このワークスペースは、簡単なツールを使用して基本的な形状をモデル化する必要性に基づいて構築されています。
モデリングのブロッキング段階に焦点を当て、ボディ、動物、ロボット、車両などの基本的な形状をブロックするためのベース フォームを構築することが重要です。
作成したいものの全体的な形状を扱う場合、複雑な形状は常に単純な形状の組み合わせにすぎません。
Neil Blevens は、一次、二次、三次の形状に関する伝説的なブログ投稿を行っています。
左ツールパネル

オブジェクト
プリミティブ:プリミティブを使用して、さまざまな開始形状の基礎を作成します。
Import:このツールを使用すると、ポリゴン メッシュをimportできます。
曲線:スプライン ポイントをシーンに直接配置したり、曲線に沿ってブラシを適用したりできます。
テキスト:スプライン カーブに沿ってテキストを配置し、ボクセル形式でテキストを作成できます。
ロゴ: ロゴ ツールを使用すると、白黒画像をimportてボクセルに変換できます。
コンストラクター: 基本的な幾何学的形状をレンガとして使用して、PixelArt の 3D モデリング プロセスを簡素化します。
スケッチ: このツールは、ツールセットに追加された非常に重要なツールです。 2 つまたは 3 つのイメージ プロジェクションを持つボリューム オブジェクトを作成できます。 3 つの画像を使用すると、ボクセル オブジェクトがより詳細になります。
Snake: LMB でクリック アンド ドラッグすると、ビューポートに蛇のような形状が作成されます。
スパイク: スネーク ツールのように機能しますが、エンドポイントで先細りになり、スパイクのような外観になります。
筋肉: 筋肉や腱のような形状を簡単にスカルプトできます。
クロス: このツールは、ポリゴン メッシュを別のオブジェクトにドレープするために使用できるクロス シミュレータです。
調整
カットオフ:ボリュームを介して彫刻から多角形またはスプライン形状のセクションをカットします。
測定: 「LMB」でクリック アンド ドラッグすると、ストロークの最初から最後までを測定できるため、スカルプトしてさらにスケーリングできます。
ポーズ: このツールは、選択範囲の回転、スケール、移動をすばやく変更するのに最適です。
移動: このツールは、ボクセルの武器の中で最も強力で用途の広いツールの 1 つです。大小を問わず、あらゆる形状を「調整」できるだけでなく、「押し出し/押し込み」ツールとしても機能します。
変換: 現在選択されているレイヤーを回転、スケーリング、および移動します。ギズモ ハンドルの 1 つをつかむことで、クリックした軸に拘束できます。
ワープ: Voxtreeで現在選択されているオブジェクト レイヤーをねじったり曲げたりできます。
Axial: 一部のアプリケーションでは、これを「Radial Symmetry」と呼んでいます。任意のVoxelレイヤーを複製し、中心軸から数と角度で回転させることができます。
Bas-Relief: これは、オブジェクトの既存のボリュームを見て、ギズモの位置に基づいて新しいボリュームを作成するために押し出します。
コマンド
Res +:彫刻に十分な詳細を追加する現在の解像度の能力を使い果たした場合にのみ、これを使用してボクセル解像度を追加します。解像度を上げると、現在のオブジェクト レイヤーのボクセル数が効果的に 2 倍になります。
再サンプル: これにより、必要に応じてモデルの解像度を「上下」に調整できるダイアログが表示されます。
クリア:現在のレイヤーからすべてのボクセル情報をクリアします。
Smooth All:現在のボクセル レイヤー上のすべてのステップ スムージングを実行します。
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