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रेटोपोलॉजी रूम में लेफ्ट टूल पैनल

1003 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

बहुभुज के 3डी युग में, मॉडलिंग और बनावट के लगभग हर चरण के लिए टोपोलॉजी अभी भी एक आवश्यक विचार है।
उपकरणों का 3DCoat सेट इस आवश्यक कार्य को यथासंभव त्वरित और दर्द रहित बनाता है, जिससे आप कई अलग-अलग तरीकों को समायोजित करते हुए कई अलग-अलग कोणों से टोपोलॉजी निर्माण तक पहुँच सकते हैं।
UV मैप्स के निर्माण से सीधे जुड़े हुए, आप अंतिम व्यवस्था के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले संशोधन और अद्यतन करने के लिए टोपोलॉजी बनाने की प्रक्रिया में अपने UVs का पूर्वावलोकन देख सकते हैं।

सामान्य Retopo वर्कफ़्लोज़

जब किसी को टोपोलॉजी बनाने या संशोधित करने की आवश्यकता होती है, तो यह आमतौर पर निम्नलिखित मामलों में से एक के कारण होता है:

1. एक मॉडल में पहले से ही एक सामयिक व्यवस्था है जिसे संशोधित करने की आवश्यकता है।

2. एक मॉडल मौजूद है जिसमें एक टोपोलॉजी है, लेकिन इसे आकार या रूप या विस्तार स्तर में बदलने की जरूरत है – Voxel रूम में मूर्तिकला के माध्यम से – (और ये नए मॉडल फीचर “आधार” के रूप में काम करेंगे, जिसके लिए मौजूदा टोपोलॉजी “तड़क” होना चाहिए)।

3. एक मूर्ति ( 3DCoat में बनाई गई या Voxel स्पेस में विलय) को export के लिए 3DCoat के भीतर व्यावहारिक टोपोलॉजी और बनावट देने और तीसरे पक्ष के आवेदन में उपयोग करने की आवश्यकता है।

यदि एक मूर्तिकला 3DCoat में उत्पन्न हुई है या Voxel रूम में आयात की गई है और इस मॉडल का उपयोग सीएडी, सीएनसी, या रैपिड प्रोटोटाइपिंग अनुप्रयोगों के लिए किया जाएगा – यह आमतौर पर मैनुअल टोपोलॉजी का उत्पादन करने के लिए आवश्यक नहीं है। फ़ाइल Export मेनू से प्रत्यक्ष Export कार्य उपलब्ध हैं, जो आपकी मूर्तिकला के त्वचा सन्निकटन के export की अनुमति देते हैं या उन प्रणालियों के लिए विभिन्न घने क्वाड मेश या त्रिकोणीय जाल के निर्यात के विकल्प हैं जो इन टोपोलॉजिकल व्यवस्थाओं को पसंद करते हैं, और “वास्तविक” विवरण की आवश्यकता होती है और विस्थापन, उन “नकली” रूपों के बजाय जो बनावट के नक्शे के माध्यम से निर्मित होते हैं। इस प्रकार के एक्सपोर्ट स्कल्प्ट रूम टैब के भीतर से ही हो सकते हैं।

सभी टूल्स का एक और विवरण यहां है।

टूलसेट

1. समग्र उद्देश्य
2. ज्यामिति जोड़ें
4. ट्वीक टूल्स
5. UV उपकरण
6. आज्ञा


ट्यूटोरियल

कंफर्म Retopo मेश टू स्कल्प्ट : यह वीडियो 3DCoat के स्कल्प्ट वर्कस्पेस में “कंफर्म Retopo मेश” फीचर के अपडेट को प्रदर्शित करता है, जो उपयोगकर्ता को पोज, मूव के साथ बड़े पैमाने पर संपादन करते हुए Retopo मेश (स्कल्प्ट वर्कस्पेस में) देखने की अनुमति देता है। , या रूपांतरण उपकरण।
स्कल्प्टिंग ब्रश के साथ संपादन करने के बाद Retopo मेश को अनुरूप बनाने के लिए इसमें कुछ अतिरिक्त टिप्स भी शामिल हैं।

कंफर्म Retopo मेश ( Voxel ऑब्जेक्ट के लिए) : यह वीडियो आपके Retopo मेश को Voxel ऑब्जेक्ट (एक साथ) के अनुरूप रखने की क्षमता प्रदर्शित करता है, जब आपको वापस जाने और अपने Voxel मॉडल में बड़े पैमाने पर संपादन करने की आवश्यकता होती है।

Retopo वर्कस्पेस (मैनुअल टूल्स) : यह वीडियो 3DCoat में सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले Retopo टूल्स का अवलोकन प्रदान करके शुरू होता है, जो मैनुअल रेटोपोलॉजी टूल्स से शुरू होता है।

Retopo रूम Pt.8: मैनुअल Retopo टूल्स : यह वीडियो 3D Coat में मैनुअल रेटोपोलॉजी टूल्स के ओवरव्यू को समाप्त करता है, जिसमें विभिन्न टूल्स (यानी, कैप, डिलीट एज, स्लाइड एज (लूप), नॉर्मल एक्सट्रूड, बेवेल, आदि) की एक श्रृंखला शामिल है। .). आंख या मुंह के सॉकेट जैसे कठिन क्षेत्रों को फिर से खोलने में मदद करने के लिए एक युक्ति शामिल है।

आरएमबी Retopo मेनू : यह वीडियो Retopo वर्कस्पेस में नए आरएमबी मेनू को प्रदर्शित करता है। उपयोगकर्ता को अधिक कुशलता से काम करने में सहायता करने के लिए यह संदर्भ-संवेदनशील और कॉम्पैक्ट है।

Retopo कार्य के लिए Kitbashing : यह वीडियो रेटोपोलोजी कार्य के लिए Retopo रूम में Retopo मॉडल पैनल का उपयोग करने के कुछ उदाहरणों को प्रदर्शित करता है ताकि रेटोपोलॉजी कार्य के लिए प्रीसेट/प्राइमेटिव मेश को जल्दी से सहेजा जा सके, एक्सेस किया जा सके और उपयोग किया जा सके।

रेटोपोलॉजी टूल्स: रिलैक्स Retopo मेश : यह वीडियो रेटोपोलॉज्ड मेश के सभी या चयनित भागों को रिलैक्स करने के लिए विभिन्न तरीकों और टूल्स को कवर करता है।

2 एक्सिस विजेट

त्वरित सुझाव

क्विक टिप: Retopo मेश के क्लोजिंग एंड्स: यह वीडियो कुछ तकनीकों और उपकरणों को प्रदर्शित करता है जिनका उपयोग एक सामान्य Retopo कार्य करने के लिए किया जा सकता है … मेश के सिरों को बंद करना, विशेष रूप से उपांग, जैसे उंगलियां, पैर की उंगलियां, आदि।

UV टिप्स : यह वीडियो 3DCoat में UVs के साथ काम करने के लिए टिप्स प्रदान करता है। इसमें कॉपी और पेस्टिंग UV शेल्स/द्वीपों को एक मैचिंग में शामिल किया गया है, एक शेल को अपडेट/अनफोल्ड किया गया है, और इसके लेआउट को परेशान किए बिना एक मौजूदा UV सेट में एक जाल को खोल दिया गया है।

Retopo एज टूल्स एंड सिलेक्शन टिप्स

त्वरित टिप: Retopo हार्ड एज चयन : यह वीडियो UV सीम बनाने या बेवल टूल का उपयोग करने के लिए चयन का उपयोग करने के लिए Retopo वर्कस्पेस में हार्ड किनारों का चयन करने का एक त्वरित तरीका प्रदर्शित करता है।

क्विक टिप: ब्रिज टूल के रूप में RFill का उपयोग करना : यह वीडियो दिखाता है कि 3DCoat में RFill टूल का उपयोग ब्रिज टूल के रूप में कैसे किया जाता है (दो ओपन-एंड मेश को ब्रिज करना), भले ही इसे कैप सिरों या ओपनिंग के लिए डिज़ाइन किया गया हो।

क्विक टिप : Retopo वर्कस्पेस में यूवी का समस्या निवारण: यह वीडियो UVs और मेश लेयर्स (Retopo वर्कस्पेस) के साथ एक समस्या के लिए कुछ समस्या निवारण युक्तियों को प्रदर्शित करता है जिन्हें आमतौर पर 3DCoat फोरम पर उठाया गया है।

त्वरित प्रारंभ: UV Brush मोड : यह वीडियो 3DCoat में UVs संपादित करते समय Brush मोड के उपयोग को प्रदर्शित करता है। यह उपयोगकर्ता को फ्रीफॉर्म फैशन में UV द्वीपों/गोले को दोबारा बदलने, ट्विक करने या आराम करने में सक्षम बनाता है।

क्विक स्टार्ट: UV एज एलाइनमेंट टूल्स : यह वीडियो 3DCoat में UV एज एलाइनमेंट टूल्स के उपयोग को प्रदर्शित करता है। वे उपयोगकर्ता को जल्दी से UV स्पेस में समान रूप से एजलूप्स को सीधा करने और स्थान देने में सक्षम बनाते हैं। यह जरूरत पड़ने पर UV द्वीपों/गोले को अच्छी तरह से सीधा करने की अनुमति देता है।

Retopo स्नैपिंग मुद्दों को ठीक करना

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