ナビゲーション パネルはビューポートの右上隅にあります。このパネルでは、ビューポート ナビゲーション機能、すべてのカメラ設定とフォーカス機能、およびビューポート ライトの位置と強度の設定にアクセスできます。
左から右に、各アイコンの機能を示します。

- 周囲の照明のコントラストを調整する:快適なスカルプティングを行うには、コントラストを高めることをお勧めします。
ダブルクリックして 2 つのモードを切り替えます。
- コントラストは最大、環境はロックされています。彫刻には良いですね。
- コントラストは最小限です。環境のロックが解除されます。レンダリング、ペイント、結果の視覚的な評価に適しています。
- 光の強度を調整する:このコントロール上で LMB を押したままマウスを動かすことで、主な光の強度を調整します。
スカルプトのエクスペリエンスを向上させるためのヒントがいくつかあります。
右上にコントラストアイコンがあります。照明のコントラストを高めるために使用します。物理的に正しい画像はコントラスト 0 に対応しますが、コントラストが大きいほどスカルプトには便利です。
– パノラマをロックするには、カメラ→背景→環境をロックを使用します。彫刻の細部がより見やすくなります。
– 可能な限りPBRシェーダを使用し、細部がよく見えるようにキャビティを調整します。 MatCap シェーダを使用することもできますが、正確なベイク処理と良好なカラー ペイントを保証するのはPBRシェーダのみであるため、お勧めしません。
– 手動でコントラストを上げてパノラマのロックを切り替える代わりに、コントラスト アイコンをダブルクリックすることもできます。
[表示]→[グレースケール パノラマ]を使用して、カラー ライトなしでモデル上のカラーを「現状のまま」表示します。
- ライトの角度を調整する:このコントロール上で LMB を押したままマウスを動かして、ライトの角度を調整します。
- 環境をぼかす:ドラッグして、ビューポートの背景の環境テクスチャをぼかしたりシャープにしたりします。
- トラックボールの回転: 2 つの回転モード (垂直軸を中心とした回転または自由回転) を切り替えます。
- カメラを回転する: LMB を押したままマウスを動かします。このコントロールを使用せずにカメラを回転するには、ALT+LMB (または空のスペースで LMB を押します) を使用します。マウスの左ボタンでドラッグし、焦点が合っているオブジェクトを中心にメイン カメラを回転させてユーザー ビューを調整します。
- カメラの移動: Alt+LMB を押しながらマウスを動かします。マウスの左ボタンでドラッグし、メイン カメラを上下左右に動かしてユーザーのビューをドラッグします。
- カメラのズーム: LMB を押したままマウスを動かします。このコントロールを使用せずにシーンを拡大縮小するには、ALT+RMB (または空のスペースで RMB を押します) を使用します。マウスの左ボタンを右または左にドラッグして、メイン カメラを焦点を当てたオブジェクトに近づけたり、遠ざけたりします。
- 視野を変更します:右クリックしてデフォルト値にリセットします。
- ビューのフレームを設定する:シーンまたは現在のオブジェクト (スカルプト ルーム内) をビューポートの中心に配置し、表示されているすべてのオブジェクトの周囲に収まるようにスケールします。
- ブラシに焦点を当てる:ブラシの下の表面にカメラの焦点を合わせます。ブラシの半径によってサーフェスまでの距離が決まります。
- カメラをデフォルトの位置にリセット:デフォルト設定に切り替えます。
- 遠近法/正投影の切り替え:遠近法ビューと正投影法を選択できます。
- グリッド: 3D グリッドを表示します。
- 画面上の 3D グリッドの投影にカーソルをスナップします。複数のグリッドが表示されている場合は、画面に向かって最も回転しているグリッドが選択されます。正投影で使用することをお勧めします。ギズモとプリミティブの位置とサイズは、空間内の個別の位置にスナップされます。
- 正投影ビューに切り替えてスナップします。 「カメラ > カメラ スナップ」設定に応じて、最も近い正確なビューにスナップします。
- 軸の表示/非表示
- フルスクリーン切り替え
- 環境マップ:シーンを照らすために使用される環境マップのテクスチャ。ボタンをクリックしてミニポップアップを開き、別の環境マップを選択します。
- 参照画像の表示/非表示このビデオでは、参照画像の使用法を説明します。ビューポート内のイメージ プレーンとして、または UI 内の静的な参照イメージとしてイメージ ピッカーを使用します。
- ビューポート プロジェクター:プロジェクターと同様に、シーン全体に任意のテクスチャを投影できます。これは参考用であり、色や素材の特性には影響しません。
- プロジェクターは、背面カリング + フェーディング (オプション) を使用して適用できます。
環境マップのヒント(Psmith による): 3DCoatでパノラマ画像に受け入れられるのは (「環境マップ」ドロップダウン メニューの下部にある「+」を使用)、.exr 形式の全天球パノラマ画像のみです。
独自の HDR 球面パノラマ環境マップを3DCoat (スカルプトとレンダリング用) に追加する手順は次のとおりです。
- 1) HDRI 画像形式 (.exr、.hdr) で全天球パノラマ画像を (オンラインまたはその他の場所で) 取得します。
- 2) 3DCoatが開いて実行されたら (たとえば、スカルプト ルームで作業している場合)、ビューポートの右上にあるカメラ アイコンのすぐ左にあるアイコンをクリックします。
- 3) サムネイル列の下部にある「+」をクリックし、.exr または .hdr 形式の全天球パノラマ画像を選択し、 3D-Coatがそれをロードするのを待ちます。ポップアップ表示される3D-Coatダイアログに対して「OK」と言います。
- 4) ビューポートの右上にあるコントロールの行のアイコンを使用して、ビューポートに表示されている画像の「露出」と「コントラスト」の両方を調整します。
ペンタブレットを使ったナビゲーション
3D ビューポート内のナビゲーションは、スタイラスを使用すると非常に直感的で快適です。マウスのコントロールとナビゲーションは、スタイラスでも上記のマウスと同じです。
- モデルの外側 (空きスペース) をタップしてドラッグし、カメラ ビューを回転します。
- 「右マウス」ボタンを押したまま(空いたスペースで)右または左にタップしてドラッグし、ビューをパンします。
- 「マウスの右」ボタンを押したまま空のスペースにカーソルを置き、ドラッグしてビューをズームします。
Brushの調整も同様に直感的です。
- モデル上にマウスを移動し、RMB に割り当てられたボタンを押したまま左右にドラッグすると、Brushのサイズが変更されます。
- モデルの上にマウスを移動し、RMB を押したまま上下にドラッグして、Brushの深さを調整します。
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