
      • Geomeetria alammenüü
      • Kujundage "Paremklõpsu" menüü
      • Varjutajad
      • Voxel režiim
        • Puhas Voxel
        • Tihedus ja eraldusvõime
        • Savi mootor
        • Voxel tööriistad
        • Pinnatööriistad vokslitel
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriline Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Pinnarežiim
        • Pinnapealsed tööriistad
        • Pinna kohandatud tööriistad
        • Pinna reguleerimise tööriistad
        • Painting
        • Pinnaobjektide tööriistad
        • Mitmetasandiline eraldusvõime
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptuurid kõverad
        • Spline kõverad
        • Splines model creation
      • Vektori nihe
      • Pinna teisendamise tööriistad
        • Voxel teisendustööriistad
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivid ja Import
      • Live Booleanid
      • Sculpti ruumi käsud
      • Import skulptuuriruumi
      • Eksportimine skulptuuriruumist
    • Renderda
      • Comparison of different roughness values
      • Renderduspaneeli funktsioonid
      • Plaadimängija
      • Valgustuse võltsing – mitte PBR–
    • Factures
      • Töövoog
    • Lihtsaim
    • Modelleerimine
      • Mesh Menu
      • Vasakpoolne tööriistapaneel modelleerimisruumis
        • Lisage geomeetria
          • Valitud
        • Näpistada
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Käsklused
        • Kogu võrk
      • Loft pinna näide Fluffy poolt
      • Blokeerimine Poeboi poolt
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – kiire 3D-mudelite loomine
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Võrk NURBS-i ruumi külge
    • Nodes
      • Skulptuuride varjutajad Nodes Library
  • Scripting ja Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Pythoni API
  • Tasuta 3DCoatPrint

Tekstuuride menüü

1667 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022

Tekstuuri Export/ Import töövoog

3DCoat toetab kolme erinevat PBR-i töövoogu:

– Läikiv/värv Spekulaarne
– Läige/metallisus
– Karedus/metallisus

Kõigile nendele töövoogudele vastavad tekstuurikaardid salvestatakse export.


Import: valige vasakpoolsest loendist, millist tekstuuri soovite import.
Export: valige vasakpoolsest loendist, millist tüüpi tekstuuri soovite export kasutamiseks kolmanda osapoole rakendustes.

Samuti saate oma eksporditud tekstuuriandmeid täiendavalt täpsustada, märkides ühe neljast kastist, mis on loetletud käsu Export all.

Salvesta läige tavalise kaardi alfakanalina: salvestage läikesus normal map alfakanalina.
Salvesta nihkekaart alfasse: nihke salvestamine normal map alfakanalisse.
Ärge kasutage tavakaardil alfat: tavaline kaart salvestatakse ainult RGB-pildina.
Ärge kasutage värvikaardil alfat: salvestage kõik tekstuurid – normal map ja värviline/albedo RGB-piltidena ilma alfata.


Kohandage

Reguleerimine : teie Paint Room failis olevast kihtide massiivist valige vasakul näidatud suvandid (mis sisaldavad mõningaid levinud pildi reguleerimise parameetreid) ja mõned väga spetsiifilised suvandid, mis on kohandatud professionaalsetele kasutajatele. Kihtide reguleerimise käske on palju, näiteks:

  • Värv läigeks: teisendage värvi heledust läikekanaliks.
  • Inverteeri värv: pöörake selle kihi värv ümber.
  • Invert Glossiness: Pöörake selle kihi läike.
  • Seadke kõrgus nulliks: määrake kõrguseks kõigis kihtides.
  • Muutke läbipaistvaks: kiht muutub täielikult läbipaistvaks.
  • Eemalda läige: läikivuse kanal seatakse nulli.
  • Sujuv praegune kiht: silu kogu praegune kiht.
  • Teritada praegust kihti: teravdab kogu praegust kihti.
  • Toon/küllastus/heledus: hetkel valitud kihi õige toon, küllastus ja heledus.
  • CMKY: muutke CMYK-kanaleid.
  • Värviruumi teisendamine: värviruumi vaba teisendus. Lõplik värv koosneb kolmest värvist; iga uus värv asendab punase, rohelise ja sinise kanali.
  • Heledus/kontrastsus: reguleerige praeguse kihi heledust ja kontrasti.
  • RGB: muutke praeguse kihi RGB väärtusi.
  • Gammakorrektsioon: teostage selle kihi gammakorrektsioon.
  • Et ühtlane värv: teisendab kihi tekstuuri ühtlaseks; saate kasutada Overlay või Modulate2x, et segada kiht allolevate kihtide värviga ja kombineerida mitut tekstuuri.
  • Värvide joondamine: tööriist kohandab tekstuuri värvi praeguse kihi all oleva kihi värviga, jättes kindlaks määratud raadiuse üksikasjad.
  • Color To Bump: teisendab kihi tekstuuri konarlikuks, jättes detailid määratud suurusele. See võimaldab teil värvitekstuurist eraldada väikseid detaile. See tööriist on hea fotogrammeetria abil saadud mudelite väikeste detailide hankimiseks.

Neid kõiki saab vaadata reaalajas eelvaates ja rakendada mitte ainult praegusele kihile, vaid ka kõikidele kihtidele.


Export/ Import UV

Import UV: tegelikult impordib võrgu, millel on UV koordinaadid ja kaardid, asendades need UV ruumi valitud kaardil uutega. See valik on oluline kattuvate UV klastritega, näiteks peegeldatud UVs mudelite puhul. Sel juhul tuleks mudelile laadida valik “Keep UVs” UV koordinaadid muudetakse nii, et tekstuurisaared ei kattuks üksteisega Mudelid ja tekstuurid eksporditakse algse UV-seadistusega, kui valik “Kasuta Originaal UV” on kontrollitud. Vastasel juhul eksporditakse need koos uue UV komplektiga.

Export UV: ekspordib praegu töötava mudeli ilma sellega kaasnevate tekstuurideta. See võimaldab redigeerida UV kaarti ennast 2D-pilditöötlusprogrammis. Seda käsku saab kasutada koos käsuga Import UV . Saate UV -komplekti export , kohandada ja seejärel uuesti import .

Export SL Sculpt Map: võtab praeguse UV teabe ja ekspordib selle kasutamiseks redaktoris, et luua programmi „Second Life” jaoks varasid.


Tekstuuri UV redaktor

Tekstuuri UV redaktor : avab tervikliku redaktori tekstuurikaartide vaatamiseks ja redigeerimiseks nende lahtipakkimata kujul. Valige, kas soovite redigeerida mis tahes olemasolevat UV kaardi tekstuuri, sealhulgas hajutatud värvi, normaalset läiget või kogu varjutatud mudelit.

Teil on rippmenüü erinevate kaartide/kanalite vahel liikumiseks. See asub TEKSTIREDAGORI paremas ülanurgas ( UV kaartide loendi menüüst vasakul).

Kuna 3DCoat võimaldab teil teha objektist nii palju UV kaarte kui vaja, valige rippmenüüst nende vaatamiseks ja nendega töötamiseks. Sisseehitatud 2D-tekstuuriredaktoriga saate üheaegselt joonistada 2D- ja 3D-aknaid.

Saate värvida 3D-s, siis kuvatakse tulemusi samaaegselt 2D-aknas ja vastupidi. Saate valida ühe UV komplekti 2D-tekstuuriredaktori akna vasakpoolses ülanurgas olevast ripploendist, et seda värvida.


UV haldur

Saadaval ainult Microvertex režiimis: avage loend, mis sisaldab kõiki praeguse objektiga seotud UV komplekte.


Võrgusilma ja tekstuuri eraldusvõime

Võrgusilma ja tekstuuri eraldusvõime : kui stseenis on mitu objekti, võib eraldi objektil olla eraldi UV. Kasutage seda käsku nende haldamiseks. Saate rühmitada mitu materjali (pinda) ühte UV komplekti.
See muudab objekti hulknurkade arvu ja tekstuuri suurust. Saate muuta võrgusilma eraldusvõimet mitu korda (nagu muu tarkvara tavaliselt teeb), kuid saate ka protsentides, näiteks 50%.


Tekstuuriga Baking tööriist

Tekstuuri Baking tööriist : avab dialoogi Tekstuuri Baking , mis sisaldab kõiki parameetreid, mida vajate oma mudeli Baking tekstuuriteabe jaoks. See võimaldab bake üksikasju tavalisele või displacement map. Seda saab kasutada isegi siis, kui pinna topoloogia ei ühti ideaalselt teie võrdlusvõrgu ja madala polüestersilma vahel. See tööriist on üsna üksikasjalik ja selle jaotis on allpool. Lisateabe saamiseks vaadake seda jaotist.


Arvuta kumerus: kumeruskiht on vajalik õõnsuse/kõveruse kasutamiseks materjalide või tingimusliku värvimise tingimusena. Käsk värskendab õõnsuse/kõveruse kihti, kasutades praegust nihet ja normal map.
Pange tähele, et kumerus koosneb kahest komponendist. Esiteks on lokaalne kõverus, mis võimaldab tuvastada väikseid detaile, kriimustusi. Teiseks on pikamaa kumerus, mis voolab sujuvalt ja võimaldab tuvastada suuri detaile. Määrake intensiivsus mõlema kõveruse tüübi jaoks.

Arvuta oklusioon: see tööriist arvutab globaalse valgustuse paljude punktvalgustite põhjal, mis on jaotatud üle kera või poolkera. Arvutamine võib võtta kaua aega

V oxels ei tohiks olla lubatud, kui küpsetate UV kaardiga mudeli jaoks kaarte. AO ja kumeruse üksikasjad on võetud normal map.

Nihketööriist: kui import kujutise tasapinna tasase tekstuuri loomiseks (nagu leiate avanevas 3DCoat dialoogiaknas), on teil võimalus teha plaaditud tekstuur (mis kordab ja murrab kujutise teisele küljele). Kasutage seda tööriista tekstuuri joondamiseks nii, et see ümbritseks soovitud viisil.

Selle tööriistaga peaksite laadima ainult ruudukujulisi pilte. See on kasulik plaaditud tekstuuride loomiseks, millel on konarus ja peegeldus. Kui ruudukujuline objekt on laaditud, pakutakse teile nihketööriista akent, kus saab määrata nihkeväärtusi. U nihe, V nihe – tekstuuri nihutamine horisontaalselt ja vertikaalselt vastavalt.

Tagurpidi käik: kui see on aktiveeritud, lülitab see valik käigu tagasi.

Kerge Baking :

Selle tööriista abil saab luua otsevalgustuse kaardi.
Valguse ilma keskkonnata bake valige renderdusruumist kaardi tüüp Valgus, et värvimisruumis uude kihti bake mis tahes renderdusruumi lisatud valgus. (Saate bake ka valgust renderdusruumist , kasutades valgust ja peegeldusi lameda varjutamise režiimis).
Kasutage suvandit Light & Reflection i n Smooth Shade view, kui teil on vaja valitud keskkonnakaardilt bake .

Märkus: kui teie bake on liiga tume, kasutage väärtust 400 või rohkem.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Edit menu
Up Next
Tekstuuriga Baking tööriistad
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat