• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Viršutinė Painting juosta

1142 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Kanalo perjungimo piktogramos Painting kambaryje

3DCoat turi tris kanalus, kuriuos galite dažyti bet kuriuo momentu.
Prieš sužinodami, kaip kiekvienas įrankis veikia Painting režimu, turite žinoti apie dažymą gylio / spalvos / blizgesio kanaluose, taip pat žinoti apie spalvų pasirinkimą ir piešimo tipus.
Ši piktograma, spustelėjus LMB, įjungs arba išjungs kanalą. Jei kanalas išjungtas, virš atitinkamos piktogramos matysite didelį „X“.

Dešinėje paveikslėlyje galite pamatyti tas tris piktogramas. Jie yra iš kairės į dešinę:

  • Gylis: naudokite gylio slankiklį, kad sureguliuotumėte piešimo metu taikomą ekstruzijos kiekį. Naudokite glotninimo slankiklį, kad sureguliuotumėte išlyginimo kiekį, kuris bus taikomas piešiant paspaudus klavišą SHIFT. Norėdami peržiūrėti meniu, naudokite D .
  • Spalva: naudokite neskaidrumo slankiklį, kad sureguliuotumėte taikytinos spalvos kiekį. Spustelėkite, kad išjungtumėte spalvą. Naudokite mygtuką, kad nustatytumėte piešimo spalvos taisyklę. Norėdami peržiūrėti meniu, naudokite C .
  • Blizgumas: Blizgiumo kanalo intensyvumo valdymas. Spustelėkite, kad įjungtumėte arba išjungtumėte blizgesį. Norėdami peržiūrėti meniu, naudokite R .
 Naudokite „~“ klavišą, kad greitai pasiektumėte pusiau permatomą skydelį, kuriame kompaktiška forma yra visų trijų kanalų parametrai (galite prisegti bet kurioje savo darbo vietos vietoje).

Be to, jei užvessite pelės žymeklį virš kiekvienos piktogramos, pastebėsite dar keletą kiekvienos piktogramos parinkčių, kurias taip pat galite valdyti naudodami RMB + vilkdami aukštyn / žemyn arba kairėn / dešinėn.

  • RMB ir pelės vilkimas aukštyn/žemyn pakeis Brush intensyvumą.
  • RMB ir pelės vilkimas kairėn/dešinėn pakeis Brush dydį.

Gylis


Nukreipkite žymeklį į purpurinio atspalvio sferą ir spustelėkite. Spustelėdami čia galite įjungti arba išjungti gylį.
Jei virš sferos yra „X“, jis bus išjungtas.

Papildomo piešimo parinktis leidžia suaktyvinti / išjungti papildomos taikymo parinktį brėžiant linijas. Jei įjungtas papildomas piešimas, dvi linijos nubrėžiamos viena virš kitos.
Pažymėtina, kad jei parinktis išjungta, kryželis daromas su objektais, nupieštais tik dabartiniame sluoksnyje.

Raudona linija ant rašiklio žymeklio rodo reljefo gylį. Norėdami pamatyti, kaip keičiasi gylis, paspauskite „-“ ir „+“ klavišus arba pelės ratuką (pagal atitinkamus nustatymus meniu „Nuostatos“.
Jei rašiklis yra sudėtingos formos, reikia spausti mažiau, kad būtų išvengta staigių vaizdo aukščio peršokimų. Kita vertus, būtų sunku pateikti visą objektą kaip normaliai susietą žemą daugiakampį; bus matomi sunkūs geometrijos iškraipymai.

Slankiklio „Smoothing“ pagalba galite pakeisti išlyginimo lygį. Paspaudus klavišą SHIFT ant rašiklio žymeklio atsiras žalia linija, o paspausdami SHIFT „+“ ir „–“ klavišus arba PELĖS RATAIS (jeigu buvo atlikti atitinkami koregavimai meniu „Nuostatos“), galite reguliuoti išlyginimo lygis.


Spalva


Nukreipkite žymeklį ant piktogramos „Spalva“. Paspaudę „pilką X“ ženklą, uždrausite piešti esamos tekstūros spalvą. Paspaudę žalią sferos piktogramą, įgalinate redagavimą išsklaidytame kanale, tačiau kanale nėra papildomos tekstūros. Jei pasirinkta tekstūra, taip pat yra aplanko piktograma ir tekstūros persmelktas kvadratas. Paspauskite aplanką, kad pakeistumėte tekstūrą.
Nepermatomumo slankiklis – tai piešimo metu rašiklio spalvai taikomas skaidrumas. Galite sumažinti arba padidinti skaidrumą atitinkamai naudodami sparčiuosius klavišus „О“ ir „Р“. Matote, kad priklausomai nuo skaidrumo, rašiklio žymeklio segmento spalva pasikeičia. Segmentas įgauna mėlyną spalvą, o jo dydis priklauso nuo skaidrumo.

Nukreipkite žymeklį į išskleidžiamąjį sąrašą, kad pamatytumėte toliau pateiktą informaciją. Čia galite nustatyti piešimo spalvų pasirinkimo taisyklę. Galite piešti naudodami pagrindinę spalvą arba naudoti pagrindinių ir fono spalvų derinį:

  • Dabartinė spalva. Naudokite dabartinę spalvą piešimui.
  • Atsitiktinai viena iš dviejų spalvų. Norėdami piešti, atsitiktine tvarka naudokite vieną iš dviejų spalvų (dabartinės arba antrinės).
  • Naudokite atsitiktinę spalvą tarp dviejų. Naudokite atsitiktinį dviejų pagrindinių spalvų derinį.

Blizgesys


Pasirinkę šviečiančios sferos piktogramą, įjungsite piešimą Blizgesio kanale. Naudodami slankiklį Intensity galite pakeisti piešimo metu taikomas atspindinčias savybes. Spartieji klavišai „<“ ir „>“ arba pelės ratukas (pagal atitinkamus koregavimus meniu „Preferences“) leidžia greitai pakeisti blizgesio parametrą.

Skirtingai nuo neskaidrumo, šiurkštumas padidės iki vertės, kurią nustatėte įrankių juostoje Redaguoti.

Viršutinės įrankių juostos parinktys

Viršutinės įrankių juostos meniu yra pritaikytas atsižvelgiant į tai, kurioje darbo srityje dirbate.

Kai kurios rašiklio parinktys yra viršutinėje meniu juostoje, todėl pastebėsite, kad kai pakeisite įrankį, bus pakeista ir dalis meniu juostos. Šios parinktys yra švelnus smūgis, slėgio priklausomybės, spindulys, išlyginimas, gylis ir kt.
Pastovus eiga: šiuo režimu judesiai bus tikslesni dėl papildomo trajektorijos išlyginimo.

Invertavimo įrankis: Invertavimo įrankis. Perjunkite esamo įrankio funkciją, pavyzdžiui, laikykite nuspaudę klavišą CTRL.
Spindulys: leidžia padidinti arba sumažinti rašiklio dydį peržiūros srityje slankikliu arba rankiniu būdu įvesdami reikšmę. Tai priklauso nuo jūsų nustatytos scenos masto.
Smailėjimo parametrų nustatymas: Smailinimas leidžia moduliuoti arba pakeisti rašiklio spaudimą vertėmis, gautomis iš mūsų kreivės.

Židinio poslinkis: šis slankiklis sureguliuoja alfa ryškumą, pakoreguotą aplink centrinį tašką. Didesnės reikšmės sukuria minkštesnius daugelio formų kraštus (suaktyvinkite šią parinktį Nuostatos).
Nukritimas: tai leidžia valdyti šepetį nukritimo kreive, todėl radialinė sritis, kurią šepetys paveiks gylį, yra griežčiau valdomas.
Gylis: leidžia pasukti potėpių gylio intensyvumą slankikliu arba rankiniu būdu įvesdami reikšmę.

Išlyginimas: leidžia pasukti išlyginimo intensyvumą aukštyn ir žemyn slankikliu arba rankiniu būdu įvesdami reikšmę.
Nepermatomumas: leidžia aukštyn ir žemyn pasukti spalvų kanalų skaidrumo intensyvumą slankikliu arba rankiniu būdu įvesdami reikšmę.
Blizgesio intensyvumas: leidžia pasukti blizgesio kanalo intensyvumą aukštyn ir žemyn slankikliu arba rankiniu būdu įvesdami reikšmę. Mažesnė vertė sukuria išsklaidytą paryškinimą; didesnės vertės sukuria ryškesnį paryškinimą.
Šiurkštumas: kontroliuoja atspindžių ryškumą.
Metališkumas: pakeiskite metališkumo intensyvumą. Didesnė vertė sukuria didesnį atspindį; mažesnės vertės sukuria mažesnį atspindį.

Sąlygų ribotuvas: Kita svarbi viršutinės juostos funkcija yra aukščio / spalvų ribotuvas arba sąlygos. Ši funkcija leidžia, pavyzdžiui, dažyti daugiau ertmėje, daugiau ant smailių arba daugiau ant konkrečios spalvos ar net kaukės.


Rašiklio, pelės ir užrakto piktogramos

Šios trys piktogramos rodo, kokiu režimu šiuo metu yra jūsų stilius. Galite perjungti iš vienos į kitą tiesiog LMB spustelėdami piktogramą.

Pelės piktograma užfiksuoja rašiklio spaudimą iki bet kokios vertės, kurią turite atitinkamame nustatyme, prie kurio yra piktograma.
Rašiklio piktograma leidžia spausti rašiklį tiesiai iš rašiklio. Užrakto piktograma užrakins rašiklio dydį „ekrane“. Tai patogu, kai norite pakeisti rašiklio spindulį tiesiog judindami modelį pirmyn ir atgal.
Užrakto piktograma, esanti šalia gylio slankiklio, leidžia naudoti įvairius rašiklio spindulius, nekeičiant absoliutaus rašiklio gylio. Standartiniu režimu spindulys ir gylis yra proporcingi.

Įrankių juostos sumažinimas

Taip pat galite sutraukti/išplėsti įrankių juostos nustatymus, pvz., kritimą, gylį ir t. t. Tai galite padaryti spustelėdami šalia nustatymo, kurį norite sumažinti. Paveikslėlyje parodyta sritis, kurią reikia spustelėti, kad tai pasiektumėte.


Brush kreivės

Apibrėžkite, kaip šepečio spindulys priklauso nuo šepečio slėgio. Kreivė bus naudojama tik tuo atveju, jei šepečio spindulys gali priklausyti nuo šepečio slėgio.


Taperis (tiek skulptūrų, tiek dažymo teptukais)


Kūgio modifikatorius : smailėjantis leidžia moduliuoti arba pakeisti rašiklio spaudimą vertėmis iš kreivės. Žinoma, norėdami pamatyti efektą, turite įjungti arba išjungti spindulio arba neskaidrumo priklausomybę nuo slėgio. Pats smailėjimas tik pakeičia slėgį, bet kaip jį panaudosite – priklauso nuo jūsų skonio. Atkreipkite dėmesį, kad smailėjantis ilgis yra dabartinio šepečio spindulio kartotiniai.


Sluoksnio šešėlių parinktys (skirta skulptūrų kambariui)

Sluoksnio šešėlių parinktys


Sąlygos (aukštis / spalvų ribotuvas) Painting kambaryje

Aukščio / spalvų ribotuvo sąlygos
Pasirinkite, kaip spalvos, aukštis ir kiti parametrai turi įtakos teptuko potėpių gyliui, spalvai ir blizgesiui. Kai baigsite naudoti šią parinktį, nepamirškite jos nustatyti į „Nėra“.


Pamokos

Apsaugos nuo smūgių išlyginimo parinktis : šiame vaizdo įraše demonstruojama nauja Anti-Bump Smoothing parinktis, pasiekiama iš SHIFT arba CTRL + SHIFT sparčiųjų klavišų derinio meniu, kai paviršiaus režimu formuojama 3DCoat.

Individualizuotų Brush kreivių kūrimas ir štampavimo Brush judėjimas : Šiame vaizdo įraše aprašomos dvi naujos 3DCoat funkcijos. Įskaitant galimybę sukurti šepetėlį alfa naudojant kreivės profilio rengyklę ir naują Move Stamp Brush (el. skydelyje). Tai leidžia peržiūrėti rezultatą ir perkelti jį į modelį, kol būsite patenkinti vieta.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Spalvų rinkiklis
Up Next
Sluoksnių skydelis
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat