ベクトル ディスプレイスメントには、頂点を操作する正の値と負の値を持つ XYZ 3D 空間座標が含まれます。コーディングには赤、緑、青の色を使用し、メッシュの頂点を移動する方向を指定します。
ベクトル ディスプレイスメント アルファは、Surface/Extruder ツールでの VDM アルファの予備的 (初期段階) のサポートです。 3 チャネル、32 ビット EXR-s は VDM-s として扱われます。
後で拡張されます (任意の生の表面、色からの VDM の選択、任意のモデルからの VDM の作成、ボクセルおよびすべてのブラシでの VDM のサポート)。
プロセスは簡単です。 32bits exr vdm alphas をロードする新しいフォルダーを Brushes に作成します。
サーフェス モード > 押し出しツールを選択します
メッシュの上にペイントまたはスタンプします。
ツール オプション パネルでのサブディビジョンは、配置された詳細を追加し、メッシュ全体に res+ を追加するのを避けるのに役立ちます。
– ユーザー MIKE による使用方法を示すビデオ:
ピック&ペースト

押し出しの近くにあるピック アンド ペースト サーフェス スカルプト ツールを使用すると、生のサーフェスからフィーチャを取得し、ベクトル ディスプレイスメント マップ (VDM) を作成し、それを押し出しで使用してフィーチャを複製できます。
要素をつかむために平らな表面やきれいな表面は必要ありません。エッジを自動的に展開して平らにします。 VDM を EXR ファイルとしてexport、他のアプリケーションで使用することもできます。
さらに、外部 VDM アルファ (3 チャンネル、32 ビット、EXR/TIFF) をアルファ パネルに追加して、サーフェス押し出しで使用することができます。
生のサーフェスからベクトル ディスプレイスメント マップを選択し、アルファ パネルにドロップするか、サーフェス上に複製します。
VDM アルファの上で RMB を押して VD をアルファ パネルから保存し、必要に応じて X/Y コンポーネントを反転します。

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