• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Voxel transzformációs eszközök

2446 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Átalakítani

Átalakítás : Ezzel az eszközzel elforgathatja, méretezheti és lefordíthatja a kiválasztott réteget. A gizmo fogantyúinak megragadásával bármelyik tengelyre korlátozhatja, amelyre kattint.
– A Transform Gizmo lehetőséget kapott a méretezés (ha szükséges) szétválasztására, elforgatására és fordítására billentyűk (QWER) vagy droplist segítségével.
– A Gizmos némi „láthatatlan vastagságot” kapott a rögzítés megkönnyítése érdekében.

Pontos paraméterek megadásával manuálisan is átalakíthat egy objektumot egy gizmoval. Ehhez helyezze az egérmutatót az egyik manipulátorelemre. Amikor sárgát emel ki, a csúszka az LMB lenyomásával mozgatható.

Az objektumot 45 fokos lépésekben forgathatja el, ha lenyomva tartja a Ctrl és az LMB billentyűket.
Ha precízen módosítani kell a paramétereket, helyezze a mutatót a manipulátor elemre, tartsa lenyomva az LMB kattintással, és nyomja meg a Szóköz billentyűt a billentyűzeten, miközben lenyomva tartja az LMB-t. Az éppen megnyíló ablakban adja meg a paramétereket.

Lásd még
A VoxTree rétegobjektumokat külön alakítsa át
Átalakító eszköz fejlesztések
A Gizmo frissítéseinek átalakítása .

A nagy külső kör használatával képernyőalapú elforgatást is végezhet. Ennek az eszköznek a lehetőségei a következők:

  • Csak a gizmo mozgatása: Ez lehetővé teszi, hogy kizárólag a gizmot módosítsa. Ez segít, ha a gizmot egy másik helyre kell elhelyezni.
  • Elforgatott tengely elhagyása: Ez nagyszerű, ha többször elforgat egy objektumot, miközben megtartja a korábbi elforgatásokat.
  • Pozíció és tengelyek (1, 2 és 3): Ezekkel a paraméterekkel manuálisan beírhatja a pozíciót és a forgási koordinátákat.
  • Skála (X, Y és Z): Ezek a paraméterek lehetővé teszik a skaláris modulációk manuális bevitelét.
  • Tengely/tér visszaállítása: Ez a két funkció lehetővé teszi egy objektum tengelyének vagy helyi terének visszaállítását.

– Használjon navigációs szabályokat az átalakításhoz: Az N billentyű lenyomásával az egér navigációját használhatja objektumok átalakítására.


Kapcsolja BE/KI a QWER-t

* Object Gizmo és Gizmo Less Transform : Anton Tenitsky.


Instancer

Memóriakímélő módszer a voxel objektumok duplikálására.
A példányok sokkal kevesebb memóriát fogyasztanak, mint a duplikációk. Egy példányt „klónozhat” (jobb kattintás menü) és „egyesíthet” új objektumokat példányként. A negatív kötetek is lehetnek példányok.
Ez az eszköz segít példányok készítésében. A példányok hivatkozások meglévő objektumokra, így szinte nulla memóriát foglalnak el. Ha van olyan eleme, amely többször is használható egy külön kötetben, használhatja példányként. Például lehet tégla vagy valamilyen mechanikai részlet. Létrehozhat tükrözött példányokat, például bal és jobb karokat.


Mozog

Move : Ez az eszköz az egyik legerősebb és legsokoldalúbb eszköz a voxel arzenálban. Nemcsak bármilyen nagy vagy kicsi alakot képes „beállítani”, hanem „kihúzó/behatoló” eszközként is működhet.
Húzza az „LMB”-vel a felület mozgatásához a kurzor területén belül a képernyő nézetéhez képest. Tartsa lenyomva a „Ctrl” billentyűt a felület normál mentén mozgatásához. A „Move” eszköz a Brush Alphas funkcióval is együttműködik, és különféle effektusokat biztosít.
ThroughAllVolumes (TransPose & Move Tool Changes) : Ez a videó a Pose & Move eszközök módosításait mutatja be.

– Opció: A Retopo Mesh és a Sculpt beállítása

  • Conform Retopo Mesh to Sculpt : Ez a videó bemutatja a „Conform Retopo Mesh” funkció frissítését a 3DCoat Sculpt munkaterületén, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy lássa a Retopo Mesh-t (a Sculpt Workspace-ben), miközben nagyszabású szerkesztéseket hajt végre a Pose, Move funkcióval. vagy Átalakító eszköz.

Néhány további tippet is tartalmaz a Retopo háló megfelelővé tételéhez a Sculpting ecsetekkel végzett szerkesztések után.

Azonnali voksolás : Amint a mozgás befejeződött, a felület azonnal voksolásra kerül. Kapcsolja ki ezt a jelölőnégyzetet, ha több mozdulatot szeretne végrehajtani és voxelezni szeretne, amint bármely voxel eszközre vált.
Topológiai mozgás: Csak a középső részekhez kapcsolódva mozgassa. Használja a lyukak bezárására és mozgassa azt, amit mozgatni szeretne, és ne mindent a kefe alatt. Nagyon hasznos ecset a közeli részletek, például az ajkak, a szemek és az ujjak faragásához.


Póz

A 3DC 2023 Soft Selection funkciót adott a Póz eszközhöz a Sculpt munkaterületen.

Póz : Ez az eszköz kiválóan alkalmas a kijelölés elforgatásának, léptékének és fordításának gyors megváltoztatására. A kiválasztást többféleképpen is meghatározhatja. Használhatsz vonalat, gyűrűt vagy gömböt, sőt festhetsz rá Brush vagy tárggyal. Ellenőrizze az Airbrush módot, amikor a „Kiválasztás tollal” funkciót használja, hogy zökkenőmentesen növelje a kiválasztási területet.
A kiválasztás után egy speciális pózoló gizmo jelenik meg.
A Regular Gizmo kikapcsolásával az eszköznek három állapota van: Forgatás, Méretezés és Fordítás.
Az üzemmódokat a gizmo alján található hosszú piros téglalap alakú sávra kattintva válthatja. Minden állapotban a gizmo rendelkezik egy paraméterkészlettel az Eszközbeállítások panelen.
Végül, mint a 3DCoat összes eszközénél, a pózeszköz is tiszteletben tartja a szimmetriát, valamint az összes kiválasztási módot, például a húzó téglalapot, lasszót stb. Most a Póz eszköz minden látható objektumon működik (minden köteten keresztül).

Nézzünk most néhány transzponálási mód paramétert:

  • Kimerevítés/póz láthatósága: A póz vagy a kimerevítés átlátszatlansága.
  • Póz akció:
  1. Gizmo költöztetése.
  2. Normál extrudálás.
  • Vonal: Ez a mód lehetővé teszi, hogy vonal alapú színátmenetet rajzoljon a póz eszközzel való használatra. A kezdeti LMB-kattintással kezdődik, és az LMB kiadásával ér véget.
  • Ring: Ez kiválaszt egy gyűrű alapú színátmenetet. A kezdeti LMB-kattintással kezdődik, és az LMB kiadásával ér véget.
  • Gömb: gömb alakú gradienst választ ki. A kezdeti LMB-kattintással kezdődik, és az LMB kiadásával ér véget.

– Snap to Angle: Aktiválja, ha Snap to Angle (Szögre állítás) beállításra van szüksége.

  • Festékválasztás: A toll móddal történő kijelölés lehetővé teszi, hogy közvetlenül ecsetezzen a kijelölésen. A toll mérete közvetlenül befolyásolja a kiválasztási területet. Ezenkívül a „Shift + LMB” lenyomva tartásával a kiválasztott területet is simíthatja. Ez egy nagyszerű módja a dolgok gyors kiválasztásának, ha csak apró részletekre van szüksége.

Megjegyzés: A „Paint Select” mód nagyon hasznos. A Póz eszközzel szinte bármilyen kijelölési módszert használhat az „E” panelen, például húzza a téglalapot, lasszót stb. A kijelölést a normál eszközzel is kivonhatja, miközben lenyomva tartja a CTRL billentyűt.

  • Airbrush mód: Az airbrush mód aktiválása. Könnyedén kiválaszthatja a területeket a kemény kijelölés helyett. Tiszta deformációkat eredményez a kiválasztott széleken.
  • Objektum kiválasztása: Ez a mód akkor lehet hasznos, ha több objektumot is tartalmaz a szoborfában. Egyszerűen kattintson a deformálni kívánt objektumra a Póz eszközzel, amely a teljes kötetet kiválasztja.
  • Kiválasztás törlése:
  • Kiválasztás megfordítása: A pózválasztás megfordítása.
  • Kijelölés mentése: Pózkiválasztás mentése a fájlba. Felületi módban ajánlott ezt használni. Ha a háló szerkezete megváltozik a voxelizálás miatt, akkor nem tudja alkalmazni az előző boltválasztást.
  • Kiválasztás betöltése: Betöltési pózok kiválasztása a fájlból. Ha a hálószerkezet megváltozik, a kijelölés nem állítható vissza, ezért lehetőség szerint használja felület módban.
  • Sima kiválasztás: Sima pózválasztás.
  • A kijelölés tárolása a rétegben: A pózválasztás tárolása rétegként.
  • Válasszon kijelölést a Rétegből: Kijelölés visszahívása kattintással.

– Szabad forma használata: Ez a funkció lehetővé teszi, hogy a rács deformálja a kiválasztott pózterületet. Válasszon több rács alakzat közül a Póz kijelölés átalakításához.
– Alkalmazza az Átalakítást a Gizmora.

  • Normál Gizmo: Használjon normál Gizmot vonalalapú helyett.
  • Gizmo elrejtése:
  • Átmeneti terület beállítása: Állítsa be azt a területet, amely egyesíti a ki nem választott és teljesen kijelölt területeket. Lehetővé teszi a hajlítás pontosabbá és természetesebbé tételét.
  • Csak Gizmo mozgatása: Mozgassa a gizmot, de ne alakítsa át az objektumot.
  • Elforgatott tengelyek elhagyása: Az elforgatás után a tengelyek a végső állapotban maradnak. Ellenkező esetben visszatérnek X, Y és Z tájolásba.
  • Pick Pivot: Kattintson a forgáspont kiválasztásához a felületről.
  1. Csak pozíció kiválasztása: Válassza ki a pozíciót és az Y tengelyt a toll normál irányából, és az X és Z tengelyt a toll tájolásából.
  2. Normál és pozíció kiválasztása: Válassza ki a pozíciót és az Y tengelyt a toll normál és pozíciójából, az X és Z tengelyt a toll tájolásából.
  3. Válassza ki a nézet irányát és pozícióját: Válassza ki a gizmo pozícióját a felvételi pontból, az Y tengelyt előre, X – jobbra, Z – felsőt.
  • Reset Axis.
  • Tér alaphelyzetbe állítása: Állítsa vissza az objektum helyi terét, hogy az minden tengely mentén egyenletesen legyen méretezve, és a helyi tengelyirányok a globális X, Y és Z irányába álljanak.
  • Középpont a helyi térben: Központ Gizmo a helyi térben. A tengely a helyi tengely mentén lesz orientálva, ha bejelöli a „Elforgatott gizmo elhagyása” lehetőséget.
  • Főtengelyhez: Irányítsa a gizmo-tengelyt az objektum fő geometriai tengelye mentén.
  • Tömegközéppont: Mozgassa a gizmot a tömegközéppontba.
  • Kötött középponthoz: Mozgassa a gizmot a kötött doboz közepére.
  • Igazítás a nézethez:
  • Alkalmazás az átalakításhoz Gizmová: Alkalmazás az átalakításhoz a teljes gizmora.

TransPose Tool Poly Groups : Ez a videó bemutatja a 3DCoat 4.9 Pose Tool néhány új funkciójának kiegészítését. Az egyik a szögpattanás a pontos lineáris kiválasztáshoz. A másik a Poly Group funkció, amely a Pose eszközbe van beépítve.

Hogyan készítsünk ilyen csavarokat

Csavar

Philnolan3d: Játssz a Póz eszközzel, hogy különböző terveket kapj. Gyorsan megcsináltam ezt a Ring kiválasztás móddal. Csak úgy, hogy a kijelölésemet a hossz mentén húztam a közepéhez közel, majd lefelé néztem a hosszt, elforgattam a gizmot.

kovácsolt_vas.png

hajlít

Hajlítsa meg az objektumot a tengely körül, ami meghajlítja vagy körbetekeri az aktuális réteget a gizmo alapja körül.

A Sculpt Room egy új Hajlító eszközt kapott .

Eszköz opciók:

  • A forgó tengelyek előnézete: Ez azért fontos, mert e tengely nélkül semmi sem értené, mi történik ott.
  • Azonnali előnézet: A vetemítési művelet előnézete azonnal.
  • Hajlítási sugár:
  • Gizmo a deformáció központja: A gizmo tengelye a deformáció központi tengelye.
  • Max hajlítási szög: A tárgy maximális hajlítási szöge.
  • Hajlítási módszer: Hajlítsa meg mindkét végét, hajlítsa meg az egyik oldalt, és hajlítsa meg a másik oldalt.
  • Pozíció: Fordítás az XYZ tengelyen. Nyomja meg az X gombot a pozíció újraindításához a Global Space 0,0,0 értékre.
  • Forgatás: Elforgathatja a Többet a képernyőtérben, vagy szelektíven elforgathatja az XYZ tengelyen.
  • Tengely visszaállítása: Indítsa újra a gizmo-forgatást a helyi helyen.
  • Igazítás a nézethez: Igazítás az aktuális nézettér nézethez.
  • Alkalmaz: alkalmazza az összes transzformációt.

Csavar

Egy csavart vagy lineáris tömbben az objektum elforgatja az aktuális réteget a pólusa körül.
Eszköz opciók:

  • Szegmensek száma: Egy kör vagy szakasz mentén elhelyezendő szakaszok. Növeli/Csökkenti.
  • Forgatási szög: Az aktuális objektumot a gizmo köré csavarja.
  • Lépéslépték: A lépések közötti távolság.
  • Átfedés: Kúposítja az egyes szegmenseket, ahol találkoznak egymással, ezzel egyidejűleg növeli/csökkenti az egyes spirálok közötti teret.
  • Pozíció: Fordítás az XYZ tengelyen. Nyomja meg az X gombot a pozíció újraindításához a Global Space 0,0,0 értékre.
  • Forgatás: Elforgathatja a Többet a képernyőtérben, vagy szelektíven elforgathatja az XYZ tengelyen.
  • Tengely visszaállítása: Indítsa újra a gizmo-forgatást a helyi helyen.
  • Igazítás a nézethez: Igazítás az aktuális nézettér nézethez.
  • Alkalmaz: alkalmazza az összes transzformációt.

Warp

Warp : Lehetővé teszi a Voxtree aktuálisan kijelölt objektumrétegének csavarását és hajlítását.

Eszköz opciók:

  • Szegmensek száma: Egy kör vagy szakasz mentén elhelyezendő szakaszok. Növeli/csökkenti a szegmensek számát.
  • Kezdő/végső szög: A szakasz kezdőszöge.
  • Lépés előre: Hozzon létre egy „csigalépcső” megjelenést: spirálisan felfelé fogja mozgatni az objektumot.
  • Lépéslépték: A lépések közötti távolság.
  • Átfedés: További átfedések a szegmensek között. Ez szűkíti az egyes szegmenseket, ahol találkoznak. A hatás az objektumtól függően változik.
  • Pozíció: Fordítás az XYZ tengelyen. Nyomja meg az X gombot a pozíció újraindításához a Global Space 0,0,0 értékre.
  • Forgatás: Elforgathatja a Többet a képernyőtérben, vagy szelektíven elforgathatja az XYZ tengelyen.
  • Tengely visszaállítása: Indítsa újra a gizmo-forgatást a helyi helyen.
  • Igazítás a nézethez: Igazítás az aktuális nézettér nézethez.
  • Alkalmaz: alkalmazza az összes transzformációt.

Tengelyirányú

Axiális : Egyes alkalmazások ezt „sugárszimmetriának” nevezik. Bármely Voxel réteg megkettőzhető és elforgatható számban és szögben egy központi tengelyről. Használja az „Axiális számlálást” a másolatok teljes számának meghatározásához. Ezeket a másolatokat külön példányokként egyesítheti, ha kívánja. Az axiális eszközzel klónozhatja az aktív réteget a Sculpt fából axiális szimmetriával.
A példányszámot az Array Count lapon állíthatja be. A gizmo ugyanúgy működik, mint az összes többi gizmo, így nem szabad idegennek lenni tőle. Mozgassa a fordításkezelőt, hogy képet kapjon azokról a hasonló dolgokról, amelyeket megtehet vele.

Hogyan készítsünk ilyen csavarokat?


Axiális szerszám

Bolyhos: Több részből álló csavart objektumok esetén, mint amilyen a fenti képen látható, próbálkozzon a következő módszerrel…

Először hozzon létre egy darabot az objektumból, és tolja el a jelenet közepétől, majd lépjen az Axiális eszközre (az eszközök panel Transzformáció részében), és állítsa be a kívánt további részek számát, valamint az objektum helyzetét és tájolását. a tengely, amely mentén a másolatokat generálja, ne felejtse el engedélyezni a Példány opciót…

image.jpeg.6ba0ff07aa85159c5ab7fad8da033d11.jpeg

Az Axiális eszköz alkalmazása után hasznosnak bizonyulhat az újonnan létrehozott fóliák átfestése, hogy könnyebb legyen az eredeti objektumon való munka; ezt úgy teheti meg, hogy az ALT+bal gombbal kattint a szellemikonra a szülőobjektum rétegen.

image.jpeg.2f6222f48733112b5908d3ecb521fb10.jpeg

Ezt követően használhatja az Áthelyezés eszközt (amely szintén az eszközpanel Átalakítás részében található) az objektumok közötti szükséges rés hozzáadásához. Mivel az összes többi objektum annak az objektumnak a példánya, amelyen dolgozik, minden változtatás hatással lesz az objektum összes másolatára.

image.jpeg.b01171047ecd859a1503449fa6c3b975.jpeg

Végül használja a Twist eszközt (ismét az eszközpanel Átalakítás részében található), hogy a kívánt mértékű csavarást adja az objektum(ok)hoz…

image.jpeg.6d59851378366b9e2d63d2223c208979.jpeg

ilyenkor ehhez hasonló eredményt kell kapnia…

image.jpeg.38bcbbbd2d96f954fc2eccab68fdfa77.jpeg

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Felületátalakítási eszközök
Up Next
Instancer
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat