1. अपनी वस्तु Import
2. UV रूम में स्विच करें
(वैकल्पिक) स्पष्ट सीम और खरोंच से शुरू करें यदि यह कुछ ऐसा है जो पहले UV एड नहीं किया गया है या यदि यह ऐसा कुछ है जिसे सीम रखने के लिए बहुत अधिक संपादित किया गया है।
(वैकल्पिक वैकल्पिक) ऑटो सीम शुरू करने के लिए एक और अच्छी जगह है। 3DCoat सर्वोत्तम अनुमान लगाने का प्रयास करेगा कि सीम कहाँ होनी चाहिए।
(ऑल्ट टू ऑप्शनल) शार्प सीम एक और ऑटो सीम है, जो शुरुआती बिंदु के रूप में यांत्रिक वस्तुओं के लिए सबसे अच्छा उपयोग किया जाता है।
3. आप किसी भी बिंदु पर दोनों और पूर्ववत या स्पष्ट सीमों की कोशिश कर सकते हैं।
4. किनारे पर क्लिक करने से सीम बनती है। क्लिक करते समय Ctrl दबाए रखने से सीम हट जाती है
5. आकार को सामने लाने में मदद करने के लिए कोने के किनारों को काटना/जोड़ना सुनिश्चित करें। यदि आप किसी क्षेत्र को बहुत अधिक लाल या बहुत नीला देखते हैं, तो इसका मतलब है कि उस क्षेत्र में बहुत अधिक विकृत विकृति होगी, और आप द्वीप को बेहतर ढंग से प्रकट करने में मदद करने के लिए इसके चारों ओर अधिक सीम काटने का प्रयास कर सकते हैं।
6. किसी क्षेत्र को पूरी तरह से काटने से स्वचालित रूप से एक नया UV द्वीप बन जाता है, और उस खंड के लिए इंटरफ़ेस एक नए रंग पैच के साथ अपडेट हो जाएगा।
इस बिंदु पर, UV प्रीव्यूअर दिखा रहा है कि जब आप इसे खोलेंगे तो क्या खुल जाएगा, लेकिन वर्तमान में, यह अभी तक खुला नहीं है।
7. अब जब हम अनरैप पर क्लिक करते हैं, तो हम देख सकते हैं कि अनफॉलो करने की प्रक्रिया कितनी अच्छी तरह काम करती है।
8. (वैकल्पिक) आप अधिक महत्वपूर्ण भागों को बढ़ा-चढ़ा कर दिखाने के लिए द्वीपों को थोड़ा घुमा और बढ़ा सकते हैं (उन्हें बढ़ा सकते हैं) और/या द्वीपों के बीच की जगह को कम कर सकते हैं।
(वैकल्पिक) प्रकटन को समाप्त करने के लिए द्वीप के क्षेत्रों को धुंधला करने के लिए ब्रश का उपयोग करें।
9. अब हम UV’s की जाली लगाते हैं। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि हम UV लेआउट का संपादन कर रहे हैं, लेकिन हमने अभी तक उन्हें मेश पर लागू नहीं किया है। अगर हम आवेदन किए बिना export या पेंट रूम में वापस जाते हैं, तो पुराने UVs अभी भी मौजूद रहेंगे। यह आपके UV सेट के साथ अलग-अलग चीजों को आजमाने के लिए अच्छा है जब तक कि आप तैयार न हों।
10. पेंट रूम में वापस जाएं और जांचें कि आपके UVs अपडेट किए गए हैं।
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